蠶豆網 http://www.681708.tw/ 新聞 zh-cn 蠶豆網 CmsTop Mon, 21 Sep 2020 01:37:21 CST 10 <![CDATA[《賽博朋克2077》火線夜之城第三期內容及截圖欣賞 ]]> http://review.candou.com/916142.shtml 《賽博朋克2077》是很多玩家十分期待的一個游戲,游戲目前上線時間還沒有確定,不少玩家想要了解關于這款游戲的相關信息,這里為大家說一下賽博朋克2077火線夜之城的相關內容把。CDPR在本周末放出了火線夜之城第三期,本次節目介紹了《賽博朋克2077》夜之城的風采,玩家也可以訪問夜之城官網查看更多內容。

 夜之城官網:點此進入

完整的“火線夜之城”第三期情報分享視頻也已公布。

這座城市充滿了犯罪、無家可歸者和不斷增加的死亡人數,夜城充滿了值得看的東西。它分為六個區,每個區都有自己獨特的建筑和功能。

正如開發者所解釋的那樣,盡管夜之城規模龐大,但它仍致力于確保玩家對每個區域都有一種“地點感”。你會知道你在哪里。它被描述為“有機的”——甚至連垃圾都是手工放置的——層層疊疊,強調了探險的垂直性。

這座城市迷宮般的性質意味著每條小巷都能提供一些新奇有趣的東西。也許你會找到一個通往城市另一層的電梯,打開一條捷徑。當你探索所有的任務和支線任務時,你也會發現各種各樣的小故事。這樣做是為了給玩家帶來一種奇妙的感覺。

《賽博朋克2077》“夜之城”預告片“夜城采風”原版(英配中字)

  《賽博朋克2077》“火線夜之城”第三期情報分享視頻

  視頻截圖:

《賽博朋克2077》火線夜之城第三期視頻及內容概括

《賽博朋克2077》火線夜之城第三期視頻及內容概括

《賽博朋克2077》火線夜之城第三期視頻及內容概括

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http://review.candou.com/916142.shtml Sun, 20 Sep 2020 21:53:33 CST
<![CDATA[《鴻圖之下》評測:深度策略三國slg手游 ]]> http://review.candou.com/916080.shtml 《鴻圖之下》是一款三國題材的slg手游。三國題材的 游戲市面上真的很多,三國slg也不少。這款作品自稱是國內首款虛幻4沙盤戰略手游,整體上看,游戲畫面技術是不錯的,游戲畫面立體生動,描繪出了戰爭游戲的大場面。另外該作革新了諸多SLG主流玩法,加入陣型站位、天氣影響等全新策略要素,打造了一座更具策略深度的真實戰場。

《鴻圖之下》評測:深度策略三國slg手游

《鴻圖之下》評測:深度策略三國slg手游

如果把SLG里的戰役比作是棋,那么游戲地圖大概就是棋盤。棋盤越大,博弈的套路才可能越多。也正因此,幾乎市面上所有SLG,都在盡可能的把棋盤做大?!而檲D之下》也不例外,它的地格數量達到400萬。

沙盤地圖上分布有崇山峻嶺、河流湖泊等多樣地形,它們就像現實世界里那樣,對軍隊行進起到了阻隔作用。因此我們可以依托關口展開防御,或者靈活利用地形,實現“甕中捉鱉”等計謀,真正將SLG策略交鋒上升至地形對抗的高度。

提到軍隊行進,我們再來聊一聊《鴻圖之下》的行軍用兵之道。游戲采用了自由行軍機制,軍隊移動不受連地與單程折返限制,可以隨時調整行軍路線。配合相遇即戰機制,我們可以根據敵軍行進軌跡,實施埋伏、阻擊等操作,甚至玩出迂回包抄、誘敵深入等戰術。

《鴻圖之下》把戰場做的夠大,地形夠豐富真實,為自由行軍與地形干預等兵法謀略,搭建了一個更為廣闊的舞臺。另外這款游戲對于上述兩種策略機制,并非是一味照搬,而是巧妙的進行一定優化。比如便捷操作拖動行軍,不僅方便、易用性強,還提高了兵遣將的效率。所以相比其他SLG而言,《鴻圖之下》在基礎策略玩法層面的設計,算得上在開局就下了手好棋。

除了起手先聲奪人外,這款游戲還加入了軍隊陣型武將站位、局內可視化戰斗與天氣影響等獨特設計,這也讓它在與同類產品的博弈中,表現格外亮眼。

《鴻圖之下》采用一名主將+兩名副將的軍隊構成形式,主將敗退則全隊失敗。另外每位武將都擁有一個對應兵種,游戲四大兵種刀、槍、弓、騎遵循相生相克的關系。另外游戲目前擁有攻防側重各不相同的三種陣型,以及六種武將站位搭配。

戰斗發起前,玩家可根據武將兵種構成,或者是保護我方主將、集火“爆頭”敵方主將等策略考慮,選擇武將陣法組合。這項設計的好處,在于從陣法層面引入更多戰術考慮,衍生出多種流派打法,提升了游戲的策略深度,同時也更好實現了武將與兵種的聯動。

得益于游戲的局內可視化戰斗設計,在戰后觀看回放時,我們能夠看到即時制戰斗過程,了解到武將對位情況、敵我陣型優劣等。這比戰報文字描述和回合制演算更直觀,戰斗場面也更真實的多。

《鴻圖之下》的局內可視化戰斗,還延伸出了一種玩法策略。比如在打資源地或者與敵人交手時,我們可以先派出敢死隊,在知悉敵方陣型與武將組合后,祭出克制殺招??坑嬛\實現以少打多、以弱勝強。此外在戰役玩法中,玩家還能直接操控主將技能,享受的掌控戰局的快感。

自古以來,天氣狀況都是戰場上不容小覷的重要因素。尤其在人們干預自然能力較弱的古代,敗給天氣的戰例更是比比皆是。不過在市面上絕大多數SLG手游里,天氣系統的作用,大概就是從視覺效果上增強戰場真實感。無論風霜雨雪,對行軍打仗都構不成絲毫影響。然而在《鴻圖之下》中,天氣找回了自己在戰場中應有的地位與影響。

游戲目前擁有晴日、多云、大風、大雨、大雪五種天氣,并且不同的天氣狀況,將對武將戰技與兵種造成對應影響。比如刮風會增強火系戰技,下雨將增強水系戰技,而雨雪大風天氣則會降低弓箭兵傷害。

甘寧在雨天免控

因此想要在戰場上立于不敗之地,玩家要順勢而為,借助天氣帶來的增益效果。值得注意的是,游戲中各州天氣是相對獨立的,在遠征前別忘了提前查看天氣預報。

天氣預報

游戲中的天氣系統,不僅大大提升了游戲戰場的真實度,同時也豐富了游戲的策略玩法,這些是市面上其他SLG中很難體驗到的。另外天氣變化無常的特點,也為戰場注入了更多隨機性,給玩家帶來更多樂趣。

與此同時,《鴻圖之下》出色的策略性,還表現在武將和武技方面。游戲目前擁有125位武將,類型涵蓋武力、智力、控制、輔助、肉盾等,并且部分武將間還存在羈絆關系(帶來屬性加成)。而武技的種類包括指揮、主動、被動、連擊與內政,數量也達到了上百種。

組建軍團時,你需要考慮的既有武將與武技間的組合,還有武將和武將間的搭配,甚至包括武將所帶兵種的配合。反映在戰斗層面,玩家精心配置的全4星武將團,暴揍5星武將團的戰例并不算少見。

作為一款三國題材的SLG,《鴻圖之下》對游戲中的武將歷史背景,都進行了真實還原——武將紀傳按照時間線,從正史角度介紹了武將的生平事跡。另外游戲對于三國時期的城池名稱,也都如實還原。

通過與游戲內頂尖玩家和頭部盟會盟主交流,筆者得知,他們大多來自“鴻圖學府計劃”。據了解,鴻圖學府計劃致力于聚集最核心的SLG玩家,官方為他們在同盟管理與內容創造等方面進行扶持。而《鴻圖之下》也由此,表達出了與玩家共創策略之美的決心。

結語:

400萬格3D大世界沙盤地圖設置,圍繞局內可視化戰斗展開的策略創新,豐富的武將及武技組合,以及對三國歷史的真實還原,《鴻圖之下》為玩家帶來了一座更具策略深度的真實戰場。

“還原一個真實具有沉浸感的三國世界,讓玩家自己掌控歷史,體驗人心與戰略的無限博弈。”這是《鴻圖之下》制作人,此前表露出的游戲設計初衷。如今看來,他們做到了。

如果你想要體驗更為真實、更具策略深度的SLG手游,不妨期待一下這款游戲。

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http://review.candou.com/916080.shtml Fri, 18 Sep 2020 15:04:36 CST
<![CDATA[《怪物獵人:崛起》游戲點評 明年3月登陸NS平臺 ]]> http://review.candou.com/916078.shtml 昨天任天堂見面會上,官方曝光了非常多的游戲大作,這里為大家介紹其中的一款,《怪物獵人:崛起》,相信很多玩家對這款游戲感興趣,官方發布了全新《怪物獵人:崛起》的宣傳視頻,該作將于2021年3月26日登陸NS平臺。這款游戲最多可以4人合作,另外呢,還有全新的怪物,地圖據點等等。

任天堂直面會:《怪物獵人:崛起》明年3月26日登陸NS平臺

 游戲特性:

-能通過通訊功能享受最多4人的合作游戲!

-通過“翔蟲”縱橫馳騁!誕生全新的狩獵體驗!靈活運用“翔蟲”與“飛檐走壁”,自由游走于原野。“翔蟲”會飛向獵人指示的方向,并使用特殊的“鐵蟲絲”將獵人拉近,讓狩獵實現進一步的進化!不但可以高速移動至險峻的懸崖峭壁與無路之地,還能配合各武器種類充滿特色的攻擊,

-擁有獨特生態未知的怪物:怨虎龍、傘鳥、鐮鼬龍王、河童娃

-除了新怪物外,系列作怪物也會陸續登場!敬請期待!

-新隨從登場! 可靠的隨從——“隨從牙獵犬”全新登場!會配合獵人積極地發起連攜攻擊,還能背著獵人進行移動,進攻型的支援風格正是其魅力所在。

-獵人據點“炎火村”。吹踏鞴盛行的山明水秀之鄉。 齊備了武器和防具加工店等對獵人而言不可或缺的設施,而個性豐富的居民也會為獵人提供幫助。

-新原野“廢神社”。過去用于祈求鎮護的大神社舊址。已然荒廢,怪物的咆哮不分晝夜地回響其中……不過,至今仍保留著作為圣地的濃郁氣息,四處彌漫著神秘的氛圍。

《怪物獵人:崛起》簡中PV視頻:

  視頻截圖:

任天堂直面會:《怪物獵人:崛起》明年3月26日登陸NS平臺

任天堂直面會:《怪物獵人:崛起》明年3月26日登陸NS平臺

任天堂直面會:《怪物獵人:崛起》明年3月26日登陸NS平臺

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http://review.candou.com/916078.shtml Fri, 18 Sep 2020 14:47:33 CST
<![CDATA[網飛任天堂合作拍《塞爾達傳說》影視劇 荷蘭弟或演林克 ]]> http://review.candou.com/916074.shtml 塞爾達傳說系列游戲相信很多玩家都不陌生,這個系列的游戲非常有名,其中的2017年的塞爾達傳說荒野之息也是獲得了業界贊譽,最近根據國外媒體“WGTC”的報道,網飛似乎正在與任天堂商討關于《塞爾達傳說》電影以及電視劇的拍攝,而系列主角林克,也許會由荷蘭弟扮演。這令大家十分期待,一起來看看吧。

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其實早在2015年的時候,《華爾街日報》曾經報道稱網飛就獲得了關于《塞爾達傳說》的改編權,并準備以真人版的形式來展現游戲內容,但是后來卻不了了之。

任天堂雖然在游戲界取得了輝煌的成就,但是該公司曾數次嘗試進軍影視界,但是均以失敗告終,其1993年上映的《超級馬里奧兄弟》真人版更是讓任天堂飽受批評。

但是2021年是塞爾達傳說的35周年,而網飛在近些年來更是擁有著大量將游戲影視化的經驗,如果雙方可以進行合作的話,應該會有不錯的效果。

天堂此前已經確定同環球及照明動畫合作推出馬里奧大電影,并在2022年上映。如果網飛方面真的能夠制作塞爾達傳說相關影視作品,那么估計動畫形式的劇集有望更早播出,而電影則要相比馬里奧更晚一些。

目前官方還沒有對此消息正式回應,還需等待進一步確認。

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http://review.candou.com/916074.shtml Fri, 18 Sep 2020 14:35:00 CST
<![CDATA[本周爆款新游推薦 《渡神紀》《Cloud Gardens》 ]]> http://review.candou.com/916009.shtml 本周全球范圍內上線了不少全新的游戲,那么這么多的新游戲中,哪些是佼佼者,哪些游戲獲得了玩家的好評,成為了熱門游戲呢,相信大家也十分好奇吧,本周的熱門游戲有哪些,這里為大家整理了最新一周的網紅爆款新游,本周人氣唯美沙盒創作游戲《Cloud Gardens》,有育碧開放世界新游《渡神紀》,了解一下吧~

本周爆款新游推薦 《渡神紀》《Cloud Gardens》

本周爆款新游推薦 《渡神紀》《Cloud Gardens》

育碧再露一手絕活!《渡神紀》

游戲頁面>>>

作為育碧的全新IP,《渡神紀》在E3 2019亮相之初最吸引眼球的就是其更加柔和與動畫風的美術設計。美術風格在一開始就從吉卜力工作室 的動畫電影中吸取了很多靈感,開發者們有意使用了更加鮮艷和飽和的色調,以及別具風格的材質、建筑和場景設計,為游戲的整體氛圍注入了十足的奇幻感。

游戲中玩家將啟程前往被兇猛神話怪獸占領的賜福群島。打敗它們的首領,希臘神話中最致命的生物——“堤豐”。與它進行一場史詩般的正面對決,來證明你就是傳說中的英雄。 在探索這美麗的奇幻世界時,等著你的是致命陷阱、神秘地下城、以及英勇的偉業。

《渡神紀》是一款充滿積極向上、詼諧幽默的開放世界動作冒險游戲。在動態且充滿危險的旅程中充滿著獎勵豐厚的探索。踏遍整個金光島,穿越開闊的田野,攀登巨大的山脈,在天空中滑翔,發現靈感來自希臘諸神的七大地區的秘密。

CF改成策略游戲了《穿越火線:戰爭地帶》

韓國的Joycity公司宣布,由NDREAM開發,旗下負責發行的策略手游《穿越火線:戰爭地帶》開始進行預約,將在10月上線全球。

《穿越火線:戰爭地帶》是款以Smile Gate旗下的人氣FPS端游《穿越火線》IP為基礎開發的策略手游,在繼承原作世界觀和角色等的同時,添加了策略模擬游戲的樂趣。游戲以21世紀的現代戰爭為背景,玩家要在游戲中,和威脅城市安全的大規模匪徒進行作戰。

同時,可收集原作端游中的25款游戲角色當指揮官,還能指揮直升機、戰車、步兵編隊來展開戰略戰斗?!洞┰交鹁€:戰爭地帶》中,玩家們通過多種PvE及PvP內容,體驗聯盟為單位的集結攻擊開始到消滅生化武器為止的21世紀的現代戰爭。

火爆上線,爭議不斷《原神》

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《原神》是由米哈游自主研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作「提瓦特」的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予「神之眼」,導引元素之力。你將扮演一位名為「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘「原神」的真相。

《原神》放棄了《崩壞3》的極限閃避與豐富的連招系統,轉而以更具策略性的元素玩法來詮釋游戲世界。玩家需要考慮的不再是更加嫻熟而精準的操作,而是如何搭配自己的角色技能,去應對每一個特殊的場景。

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復聯首款3A大作《漫威復仇者聯盟》

游戲頁面>>>

《漫威復聯》如今已成功登頂Steam趨勢榜,并且在流行榜上占據第三的位置,最高超3萬人的在線人數峰值讓其成功躋身Steam最熱門游戲。

作為串聯起整個故事主線的主角,卡瑪拉并非天生是超級英雄,而是一位超級英雄的鐵桿粉絲,因錯綜復雜的關系導致其后天擁有異能。游戲的大部分劇情都圍繞卡瑪拉進行,并將她從一個平凡的普通人最終蛻變成超級英雄驚奇女士的過程刻畫得十分完整。也因此,游戲的故事敘述能力獲得了不少玩家的稱贊。

玩家可以通過資源來解鎖這些角色,以獲得除主角之外的更多新鮮體驗,開發者也承諾《漫威復仇者》將定期推出新的英雄角色及劇情,將這一史詩之旅不斷延續下去,通過持續不斷的新內容保持玩家對游戲的新鮮感,打造極致的復仇者游戲體驗。

爆笑玩?!洞ń▏鞠胍B任》

Steam游戲平臺上架了一款名為《川建國同志想要連任(Comrade Trump’s Re-election)》的游戲。這款由YEARS開發,七彩繪色游戲發行的模擬游戲一經發售便獲得了91%的好評率,并成功登上Steam熱門榜TOP5。

在劇情方面,游戲本身是建立在現實基礎上的架空世界觀。故事背景設定在了2020年美國總統大選的前三天,一如既往與記者不和的川建國同志即將面臨能否成功連任,繼續完成組織交給自己的光榮任務的嚴峻現實問題。

游戲的主要玩法采用的是與《隱形守護者》相似的提問互動玩法,但相比起《隱形守護者》嚴密的劇情和真人互動的影像畫面,本作在這兩方面存在著較大的差距。但在核心玩法上,游戲具備了較為豐富的提問系統,玩家每一次的選擇都可能會帶來不一樣的結果?;诓煌倪x擇結果,游戲擁有多結局的設定,除了最常見的勝利連任和連任失敗外,開發者還準備了兩個隱藏的結局供玩家挖掘。

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http://review.candou.com/916009.shtml Thu, 17 Sep 2020 17:28:01 CST
<![CDATA[《SpellBreak》評測8.3分:魔法師也來吃雞 ]]> http://review.candou.com/916008.shtml 吃雞類游戲雖然降溫了,但是吃雞游戲演變的各種帶有吃雞元素的游戲,卻越來越多了。實際上,吃雞玩法的開發空間還是相當大。最近,也上線了不少帶有吃雞元素的游戲,這些游戲的內容也從突突突變成各種各樣的方式,。本期給大家帶來一款純魔法戰斗的吃雞類游戲——《spellbreak》。一起來看看吧。

《SpellBreak》評測8.3分:魔法師也來吃雞

《SpellBreak》評測8.3分:魔法師也來吃雞

魔法師也來吃雞?

《spellbreak》也被翻譯為《魔法吃雞》或者《咒語破碎》,是由Proletariat公司推出的一款魔法題材的吃雞類游戲。在游戲里你將釋放你內心戰斗法師的能力,熟練掌控各種元素魔法來適應你的游玩風格,并施放強力的聯合咒語以擊敗其他的玩家,爭取成為空洞之地的主宰。

吃雞類游戲的玩法不用我多說,就是讓一群魔法師在一片持續縮圈的地圖內混戰,最終角逐出最后的贏家,不過在這款游戲中,你使用的不再是大多數吃雞游戲中常有出現的各種槍械,而是魔法。沒錯,只有魔法,也不似某些劍與魔法的奇幻風格游戲中,不是各種酷炫的戰技與魔法混雜,單純使用魔法來角逐。

魔法原來可以這么有趣

游戲中每個角色都是法師,不過法師也是有細分職業的。游戲中的魔法有著六種類型——火魔法、冰魔法、電魔法、風魔法、土魔法以及毒魔法,也就對應了游戲中的六個法師職業:烈焰法師、寒霜法師、雷電法師、暴風法師、堅巖法師和詭毒法師。

法師的職業則決定了玩家左手的魔法類型(對應鼠標左鍵的攻擊效果),游戲中的魔法是通過在手臂上裝備的護手釋放的,左手的護手類型是選擇職業后在戰局中是無法改變的,只能升級。

右手的護手則可以隨意更換,不同的屬性的魔法則有著不同的效果,比如火系魔法普通攻擊丟出火球后會灼燒地面;冰凍魔法則會留下寒冰路徑讓魔法師在上面溜冰增加移速等。

而這個游戲最有意思的點也是本游戲的核心玩法則是不同魔法之間產生的連鎖反應,每個魔法師是可以裝備兩種不同屬性的護手的,如果你一只手是風護手一只手是毒護手,則可以在打出龍卷風之后再在其中打入一發毒彈,那么你放出的龍卷風就會變成毒旋風。

同時也有魔法抵消,比如火魔法造成的火焰地形可以被風魔法吹滅,或者用火魔法燒開地面上的冰霜路徑,形成水蒸氣阻礙視線。

不同的魔法組合造就了更多的效果,游戲性瞬間就爆炸了,所以在對付敵人的時候,你要考慮你的魔法和對方魔法之間的相互反應,或者組合出想要的搭配打出自己想要的打法。

當然了魔法的相互反應不僅僅是自己左右手的效果,更能和隊友通過多種搭配組合出更牛逼的效果。雖說是簡單的純魔法吃雞,卻擁有著無限的可能性。

簡單易懂的底層系統

游戲中裝備和道具系統也是很簡單的,除了作為武器的魔法護手以外,玩家還能裝備的物品有能夠提升最大藍量的護符;能夠提升最大護甲值的腰帶以及提升移動速度的靴子,另外還有一個作為輔助技能的符文存在。

游戲中的被動效果除了提升等級之后的職業效果,還有天賦能力,天賦是通過開箱子或者殺人得到天賦書后閱讀升級。這些裝備都是有著等級之分的,從白色到綠色、藍色、紫色、橙色,等級也是越來越高。

消耗品則是只有血藥和護盾碎片兩種,前者是回血,后者使用后可以增加臨時護盾值。玩過APEX的玩家,應該會很快理解這個設計。

點評:精致的魔法大亂斗吃雞

畫面上來講,游戲的畫風是類似《堡壘之夜》那種的小清新卡通風格,這種畫風雖然不會讓人覺得很驚艷但卻很討喜,并且簡單的線條也讓很多眼殘玩家擺脫了看不到人的夢魘,很適合像我這種“星際玩家”。人物自然也是常見的歐美卡通風,不過可能是因為廠家在皮膚上沒怎么用心,所以我是沒有看到什么好看的皮膚,這就很難吊起玩家充值的欲望了。好看的小姐姐多安排一些大家都開心難道不是嗎?

不過好在游戲的內容雖然簡單但卻精致通過六種不同屬性的魔法能夠玩出各種花樣,大大增加了游戲的可玩性和聯機效果,是一款在內核上下功夫的游戲了。而這個游戲在觀感上戰斗的時候各種魔法飛彈亂飛各種特效爆炸對于喜歡魔法世界的中二玩家來說簡直是一大享受,玩累了槍林彈雨的突突突吃雞,偶爾來這里丟丟魔法也是不錯的選擇。

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http://review.candou.com/916008.shtml Thu, 17 Sep 2020 17:21:54 CST
<![CDATA[《四海旅人》評測:說走就走的經營 ]]> http://review.candou.com/915919.shtml 《四海旅人》是一款畫風治愈的、模擬經營玩法的游戲,游戲的故事背景是諾亞方舟的故事,在游戲中,玩家會隨時面臨大洪水的危機。這也讓游戲的難度提升,游戲中,玩家不能固定地址經營,反而需要像游民民族那樣,隨時準備撤離。每張地圖都會在一定時間節點被洪水淹沒,玩家如果不舉族遷移,就得全交代在這里。

《四海旅人》評測:說走就走的經營

《四海旅人》評測:說走就走的經營

《四海旅人》最先吸引到玩家的點,必然是在開始界面就體現出的,極其治愈的畫風。溫暖的樹木林立于路旁,日光下的沙漠滿目荒涼,只有星星點點的石丘綴于其上。緋紅的葉片四處飄飛,身后留下長串沉重蹄印的馱獸緩緩向前,蔚藍的天空上,浮現出命運(A FATE)的字樣。

在進入游戲后,《四海旅人》有些繪本味道的畫風,變得愈發濃烈。隨機拼接成大地圖的一塊塊六宮格,都根據自身的資源不同,有著不同的動畫效果。比如,可以收集魚類資源的沼澤里,就有淡藍色的魚群不斷游動;可以收集木材資源的叢林中,會有樹葉不斷隨風起舞;可以收集獸肉資源的平原上,則會出現淡藍色尾羽的鳥群。

《四海旅人》的核心玩法,很容易讓人聯想起現實生活中,那些逐水草而居的游牧民族。玩家需要在來到新地圖后,收集需要的資源,再攜帶著一部分資源搬去新的地圖,如此循環往復,直到抵達名為“世界之眼”的目的地。

在治愈且優秀的畫風表現之下,《四海旅人》是個再純粹不過的,擁有強資源管理玩法的模擬經營游戲。制作者給這款游戲穿上了可愛的衣服,設計了一定的角色養成路線,但都無法掩蓋它極為硬核的資源管理玩法本質。當然,如果制作者最初沒有想把游戲的資源管理玩法,設計得如此硬核,那么就一定是在平衡性設計上出了差錯,這點會在后文詳細提及。

《四海旅人》的世界觀足夠新穎。玩家們控制的角色們名為“學生”。學生是游戲中唯一的角色種族。他們沒有固定的形態,會根據自身扮演角色,如“礦工”“建筑師”的不同,變化出不同外表。這些外貌特征,基本都根據職業的特性設計,比如“礦工”職業扮演到后期,會出現地鼠的外形,而“德魯伊”職業扮演到后期,則是玩家們喜聞樂見的雄鹿形象。

《四海旅人》評測:治愈畫風下的致郁平衡性

本作的角色養成玩法,我更愿意用先前提到的“扮演”去解釋。因為角色們前期并不被限定選擇職業,而是可以經由從事不同的生產活動,表現出不同職業特征。在初期職業發展到一定程度后,也就是我們通俗理解上,從雜到精的初步學習過程完成后,角色將從大量成長方向上,決定一種進行深造。

游戲中的后期職業目前共有13種,但如果嚴格根據作用去分類,那么就只剩下了2個大方向。顯而易見地,這體現出本作職業系統欠缺了一定深度,產生了嚴重的職業同質化。

首先是“采集者”方向,游戲中大量存在的如“獵人、漁夫、牧羊人、礦工”等職業,都起著相同的“采集”功能。這些職業通過特定建筑收集相應資源,最終目的是使地圖上的不可用資源,轉化為玩家倉庫的原始資源。

《四海旅人》評測:治愈畫風下的致郁平衡性

其次則是“加工者”方向,“面包師、建筑師”等職業屬于此類。他們的效果產生在“采集者”之后。將倉庫中的原始資源轉化為可使用資源。其中“藥劑師”成長的職業“德魯伊”,雖然可以歸類到“加工者”分類,但他的作用更多和游戲地圖的玩法掛鉤,可以視為唯一獨立的“輔助者”,在游戲中十分重要。

從簡單的職業系統來看,《四海旅人》確實沒什么難度。畢竟高度同質化,基本上只在于資源對應不同的職業系統,確實不能用深度來形容??晌医o這款游戲打上“硬核”標簽的原因,在于游戲中的資源攜帶性設計。

《四海旅人》評測:治愈畫風下的致郁平衡性

放眼大部分模擬經營游戲,玩家大多要做的,都是“白手起家”。比如體驗段建造動物園從無到有的過程,又或者建設足夠大的城市,感受城市道路、區域規劃方方面面的困難,甚至在冰天雪地的“后天”世界,體驗人類的贊歌。

但《四海旅人》的世界不同,玩家得不斷從一個地圖遷向另一個地圖,這樣的遷移帶來了相當程度的損失。比如對目前地圖的開發,比如旅途中需要消耗的食物,又比如全新地圖的探索成本。當然,最值得一提的損失,還要數資源和建筑的攜帶限制。

《四海旅人》評測:治愈畫風下的致郁平衡性

雖然建筑也算是資源,但因為兩者在攜帶過程中,計算方式的不同,所以在此分開理解。在遷移地圖的過程中,游戲給玩家提供了一塊可隨天賦樹增加容量的“NxN”方形圖??上馁Y源如原始材料等,會具象化為橫縱不等的方塊組織。

而可移動的建筑,則因為不規則的邊緣,占據著更大的有限空間。玩家只能攜帶有限的資源和建筑。換句話說,上張圖運營再好,也不能全部繼承。

《四海旅人》評測:治愈畫風下的致郁平衡性

這樣的玩法在新穎之余,限制住了一部分玩家的積極性。畢竟“上張圖我辛苦運營,下張圖我從零開始”的體驗,并不能只給玩家帶來正面情感反饋。

在這樣的設計下,游戲中還擁有近乎苛刻的資源消耗設計。每個角色在每個回合,都需要消耗大量食物,雖然玩家開局自帶不少食物資源,但這其實并不經用。當玩家建造了性價比更高的食物加工建筑,又需要消耗人力和木材資源支撐食物生產。

所有建筑的建造,都需要木材,而這就又意味著必須收集大量木材。而想要建造可移動的建筑從而,保留到下個地圖,又需要更多種類的其他資源,這些其他資源,又都需要建造不同的建筑。

《四海旅人》評測:治愈畫風下的致郁平衡性

在必須重復的“開荒”過程中,玩家得不斷重新規劃角色,這帶來了大量的操作要求,增加了“開荒”過程的枯燥感。更加可怕的是,即使玩家承擔下這份枯燥,地圖上的隨機事件,仍然有概率讓玩家迎來“壞檔”結局。

對于這些問題,《四海旅人》制作者顯然都有思考,并提供了一定的解決方法。但這些解決方法,都出現在了中期,甚至后期的天賦樹上??赡壳暗膯栴}正在于,在玩家從前期過渡到中期的階段,在“開荒”的繁瑣下,一些破壞性的隨機事件幾乎無解。

《四海旅人》評測:治愈畫風下的致郁平衡性

換而言之,也就是制作者沒有控制好游戲的難度曲線,甚至也沒有很好地設計新手指引。以至于玩家在毫無準備的情況下,就迎接了毀滅世界的大洪水,在治愈畫風下被致郁的平衡性澆得透心涼。

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http://review.candou.com/915919.shtml Wed, 16 Sep 2020 17:52:32 CST
<![CDATA[《創世理想鄉》評測:一款成功的縫合怪游戲 ]]> http://review.candou.com/915911.shtml 《創世理想鄉》這個游戲是一跨玩法十分豐富的游戲,融合很多的玩法,正如我們時下說的縫合怪游戲,不過呢,創世里想鄉是一款成功的縫合怪、大雜燴。雖然游戲中玩法眾多,但是游戲主次分明,玩法融合得水到渠成,不會讓玩家混亂無聊。官方絲毫不避諱自己是一個“究極縫合怪”,在放飛自我的騷話連篇中體現出超乎尋常的網感。

《創世理想鄉》評測:一款成功的縫合怪游戲

《創世理想鄉》評測:一款成功的縫合怪游戲

歡迎又來到海拉魯大陸?。ㄎ覟槭裁匆f“又”?)

從大家最初看到《創世理想鄉》的宣傳片,吐槽它是“究極縫合怪”,到這個稱號得到“官方認證”,游戲在Steam的評價從“褒貶不一” 變成了“多半好評”最后變成了“特別好評”,情勢如游戲宣傳片一樣,有一種超現實的荒誕感。那么游戲的品質究竟如何呢?

不要用常理評價我!

要正視的一個現象是:現在游戲在玩法上的創新已經越來越難,奇思妙想不斷的游戲界前輩們似乎窮盡了游戲的玩法,幾乎所有的游戲都會在前面游戲的影子下進行微創新和再創作,如果創作出一個不一樣的元素,比如“吃雞玩法”,那更是值得整個游戲制作圈一哄而上借鑒的法寶。

但是過于明顯的模仿會被視為抄襲,抄襲是原罪,為玩家所不恥。對于照搬照抄然后拼湊在一起的游戲作品,“縫合怪”這樣的稱呼應運而生,戲謔背后帶有濃重的負面看法。

如果縫合兩款游戲是抄襲、縫合三款游戲也是抄襲,那么縫合十幾款甚至是幾十款游戲呢?量變引起質變,面對這樣的“究極”產品,原有的評判坐標忽然失靈,大眾忽然懵圈,一時不知道如何評判才好。

預告片給人一種要素過多導致無fuck說的震撼感

《創世理想鄉》就做了這樣一件絕大多數人想都沒想過的“創舉”,完成這場創意的本身就像是一場行為藝術。一時間,對游戲成品的好奇心蓋過了道德上的批判。當《創世理想鄉》于近日開啟了α測試,口碑居然從剛開始宣傳時的“褒貶不一”變成了“多半好評”再變成“多數好評”,這到底是游戲本身的素質過硬,還是官方的整活能力救了場?

沒有主線的故事

從一開始角色創建環節也就是捏人環節,就已經透露出《創世理想鄉》的惡搞精神,你可以很方便地做出一款“王老菊風格”的人物,明明看起來是一個摳腳大漢,但你可以把她的性別定義為女性甚至是“不明”。

古神降臨,是心梗的感覺

此外還可以看到除了人類,將來還會有精靈種族和惡魔種族的選項,暗示游戲未來在種族方面的多樣性,至于不同種族是否預示著不同的劇情線或者不同的特殊能力,則不得而知。

按照開發團隊的說法,游戲是有一條主線的,只不過沒有做出來——這似乎也沒有什么可介意的,因為在看過最初的預告片之后,沒有人會預料到游戲還準備講一個故事,既然沒有期待,自然就沒有失望。

在這款測試版中,游戲的一開始,我們按下一顆紅色按鈕,地球爆炸,然后有一個神仙姐姐告訴我們,地球在我的手中毀滅了,必須進行新世界的創造,要避免重蹈覆轍。

《洛奇》出生點的感覺撲面而來

這算是劇情的開頭,給了一個大體的世界觀,但是在這之后就完全沒有劇情線了,因此在目前的測試版中,游戲能體驗到的主要還是——

冒險、升級和建造

雖然游戲縫合了諸多的玩法、可以看到諸多游戲的影子,但是這些拼湊的元素有主次之分的,并不是1:1:1的平均關系。體驗下來,游戲的主要玩法其實就兩種:一條就是RPG的傳統路線,以打怪、升級、地下城探險為主線;還有一條則是SIM(模擬)游戲的路數,主打采集、建造和生存。其他縫合的玩法都附著在這兩條主線上,作為拓展和擴充。

夾道歡迎的一群NPC,他們的話語構成了新手引導的全部內容。

也正是這種處理方法,讓游戲的流程相對較為明晰,而不是令人困惑、不知下一步要干嘛的無序大亂燉。

RPG線過于露骨地借鑒了(也就是照搬了)大量《賽爾達傳說:荒野之息》的設計,無論是地圖風格、UI設置、武器裝備,甚至是體力條和探險遺跡,乃至于篝火生煙讓滑翔傘飛起來的細節設定,全都是不加一絲掩飾的拿來主義。除此之外,還能看到不少《怪物獵人》的痕跡……有趣的是,雖然官方看似大方地坦誠自己抄了這個也抄了那個,卻絕口不提塞爾達和怪獵,是逃避法務部追擊的滿滿求生欲。

釣魚這種流行元素也必然要摻一腳,雖然沒有任何玩法深度,有就行

如預告片宣傳的一樣,拼湊起的各種元素并沒有做過深加工,只是簡單的縫在一起,甚至這些被借鑒的元素還不如被模仿對象本身更精致,國外專門有一個詞——parody(拙劣的模仿),用來形容這種做法恰如其分。

雖然打擊手感僵硬、物理碰撞略迷、遺跡缺乏探索價值,但好在玩法邏輯自洽,沒有什么反直覺的設計,而簡單粗暴的拼湊反而湊出一種荒謬感,成就了游戲獨特的氛圍。

在SIM玩法線上,創始人并沒有采取流行的沙盒或者沙箱設計來拓展自由度,仍保持傳統的地圖設計,在大地圖中分割出不同的板塊,一個板塊是一個相對獨立的世界,玩家通過建造祭壇,可以在不同的板塊中進行來回傳送——這倒是游戲中不多的創新點之一。

世界地圖

時代祭壇則是創造環節中的關鍵物品,玩家可以通過收集足夠的特定物資來推動歷史進入下一個時代,當新世代來臨,玩家可以解鎖更多、更高階的建筑、物品和裝備,這很像策略游戲《帝國時代》中的升級方式。這個升級目標十分明晰,也因此成為許多玩家努力的方向。不過在α測試版中,抵達人類文明之巔也只是到了工業時代,后面的都沒有做完。

相比無趣的RPG升級玩法,游戲的模擬建造倒是做出了一些別樣的新意,玩家們發現游戲的建造系統有足夠的寬容度,居然是一個很能發揮自己想象力和動手能力的平臺,目前,制造永動機、自動莊稼收割機,就成為高玩競相追逐的目標。

總結:超越了游戲本身的樂趣

即便是有一些亮點,游戲的素質就目前整體肯定不算高,但為什么還能博得這么多人的好感呢?

首先不得不說,游戲團隊正是互聯網時代的營銷高手,很會揣摩玩家的情緒,在剛開始玩家痛打落水狗的時候不斷道歉,壓低自己的姿態博取好感,后期又不停的插科打混,玩梗說騷話,和玩家打成一片。對于這樣一個沒有架子、每天都在不斷修補bug的勤奮團隊來說,玩家如果要認真起來就輸了,不如一同加入這場互聯網的狂歡。

游戲同時支持單人和多人聯網模式

多人聯網的方式有些復雜,雖然提供多種方式,目前可能需要借助第三方軟件才能實現

其次,這款游戲的惡搞讓游戲的樂趣超越了游戲本身,游戲中不知所謂的要素、不合常理的悖論在游戲視頻反而能衍生出無限樂趣,而游戲中建造部分的自由度讓腦洞大開的玩家充分發揮,創造出源源不斷的有趣內容,這也許超越了制作者的想象。

熱氣球可以作為一個移動炮臺,用箭射擊地面上的敵人

在這樣一種前提下,玩家不自覺降低了對游戲的評判標準,即便是全方位的粗糙、優化差、開發進程八字未到一撇就已經按照完全版的價格收費,反而都成為情有可原的事情,再加上游戲雖然bug多、還穿模,卻沒有卡關、強退等特別影響游戲體驗的惡性bug誕生,也就是說游戲保持著一個可玩的基本面,也就沒有觸及到玩家已經被拉低的容忍底線。

總之,現階段如果說《創世理想鄉》拉胯倒也不至于——游戲就是胯本身,游戲團隊雖然規模小、人手少,但對未來的野望雄心勃勃,與玩家的深刻互動也讓他們更能抓住玩家感興趣的亮點進行發揮,只要找對方向,并就此走下去,誰知道游戲在未來會不會給人帶來新的驚喜呢?

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http://review.candou.com/915911.shtml Wed, 16 Sep 2020 16:56:47 CST
<![CDATA[switch9月免費游戲:《火焰紋章》《超級網球》 ]]> http://review.candou.com/915908.shtml 大家知道,不少游戲平臺會經常推出一些福利活動,有一些游戲限時折扣,甚至是限時免費,這里為大家整理一些這樣的白嫖福利,9月16日,switch在線9月免費陣容公布,提供《火焰紋章 紋章之謎》、《超級網球》等4款游戲供玩家游玩。這四款免費陣容將于9月23日上線。一起來看看吧。

switch在線9月免費陣容公布:《火焰紋章》等4款游戲

·任天堂Switch在線服務分為個人會員和最多支持八人的“家庭”會員。玩家加入可以享受到在線玩適配的游戲,包含《噴射戰士2》,《ARMS》,《馬里奧賽車8豪華版》、《馬里奧網球Aces》以及更多;可以免費玩到精選的任天堂經典老游戲,并為它們添加在線玩法功能;便利的云備份存檔可以保存你的在線資料,方便下次游戲。

 · 任天堂Switch在線9月免費游戲包括:

  《超級網球》

1991年登陸SFC的體育游戲,也是SFC平臺首部網球類游戲,加入多名世界頂級網球運動員,展開世界巡回大賽。

switch在線9月免費陣容公布:《火焰紋章》等4款游戲

·《超級大金剛2》

1995年登陸SFC發售,玩家可以操縱迪克西和迪迪大金剛一起展開拯救伙伴之旅。

switch在線9月免費陣容公布:《火焰紋章》等4款游戲

·《火焰紋章 紋章之謎》

1994年登陸SFC發售的經典戰棋游戲,比起前作加入了更多新伙伴,追加了不少新系統,不過伙伴戰死還是就死了。

switch在線9月免費陣容公布:《火焰紋章》等4款游戲

 ·《荒野之槍》

1994年登陸SFC發售的動作射擊游戲,融合了科幻背景和荒野西部的元素,角色不僅可以瘋狂射擊,還具有多種特殊動作靈活多變。

switch在線9月免費陣容公布:《火焰紋章》等4款游戲

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http://review.candou.com/915908.shtml Wed, 16 Sep 2020 16:46:00 CST
<![CDATA[《謂何》第一章評測 用細節打造世界 ]]> http://review.candou.com/915830.shtml 《謂何》是一款互動電影游戲,這款互動電影游戲講訴了一個比較冷門的話題,變性人。這部游戲不算大制作,但是細節之處,卻非常講究,我們知道,細節其實是非常關鍵的,往往細節決定成敗。而這個游戲的可貴之處在于用豐富的細節打造了一個生動的世界,將每個人物都塑造得格外豐滿。

《謂何》第一章評測   用細節打造世界

《謂何》第一章評測 用細節打造世界

游戲的主角是一對雙胞胎,在許多年前一個風雨交加的夜晚,他們失去了母親,離開了兒時長大的老房子。起初,劇情并沒有展現出當時具體發生了什么,我只能從主角們的只言片語和場景中的各種線索來推測當時發生的事件。并且每當我自以為能夠還原事件的大致輪廓的時候,總會有新的線索出現告訴我事情沒那么簡單。通過不斷制造懸念,《謂何》總能在我解開謎團之后再次勾起我的好奇心,讓我對劇情接下來的展開充滿期待。

故事中出現的每個人也都有著自己的性格,形象十分豐滿。尤其是對人物在某些情景下的細膩情感的表現更是十分到位,尤其是在主角二人回到老房子時僅靠肢體語言就能體現出他們的懷念之情。此外,從場景中的各種可互動物品中也能體現出人物的愛好或者某方面的性格。甚至很多角色還有不愿提起的往事或者對他人的不滿,這讓人物顯得格外鮮活,讓我忍不住想把解開他們的心結作為一個給自己定的“支線任務”去完成。當我做出了恰當的選擇,讓兩個角色放下心防達成和解的時候,一種成就感也油然而生。

游戲中充滿了能夠豐富人物形象的細節

作為一個以變性人為主角的故事,游戲中當然充滿了對變性人群體的關懷。它不僅展示了一些變性人日常生活中的細節,也表現了他們特殊身份帶來的誤解和種種不便。更加難能可貴的是,廠商并沒有用一種苦大仇深的方式來講變性人的遭遇有多么慘,反而有意淡化了他們與普通人的區別。在劇情中哪怕變性人主角與他人發生沖突,也大多是因為人們對這個特殊群體的陌生而非歧視。通過這種方式,《謂何》在對變性人表達人文關懷的同時,也盡量避免將他們與普通人對立起來。在邊緣人群與主流人群日益尖銳的當下,這種恰到好處的政治正確還是值得肯定的。

有些遺憾的是,你在游戲中的選擇在劇情上似乎并有那么重要。直到整個第一章結束,不同的選擇只在雙胞胎主角之間的關系和獲得的信息量上有所區別,最多也只能說是后續劇情的伏筆,并沒有體現出有多重大的劇情轉變。而且在有些對話中,玩家還需要提前記住一些細枝末節的線索才能得到相應的信息,要是這些成果在劇情中起不到什么作用的話難免會讓人有些失望。不過這也只是游戲的第一個章節,說不定玩家做出的選擇在后續劇情中才會體現出它的影響。

不同的選擇會影響人物關系,但似乎對劇情走向沒什么作用

《謂何》在操作上則與其他互動電影一樣,只是機械地在場景中走動、查看物品、觸發對話這樣的循環操作,甚至連其他互動電影中常用到的QTE也沒有。并且游戲中解謎的要素也不夠多,只能偶爾調解一下有些無聊的操作體驗。雖然在設定上主人公們有一些超自然力量,但它也只起到推動劇情發展的作用,并沒有像《奇異人生》中的逆轉時間一樣帶來玩法上的全新體驗。

游戲中為數不多的解謎要素

總之,《謂何》第一章有了一個不錯的開始,無論是充滿懸念層層深入的劇情還是形象豐滿的人物都能吸引人期待故事接下來的走向。雖然與它的前輩們相比,《謂何》在游戲性上有些退步,但也不失為一部優秀的互動電影。

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http://review.candou.com/915830.shtml Tue, 15 Sep 2020 17:53:00 CST
<![CDATA[《十字軍之王3》評測:繼續綠帽之旅 ]]> http://review.candou.com/915826.shtml 十字軍之王系列作品相信不少玩家都聽過,這個系列主要是中世紀背景下的,策略模擬游戲,《十字軍之王3(Crusader Kings III)》游戲不僅繼承了前作的策略模擬玩法,也增加了很多新的元素,游戲中,玩家不但體驗玩法,并且會體驗到一個王朝興衰過程中的權謀、政治、軍事等等問題。

《十字軍之王3》評測:繼續綠帽之旅

《十字軍之王3》評測:繼續綠帽之旅

CK3揭露了宮廷內部的荒淫生活(無誤)

不過在實際體驗中,游戲最引人注目的部分卻是“戀愛”養成玩法,在“戴綠帽”與“給別人戴綠帽”之間的博弈讓他為更多的玩家所熟知,甚至有玩家戲稱其為“綠帽之王”。

生活,就是活著,然后生

《十字軍之王3》盡管是圍繞著中世紀歐洲的戰爭策略玩法所展開,游戲加入“時間”的概念賦予了角色生老病死的權利,所以玩家在游戲中并不只是扮演一個領主或君王,而是以一個家族的發展為主線,你可以注重發展領地、擴張領土,但也別忘了培養你的繼承人,讓你的血脈能夠順利地延續下去。

得益于本作中人物模型相比起前作有著極大的提升,全3D化的人物建模賦予了角色更生動的表現。隨著游戲時間的推移,人物的外貌也會隨著年齡不斷變化。并且在戰斗中負傷、生病等均會表現在角色的外觀上。甚至于父母的面部特征也會遺傳至下一代,你有可能會發現你的后代長得特別像你的財政大臣。

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全面提升的人物建模系統賦予了游戲角色豐富的延展性,不過隨機生成的角色外觀也讓角色的辨識度有所降低,尤其對于國內的玩家來說,要認清游戲中每一個角色恐怕就要耗費大量的精力。

盡管游戲設計了一套完整的新手引導,大量的引導性文本無微不至地指引你從領地建設、宗族關系、內閣設立、謀略設立、文化發展、信仰創立等方方面面深入了解游戲。然而龐大的信息量混合上游戲中復雜的人際關系,還是讓游戲在初期的學習成本大大提升。

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放到宮斗劇里,你能活幾集?

《十字軍之王3》為玩家提供了整個中世紀的歐洲版圖,不過相比起宏觀的帝國戰略,游戲更加注重的是微觀的宮廷內政管理。玩家需要扮演當前領土的統治者對你的王國進行細致化的管理。在這一代《十字軍之王3》中,游戲加入了成年君王的生活方式選擇,多達五種生活方式能夠讓玩家快速定位當局游戲想要進行的發展重心。這五點分別是外交、軍事、管理、謀略和學識,不僅對應角色的人物屬性,不同的生活重心還將對整局游戲起到決定性的影響。

在每一項的生活重心下還有三項分支以及獨立的技能樹,多種組合的混合搭配會產生出多種管理風格。如選擇謀略重心下的“魅惑重心”搭配“勾引者”技能樹,能夠讓你在游戲中勾搭上任何人,保證讓你的后代花開遍地,避免后繼無人所導致的game over。不同的組合能夠發展出不同的套路,不論是當一個冷血無情的獨裁者用戰爭解決一切的敵人,還是八面玲瓏的社交能手四處結交盟友,抑或是運用權謀通過綁架、謀殺、抓人把柄來要挾勒索別人。每一種方式都能夠為玩家在游戲過程中帶來完全不一樣的游戲體驗。

在游戲中最難上手的并不是游戲的戰爭部分,而是爾虞我詐的宮廷政治。首先在對內方面,你必須確保你的內閣服從你的統治,簡單說來就是利用金錢、地位、頭銜甚至利用對方的秘密來實現內閣的穩定。在對外方面可以利用聯姻、拉攏、或是謀殺等多種方式來實現對其他領主的牽制或聯盟關系。

日日新,又日新

在《十字軍之王3》中有著大量的隨機事件的設置,玩家在日常管理政治、征戰、聯姻、培養繼承人、使用陰謀等均有可能觸發隨機事件,并且這些事件大多數都是連續性的故事情節。如你出門征戰三年突然發現妻子已經懷孕半年,你仍可以選擇忍氣吞聲,為你的家族增加一個后代。也有可能因為一時意氣和人打了一架,結果受傷之后沒到大半年就突然猝死。在這些事件中,大多是根據玩家的屬性進行擲骰檢定結果,而玩家的選擇依然會在很大程度上影響到事件的結果。

盡管豐富的隨機事件讓游戲的過程相當有趣,不過游戲絲毫不避諱中世紀人與人之間復雜的情感關系,一局游戲下來你的妻子可能連續出柜5-6次,給別人生了好幾個孩子,而你的臣子、媳婦、嫂子、小姨子全都來勾引你,而這個環節毫無疑問塑造得比任何部分都要有趣,如果你深入探索,或許還能發現更加禁忌的要素。

比起宮廷政治和豐富的日常事件,游戲在戰爭方面的設計則較為簡單,玩家需要考慮的不外乎各種兵種間的克制關系和兵種數量的多寡,廣結盟友能夠讓你在兵力上獲得更多的優勢,要獲得勝利就要多占領對方的城鎮。不過游戲在大地圖上混亂的板塊信息中很難徹底掌握到戰局的全貌,有時候打著打著敵人的盟友就突然背刺,將你的首都給圍了(盡管有圍魏救趙內味,但實際體驗上還是非常糟糕,對于新手來說尤為勸退)。

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死亡并不會讓游戲終結,不過隨著你角色的死亡,你所構建的人物關系網也就隨之煙消云散,你依然可以用你的繼承人繼續游戲,但需要面對的就是全新的狀況,很可能你的兄弟會因此反目攻打你,你的封臣也可能對你不夠信賴,你需要重新樹立你在王國之中的威信。然而隨著游戲進程的不斷推進,每一代的繼承人所面臨的挑戰越來越大,距離游戲的結束也就接近了。

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總結:更適合新手上路的CK系列

《十字軍之王3》在前作的基礎上針對性地加入了許多全新的系統,進一步提升了游戲在策略玩法上的深度。不過游戲中復雜的人名結構以及缺乏記憶點的人物形象還是容易勸退新人。

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要說類似的感覺,應該就像讀完一本《百年孤獨》,你卻忘了里面角色的名字。但總的來說,《十字軍之王3》整體表現依然相當優異,并且相比起前作更加適合新手入門。如果你對中世紀的領主生活有所期待,那不妨來試試本作吧。

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http://review.candou.com/915826.shtml Tue, 15 Sep 2020 17:36:30 CST
<![CDATA[《我的公司996》試玩點評 體驗社畜的生活 ]]> http://review.candou.com/915816.shtml 馬云說,996是福報,你怎么認為呢,也許有人認為能收獲巨大收益的996劃算,也有人認為,身體和生活才是第一的,那么,996的生活究竟如何呢,如果還沒有體驗過的玩家,可以嘗試一下這個游戲,近日Evilwind Studio開發的社畜模擬器《我的公司996》試玩Demo已經上架Steam,有興趣的玩家可以下載試試。

游戲將于今年冬季發售,玩家將加入一家非常有理想的公司,開啟神奇的冒險。

社畜模擬器《我的公司996》試玩Demo上架Steam

《我的公司996》是一款融合了眾多互聯網公司血淚經歷,講述了小型創業公司辛酸歷程的劇情模擬游戲。其全部內容皆由妖風工作室的幾名成員利用業余時間原創開發,歷時近2年、10萬字主線劇本、20余種迥異結局、100多個隱藏成就,我們不玩梗,因為我們自己就是梗。

社畜模擬器《我的公司996》試玩Demo上架Steam

游戲中10個主要角色擁有截然不同的性格愛好,也有各自不同的故事和歸宿,你可以通過聊天、送禮等各種形式,逐漸走入他們的內(shen)心(ti),作為回報,他們可以教會你一些職場生存技能。不過,職場危機四伏,想要保住飯碗,你需要收集更多東西以自保。當然,你也可以花樣作死……20余種不同結局,近百種成就,以及眾多隱藏的彩蛋(bug),都等待你去慢慢解鎖。

  游戲截圖:

社畜模擬器《我的公司996》試玩Demo上架Steam

社畜模擬器《我的公司996》試玩Demo上架Steam

社畜模擬器《我的公司996》試玩Demo上架Steam

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http://review.candou.com/915816.shtml Tue, 15 Sep 2020 15:39:59 CST
<![CDATA[《洞穴探險2》媒體點評:繼承優點,一如既往的好玩 ]]> http://review.candou.com/915815.shtml 動作類Rogue游戲《洞穴探險2》是洞穴探險的續作,這是一款自由地牢探險游戲,前作是一款優秀的游戲,那么續作《洞穴探險2》表現如何呢?目前,《洞穴探險2》全球媒體評分現已解禁,IGN打出10分滿分評價,MTC目前收錄了5家媒體評分,平均分為91分。接下來,我們一起了解一下這款游戲吧。

《洞穴探險2》媒體評分解禁:IGN 10分滿分

 IGN評分:10分,杰作

《洞穴探險2》是程序化生成平臺游戲的大師級作品,忠于傳奇性挑戰的原作,同時也在游戲中的每一處都保持了驚喜。

 總評:

考慮到我將第一代游戲放在如此高的高度上,我不確信我想要什么樣的《洞穴探險》續作,你該如何在一代的基礎上改進呢?然而Mossmouth花了不少時間,成功帶來了一個杰作,在前作的基礎上以我從未想象過的各種方式進行了改進?!抖囱ㄌ诫U2》繼承了1代游戲所有的優點,并在所有這些單獨的個體方面進行了擴展,但沒有讓這個優雅,復古的2D平臺游戲性過于復雜。盡管它沒有做太多以贏取那些因為1代游戲太難而原本就不是粉絲的玩家,但作為一個僅僅跑了200趟但只感覺懂了一絲皮毛的玩家,《洞穴探險2》將會是我個人會游玩非常長非常長時間的游戲。

 評測視頻:

 其他媒體評分:

Edge:9

Game Informer:9

《洞穴探險2》一如往常的讓人上癮,兩分鐘的關卡堆疊成連續幾個小時的游戲,而僅僅多一次嘗試就很容易變成一個探索-死亡-再探索的下午,這款游戲是迷人的。

USgamer:9

Destructoid:8

《洞穴探險2》媒體評分解禁:IGN 10分滿分

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http://review.candou.com/915815.shtml Tue, 15 Sep 2020 15:29:21 CST
<![CDATA[《控制》DLC“AWE”評測:承上啟下,控制的結束,Remedy宇宙的開始 ]]> http://review.candou.com/915764.shtml 《控制》這部作品發售到現在已經1年多了,它依舊是優秀出彩的。并且,這款游戲還在維持著自己的熱度,開發商的Remedy通過一次又一次的維護與更新盡力維持著這部作品的熱度。當然了,作為一款劇情類游戲,最終會面臨劇情結局。不久前,8月27日,Remedy毅然決然的選擇將第二個DLC“AWE”當成了本作收官。

《控制》DLC“AWE”評測:控制的結束,新Remedy宇宙的開始

《控制》DLC“AWE”評測:控制的結束,新Remedy宇宙的開始

上架steam后,打完折價格還算實惠?

危險?恐怖?怪譎感?再探“亮瀑鎮事件”的秘密

于2010年發售的《心靈殺手》是一款質量不俗的動作類游戲,雖然在如今看來它的畫質有些落后于時代,但在當年它利用如同心理驚悚電影般的敘事手法講述的發生在美國華盛頓洲的“亮瀑鎮事件”,一時間吸引了無數玩家。

詭譎感十足的心理恐怖故事,加上對全局、動態光照的出色運用,使得《心靈殺手》無論是創新還是故事都十分出彩,用優異的質量換得了壓倒性好評,這也讓位于芬蘭的Remedy繼《馬克思佩恩》之后,再一次聲名大噪。

而這次《控制》的最新DLC“AWE”,正是與《心靈殺手》進行了聯動。往小了說,此舉是給予經典角色一個再度重返舞臺的機會;往大了講,二者之間的首次聯動是Remedy構建系列宇宙的一個開篇,具有更為深遠的意義。

本次“AWE”的主要劇情講述了一個被困在太古屋中的怪物突然打破了封鎖脫逃,嚴重威脅到了太古屋員工們的生命安全,玩家需要扮演杰西·法登局長進行追捕,解除這一突如其來重大威脅。

隨著劇情的逐漸深入,“AWE”DLC的內容會逐漸將玩家引導至太古屋塵封已久的“調查處”深處,而有關艾倫·維克和“亮瀑鎮事件”等《心靈殺手》中的內容,也會在此時逐步走進玩家視野。

雖然說不少玩家所期待的《心靈殺手》主角艾倫·維克并沒有在“AWE”中直接以可操作角色或NPC的形象登場,但通過DLC流程中的各類文本、錄音及回憶,其實玩家找到兩部作品之間一點一滴的聯系并不算太難。

當然,在這次探秘中法登局長無疑是“第三者”

而在關卡設計方面,眾所周知《控制》是一個現如今將“類銀河城”式的關卡設計運用到幾近成熟的一個范例。所以在“AWE”中它依然是蕭規曹隨般的運用了這一設計,并輔以與本體相同的碎片化敘事手法加以表現。

整體游玩下來,“AWE”的流程并不算太長,和上次的“地基”一樣中規中矩,僅需三四個小時便能通關。但盡管如此,玩家們能從中獲得的新奇感卻沒打半點折扣,它用別具一格的方式為Remedy宇宙的建立打下了第一塊基石。

不單只打“感情牌”!全新的關卡、戰斗與解謎元素

介紹完了新DLC大致的劇情和游玩體驗,筆者再來說說它的“創新點”。

雖說在新的劇情線里,我們的法登局長要為了巨型怪物再次于太古屋中疲于奔命,但老對手希斯卻并沒有給予她喘息的機會。希斯新腐化的“空降游騎兵”是關卡流程中十分棘手的存在,這種浮在空中的敵人不把握好射擊和技能的時機很難將其擊落,對于好幾個月沒玩的老玩家來說具有不小的挑戰。

除了希斯的“空降游騎兵”外,“AWE”所聯動的《心靈殺手》里的敵人自然也有登場:沒錯,依然是那個籠罩在黑色陰影中的不明生物。

在本次的“AWE”DLC中,《控制》對于這一敵人的設定和《心靈殺手》別無二致。黑色生物在正常狀態下處于無敵狀態,并會對玩家的交互造成影響,比如阻擋必經之路影響通過等等。

相信玩過《心靈殺手》的老玩家都清楚,要想順利的解決它們“光源”自然是必不可少的,這一點甚至在最后的BOSS戰中都有所體現。但與《心靈殺手》不同的是,這次的“AWE”并沒有賦予法登局長“手電筒”這一神器。

但太古屋作為一個辦公大樓,從來都不缺照明設施。玩家可以舉起周圍的發光物體對敵人進行照射,同樣能夠起到和艾倫的手電筒一樣的效果。

其實,在之前的“地基”DLC中也有類似玩法

需要運用到“光照”的,也不僅僅只局限于戰斗,比如新DLC中的解謎關卡也大都是圍繞著這一概念來進行。

簡單點說,很多地方都需要通過光源照射障礙物,或者尋找電池啟動光源,從而繼續前行。雖說摸清套路后并沒有多大的挑戰,但它卻在致敬《心靈殺手》同時盡可能的減少了突兀感,是一個非常討巧的設計!

伴隨著新敵人、新關卡所帶來的挑戰,新版本中自然也得賦予了玩家更多新能力以及攻擊手段。比如,這次官方就為法登局長的手槍添加了一個新的形態:“沖擊”。允許玩家使用可自由引爆的粘彈對敵人進行范圍攻擊,就筆者自身的游玩體驗來看,這種爆炸型的范圍打擊在狹窄的室內空間有奇效!

而在技能方面,新的護盾技能“猛沖”可以發起短距離沖鋒,打擊貼身的敵人;新的投擲效果“三重投擲”也十分容易理解,直接強化投擲技能,使玩家能夠一次投擲出三件物品,相當實用。

百密一疏的不足之處

就本次“AWE”的質量來看,為《控制》畫上句號的這一篇章已經做的相當完善了。無論是新的劇情內容、聯動元素,亦或是還是戰斗玩法,都能讓玩家找到耳目一新的感覺。

如果硬說有什么不足的地方,那么這一篇章的漢化水準可以說是最大的扣分點??赡苁且驗镽emedy疫情居家辦公的原因,這段“AWE”DLC的漢化相較于之前表現的較為差勁,甚至出現了很多“詞不達意”的例子。

除此之外,新DLC中的整體場景色調也有些令人難受。上次的“地基”DLC給人的觀感體驗就是大片的紅色,這次到了“AWE”中又是黑暗中刺眼的“光污染”,有些光源就像是走夜路遇到“遠光狗”一樣,晃的眼睛疼。

再就是本作自始至終都沒能解決的引導問題(或許官方并不想解決……),新手玩家在剛剛接觸該作時被如同迷宮般的太古屋繞暈并不稀奇,因此到了“AWE”DLC那昏暗的環境中,這一問題也“順理成章”的被放大數倍……

總結:飽含誠意聯動與內容補充

不論是優還是劣,在《控制》發售時隔一年后的今天,Remedy總算是為這款作品畫上了一個美麗的句號。雖說從頭打到尾,這款游戲中留下的懸念并沒有被一一揭示,導致玩家在通關后很難“長舒一口氣”,但這個流程適中卻富有創意的結尾,還是能讓讓系列粉絲感到滿意的。

更何況,“AWE”不僅標志著《控制》的結束,也代表著Remedy宇宙的開始,這難免讓人開始對他們的后續作品感到期待。雖說在這個主機新舊時代交替的時間點上推測其下部作品并無太多實際意義,但筆者相信有朝一日聽到《心靈殺手2》這個名字時,老玩家們勢必會打起十二分精神來!

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http://review.candou.com/915764.shtml Mon, 14 Sep 2020 17:20:42 CST
<![CDATA[《黑神話悟空》最新爆料, 三年內推出 ]]> http://review.candou.com/915720.shtml 黑神話悟空相信不少玩家都聽說過,這個游戲此前曝光了一個宣傳視頻,然后得到了國內外不少玩家的好評和認可,也被認為是國產游戲質量提升的一個表現。最近呢,國產游戲《黑神話:悟空》近日接受了IGN中國的采訪,據開發商游戲科學透露,這款游戲已經開發了兩年,有望在未來三年內推出。

《黑神話:悟空》游戲時長超15小時 敵人類型超百種

對于新手,游戲科學的目標是提供超過15小時的游玩時長。目前預測這款游戲到底有多長還為時尚早,但聽起來,這家工作室想要避免不必要的充數內容。

內容方面,游戲科學計劃加入超過100種敵人類型(包括各種boss)。游戲靈感部分來自于《西游記》,將有一個黑暗、粗礦的基調。之前的視頻展示了三只猴子,但玩家只有游玩游戲才能知道哪一個是真的悟空。

視頻中展示的地區黑風山,花了6個月的時間開發,在普通難度下提供30-60分鐘的游玩時長。這是一個功能完整的Demo,允許玩家按照自己的風格游玩。

IGN透露目前大約有30名開發者在開發,游戲科學的聯合創始人之前曾在騰訊任職,目前計劃招募更多的人手。

游戲科學想讓《黑神話》變成一個系列,而《悟空》將是首個作品。每個《黑神話》游戲都會從不同的中國故事傳說中吸取靈感。

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http://review.candou.com/915720.shtml Mon, 14 Sep 2020 11:35:22 CST
<![CDATA[《渡神紀芬尼斯崛起》評測:爽快動作解謎戰斗 ]]> http://review.candou.com/915682.shtml 渡神紀芬尼斯崛起好不好玩?《渡神紀芬尼斯崛起》即將上線,目前已經開啟了玩demo版,demo的素質表現也是大家很在意的問題,這款游戲具體有哪些特點呢?這里就給大家帶來了渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得,感興趣的玩家一起來看下吧。

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渡神紀芬尼斯崛起demo試玩心得

本次demo中,玩家一開始出現在地圖最下方藍色位置,主線任務是需要我們到達地圖右上方紅色圓圈處的神殿擊殺一個boss。但是神殿的門是關閉的,需要玩家在地圖深紅色方塊處的北方山坡打開通風口,或者在神殿正面點燃4個熔爐,兩種途徑二選一即可。

玩家初始的位置在一座很高的雕像上,可通過R3鍵“鷹眼”眺望遠處,同時也可搜尋并標注地圖中可探索的地穴和各種資源點(綠色和粉色圓圈處)。當我沿途完成地穴挑戰后,我選擇了北方的山坡路線,途中會遇到一些戰斗、收集、以及場景解謎內容,這些內容不會主動顯示在大地圖上,而是完成一處收集后很輕松的找到下一處資源收集點。到達北方山坡,完成兩次小型boss戰和一個場景解謎,從高處山坡向南眺望,使用飛行能力來到神殿入口,進入神殿擊殺boss。

戰斗

與刺客信條不同,渡神紀不是一款ARPG,而是一款純粹的動作游戲,游戲中沒有角色等級概念,可以升級強化的是技能和裝備。

RB和RT分別為輕攻擊和重攻擊,X閃避,A跳躍(可二段跳),按住LB+A/B/X/Y/RT,可分別使用不同主動技能,包括磁力拉怪、多段沖刺攻擊、地刺、重錘等強力技能,普通攻擊不消耗精力條,使用技能消則消耗精力條。按住LT還可使用弓箭。

本作的戰斗可以說讓人眼前一亮,閃避敵人的攻擊后,以及擊殺一個怪物后會進入短暫的子彈時間,這段時間你可以調整狀態回復精力、可以一鼓作氣連擊進攻、也可以拉開距離利用時停使用弓箭遠程攻擊。游戲的戰斗節奏把控的很好,在一段連續技后可利用短暫的子彈時間選擇其他戰斗方式,快慢結合,既爽快又華麗。

之所以說渡神紀的戰斗連貫爽快還有另一個原因,游戲中喝藥“不占GCD”,也就是沒有任何的喝藥動作,喝藥不會打斷你當前的任何行為,甚至藍藥也可以無縫嗑,這也就意味著如果你藍藥夠多,戰斗中就可以不斷用主動技能,戰斗難度會大幅降低。

游戲共有5個難度供玩家選擇,本次試玩僅開放了簡單和普通難度,普通難度在熟悉操作并使用藥水后,基本可以做到隨心所欲使用各種連技爽快戰斗,不同的難度選擇也可以讓不同水平的玩家體驗游戲的樂趣。

當然渡神紀的戰斗也有一些需要打磨的地方,作為動作游戲,戰斗的防守邏輯基本全靠閃避,并沒有所謂的彈反硬直削精打法(本次試玩技能樹為鎖定狀態,無法自主更換技能,不確定正式版是否會有彈反技能),沖刺技能雖然能抵擋一部分攻擊,但遠遠沒有正統彈反打法爽快,這可能讓喜歡動作游戲的玩家有些遺憾;另外游戲中還可使用潛行功能,但潛行接近敵人后并不能以處決的形式完成戰斗,最后還是要正面硬剛,這多少讓潛行技能顯得有些雞肋。

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http://review.candou.com/915682.shtml Sun, 13 Sep 2020 23:11:00 CST
<![CDATA[《漫威復仇者聯盟》評測:各種bug太多 ]]> http://review.candou.com/915663.shtml 漫威的超級英雄,相信很多人都知道,這也是屬于世界范圍的IP,漫威超級英雄大電影也是很多玩家的最愛,《漫威復仇者》是漫威ip最新的一款游戲,這款游戲也是受到了大家的關注,塔身兼漫改、SE旗下重磅3A和復仇者聯盟的三重標簽,不過,SE這次的新作似乎并不成功,給復聯這個借助大銀幕輸出成為全球現象級流行文化的ip,生搬硬套了一組公式般的游戲企劃案。

《漫威復仇者聯盟》評測:各種bug太多

《漫威復仇者聯盟》評測:各種bug太多

不僅如此,游戲里還一再雕龍畫虎,用各種線索提醒玩家:別看我現在bug多,內容少,后面有的是更新——這招“手中有餅,心中畫餅”對于游戲實際體驗所的影響,便是通篇有佳句無佳章,令玩家留下了無法充分“燃燒”的遺憾(因為本作試玩版就已經把劇情走向交代了七七八八,所以本文將包含劇透)。

不久前還在VR游戲里大秀科技感的鋼鐵俠,又回到了《復聯》片場給作品帶流量

30秒帶你看《漫威復仇者》

優點:

+角色之間凸顯差異化的戰斗方式和技能樹設計

+包含在細節中的設定梗足以令漫迷和影迷感到陣陣驚喜

+畫質達到了與大ip相匹配的水準

缺點:

-優化方面存在幀數硬傷,各種BUG影響游玩體驗

-戰役模式下的反派實力與人氣不足,關卡設計缺乏針對性

-主打刷裝備卻又設置敵方動態等級,沖淡了角色養成本應有的成就感

角色差異化與關卡單一性

來自原作世界觀設定下的人氣角色,是大部分漫改游戲安身立命的提款機,《漫威復仇者》從大家如今已經非常熟悉的復仇者聯盟隊伍里選出美隊、托尼、浩克、雷神和黑寡婦五位MCU時代原始股東,外加嘴上喜歡復聯,身體卻誠實“致敬”路飛的神奇女士卡瑪拉,組成了玩家目前攻城拔寨的全套陣容。

卡瑪拉與復聯元老之間的互動時而緊張,時而日常,給人留下了不錯的印象

就像諾蘭的《蝙蝠俠 黑暗騎士》對超英電影產生的深遠影響一樣(包括作者電影屬性,探索角色內心世界以及打造S級反派),2009年Rocksteady技驚四座的《蝙蝠俠 阿克漢姆瘋人院》也給日后同類型同題材游戲以重要啟發,從此美式ACT一度飄忽無常的打擊感,不甚講究的招式設計,一夜之間被扎實的命中反饋和更具演出效果的個性必殺技所迭代。

通過角色等級提升解鎖技能樹也成為一種系統共識,此前《漫威蜘蛛俠》,如今《漫威復仇者》,連同《蝙蝠俠 哥譚騎士》演示中給出的信息來看,都是同款思路。

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拿到角色的第一時間,玩家就能看到清晰的成長路線

《漫威復仇者》的角色招式設計在忠于原作角色戰斗風格基礎上,提供了人形高達,綠色大T,持盾士兵,靈巧刺客,天神下凡以及身體奇觀六個玩法選項,其中每人都有自己專屬的通常技和必殺技,并通過節奏變化和特殊技能,進一步區分出獨立戰斗模組。

比如“一力降十會”的浩克擁有日系動作游戲常用的拋投技,可以抓取敵人后一通狂摔猛砸;黑寡婦在點出關鍵技能點后,用體術攻擊和小道具配合回避反擊,甚至能玩出一些《阿克漢姆》系列的味道;鋼鐵俠的武器庫存活滿滿,第一時間就上線了在模玩市場一度牽起過血雨腥風,讓給位老少爺們兒瞞著媳婦兒女友啟動花唄的反浩克裝甲。

玩家必須將每個角色分別練習直至熟悉后,才能打出高效華麗的戰斗表現,單從角色戰斗方式差異化和可玩性來說,《漫威復仇者》交出了一份優秀的答卷。

反浩克裝甲就是托尼老師的套娃

而本作關卡設計卻沒有很好對應動作部分的豐富多樣,從頭到尾所有關卡任務一字以蔽之就是“打”——雖然各種看上去科技感十足的敵人前赴后繼撐起仿佛復聯無雙的熱鬧陣仗,但無論任務描述中是突破,攻堅還是防守,搜索,到時候掄起來打就完了。

圍繞這一任務機制,《漫威復仇者》把戰斗中積累的各項數據與刷裝備,刷日常任務,刷獎勵皮膚掛鉤,玩家選擇單人或者上線組隊,像是MMO刷副本一樣去挑戰任務以獲取對應獎勵,這種被SE從《FF15》便開始鼓吹的“服務型”游戲玩法,按商業邏輯就是SE“垂涎”《命運》等游戲取得的良好持續性收益,于是以用戶留存為目的,用直觀的數值設計和裝備優化鼓勵玩家進行重復勞動。

也許是擔心玩家怒肝到“滿級”后退坑,《漫威復仇者》還完全不講道理地設置了動態等級系統,關卡敵人遇強則強,讓玩家無法體驗到辛苦升級后碾壓的快感,如果不是追求全收集,那么在角色技能樹完成,體驗過角色完整戰斗形態后,我真不知道自己還有什么留下不走的理由。

獻祭了多少了優化,才換來這樣的畫面表現

《漫威復仇者》與此前市面上同題材游戲相比的最大進化,就是由開發經費堆積起來的畫面表現力,開發組也不止一次強調本作會在未來次世代平臺上繼續發光發熱,更好畫質和更高幀數等待玩家們的檢閱。

不過評測還是要基于當下,我用PS4PRO游玩本作時,整體畫面觀感與不久前《對馬島之魂》類似,即在本世代末期無法獲得太多驚艷感的情況下,畫風和細節用心程度被進一步放大(《最后生還者 第二部》是一款放大到極限的作品,可惜過多爭議讓這份數字手藝人貢獻出的十足匠心打了不少折扣)。

玩家們已經不太會去糾結猶他州的地貌特征是否如國家地理般真實,或者鋼鐵俠和雷神一共消耗了多少特效資源,就像當初《阿克漢姆瘋人院》場景細節里小到一個水杯也能經得起死忠漫畫迷引經據典的考證。

《漫威復仇者》同樣在細節上做足了功課,黑寡婦房間里精致的八音盒,鋼鐵俠各色戰甲的光澤質感,浩克發動AOE攻擊時產生的氣流奔涌等等,都達到了漫威相關改編游戲的新高度——一個總算能在DC粉絲面前不掉身價,配得上ip量級的高度。

如果我是開發者,會給卡瑪拉專門準備一個收藏室,把游戲中收集到的物品按種類依次復原陳列,以滿足粉絲喜好

不過這樣的畫面表現也帶來了一系列優化問題,除了PC玩家反映的閃退,掉幀外,截止首周更新補丁放出后,我依然會在PS4版里遇到角色要么說話不動嘴,要么動嘴不說話的精神交流法;偶爾不能退出的裝備界面;因為打斗太過激烈造成的穿模和掉幀。

當然最猛還是PS4PRO風扇的動靜,此前公認造成風扇音量過高的游戲是《使命召喚 現代戰爭》,因為我所在的商場實體店正好位于空調出風口位置,大型制冷設備運行時的聲音通常會掩蓋PS4的風扇聲,而《漫威復仇者》卻是第一款在音量上足以挑戰中央空調的作品。

考慮到開發組更多精力勢必會投入到已經信誓旦旦承諾的內容更新上,所以優化方面恐怕是要等到次世代主機靠硬件機能來完成了。

主角決定下限,反派樹立上限

最后,考慮到近年來因為MCU產生的巨大文化影響力,使得很多人是跳過漫畫這一原始文本,從大銀幕接觸并喜歡上了《復聯》,而《漫威復仇者》又是一個角色賣相“故意”偏離MCU(畢竟諸位成名演員的形象版權都是大價錢,如果為此占用開發預算難免有些本末倒置),但在角色性格拿捏和動作細節設計上又從電影里挖掘素材的作品,這就讓玩家在劇情上的體驗產生了一種矛盾的代入感。

如果你覺得截圖太糊,那是因為本作的動態模糊效果

《漫威復仇者》戰役模式的故事長度,與初代《復聯》電影大致持平,卡瑪拉從一個局外人身份開場,負責引導出劇情展開和角色入場,但游戲的問題在于所選擇的反派勢力太薄弱,具體到反派角色也難以匹配愛好者的預期,導致結果就是玩家在體驗故事時“燃”不起來,更多時候總覺得就是在跟自己較勁。

對面除了動態等級上的粗暴加強,在故事戲劇沖突,玩法應對策略和關卡豐富度上都缺乏應有的推動力,說白了就是——魔多客不行。

當大部分玩家已經在大銀幕上領教過滅霸的實力后,更會感到本作BOSS的數量和氣場存在明顯不足

觀察分析那些該口碑的超英電影,會發現他們全都具有“反派牛逼”這一共同點,比如殿堂級別的《黑暗騎士》里不瘋魔不成活的丑爺,托比·馬奎爾版《蜘蛛俠2》的章魚博士。

到了MCU時代,初代《鋼鐵俠》有“督爺”布里奇斯與唐尼飆戲,《美國隊長2》冬兵有自帶全套布爾什維克戰斗技能包對抗美國政委,初代《復聯》騷出水的洛基,以及《復聯3/4》樹立起來的滅霸,都是提升影片上限的優質反派。

然而《漫威復仇者》沒能利用好資源優勢,像是黑寡婦VS模仿大師(我猜最初這一設計是有意蹭電影的熱度,只不過疫情導致世界線變化,游戲和電影雙雙延期,跨媒體聯動也就無從談起了),憎惡對位浩克這種兼具原作屬性和玩法發揮的設計僅僅在某一關里短暫出現。

而《蝙蝠俠 阿克漢姆》系列即便在口碑不是很好的作品里,依然可以保證強力BOSS擁有較高出場率和針對性的玩法設計(謎語人也因此成為了玩家白金之路上揮之不去的噩夢)。

如果《漫威復仇者》在日后持續運營過程中只是放進更多角色打雜兵刷裝備,卻不肯增設有分量BOSS,那么就算復聯隊伍再怎么擴容,本作的上限都注定無法提高了。

結語:機關算盡太聰明

就像電影領域里華納希望能夠創造出比肩《復聯》的《正聯》作品,游戲市場上的漫威又何嘗不在盼著屬于自己的《阿克漢姆》系列早日降臨。從SIE到SE,從《漫威蜘蛛俠》到《漫威復仇者》,這些作品在客觀上已經讓漫威游戲享受到了業界3A級別待遇,為漫改升格為佳作積累了足夠資本,至于何時發生質變,或許要等到廠商肯放下一部分用來“算計”玩家的功利心,拿出和粉絲同等熱愛程度投入到游戲開始時,才能開花結果吧。

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http://review.candou.com/915663.shtml Sat, 12 Sep 2020 20:58:19 CST
<![CDATA[《渡神紀芬尼斯崛起》:清新自在畫風的希臘 ]]> http://review.candou.com/915622.shtml 《渡神紀:芬尼斯崛起》是育碧魁北克工作室的新作。因此,這個游戲充滿了育碧味的??笨斯ぷ魇矣羞^作品,《刺客信條:奧德賽》,《渡神紀:芬尼斯崛起》在主題上,和奧德賽有相似之處,都是地中海神話,而風格上,卻比之更加清新唯美,總之,畫風是很養眼的,一起來看看清新風的希臘世界吧。

《渡神紀芬尼斯崛起》:清新自在畫風的希臘

《渡神紀芬尼斯崛起》:清新自在畫風的希臘

新游醬游戲5分鐘實機上手試玩視頻

盡管游戲的外在給人清新小游的觀感,不過實際上《渡神紀:芬尼斯崛起》本質開放世界動作冒險游戲,擁有極高的自由度與動作性,核心樂趣側重于運用角色的各式能力探索神話大世界。新游醬近期受育碧邀請提前試玩了這款風格清新的神話游戲,今天就來跟大家分享一下試玩體驗。

根植于希臘神話的大世界

從《起源》到《奧德賽》,看得出育碧在講神話故事方面,有一套自己的成熟設計。這種由淺入深,從現實到虛構的遞進體驗,擴展了《刺客信條》世界觀的另一面。特別在《奧德賽》的后續DLC更是進一步將神話作為主打元素,為玩家提供了另一道奇妙的風景線。

育碧一如既往令人安心的美工水平

《渡神紀:芬尼斯崛起》則是更進一步,直接將故事主題放在希臘神話中,講述了主角芬尼克斯受到眾神邀請去打敗被封印的堤豐的故事。既然背靠神話,游戲世界自然有了極大的不同。這不僅僅是世界觀的差別,更是直觀的體現在風光景致之中。游戲的世界根據不同的希臘眾神分為數個不同的區域,并根據每位神祗的神話屬性設計了對應的地圖風貌。

游戲的詳細地圖

舉例來說,本次官方就提供了火神的區域供試玩。因此試玩區域中的建筑、敵人、環境均圍繞著火焰、鍛造來設計。整個區域散布著許多彌漫著煙火味兒的神殿,守護神殿的敵人既有重型機械人,也有地獄三頭犬,完美的契合了環境主題。

這還僅僅是《渡神紀:芬尼斯崛起》世界中的一部分,隨著流程推進玩家還將面對更多不同的神話景致。育碧再一次發揮了自己強大的歷史文化底蘊,很好的為《渡神紀:芬尼斯崛起》題構筑了多姿多彩的神話世界。它所勾勒的或許不是最真實的游戲世界,但與其他育碧麾下的“前輩”一樣,依舊是極其讓人神往的。

充滿趣味的探索與冒險

與其他育碧游戲不同,《渡神紀:芬尼斯崛起》中的開放世界在內容填充上,倒沒有那么流水線化。用個時興的詞來形容就是沒有”to do list“,它更強調大世界中的冒險與探索。

與最初宣傳片中展示的有些不同,試玩版中的主角芬尼克斯,是個可以自由飛行的戰士。玩家在冒險的旅途中可以運用飛行、攀爬、游泳等方式自由探索周遭。

本作的飛行系統,讓玩家隨時隨地飛天遁地,整個探索體驗相當自由

而且在動作銜接上,相當出色,玩家朋友看這張圖便知,騎馬——跳躍——再上馬,一氣呵成

探索、發現、學習、運用,《渡神紀:芬尼斯崛起》透過這一合理有序的成長曲線,賦予了玩家更強的成就感。

除了這些探索回饋外,游戲中的每個區域都提供了大量的謎題供玩家挑戰。雖然謎題整體難度并不高,但育碧根據游戲中各區域的特色與玩家擁有的能力,組合出結構大而復雜的場景,來讓玩家大展身手。這些謎題玩法上對玩家的反應速度和解謎能力都提出了更高的要求,很好的填充了游戲內容,讓體驗變得更為飽滿充實。

但是我還是硬生生射到了......

除此之外,還存在著異空間領域副本。玩家可以深入挑戰后獲取宙斯的神力來強化自己??偟膩碚f,《渡神紀:芬尼斯崛起》的跑圖體驗不錯,突出的冒險感給予人強烈的沉浸體驗。設計思路相比育碧其他大作,有著不小的質變。

水準一如既往的戰斗系統

冒險之外,《渡神紀:芬尼斯崛起》另一個值得稱道的部分就在于它優秀的戰斗系統。

戰斗形式上,本作采用了與《奧德賽》一致的框架,即輕重攻擊與快捷按鍵釋放技能的組合。與隔壁斯巴達同僚一樣,主角芬尼克斯的戰斗方式干凈利落,動作流暢,打擊感十足。并且還擁有完美閃避、格擋的進階戰斗能力。這之上再搭配四個快捷鍵對應的技能,戰斗體驗完全不輸《奧德賽》。

人物養成方面則安排了裝備與技能兩個維度。裝備上,在完成任務、謎題等挑戰后,能夠獲得不同的裝備獎勵。而探索開寶箱獲得的素材可以用之升級裝備性能。

技能方面,玩家可以通過投入技能點的方式解鎖不同體系的技能。不同系列的技能在使用場景和效果上各有側重,足以在戰斗中玩出不同的花樣。

游戲的動作做得很不錯,玩家朋友們一看便知

雖然目前試玩版本的內容稍少,可供刷的武器以及武器的體驗都比較單一,不過相信育碧的武器動作造詣(《榮耀戰魂》:嗯嗯嗯),在正式版本里,玩家能玩到一個更豐富更好玩的動作角色扮演游戲。

結語:精致小巧的佳作

盡管本次試玩只是《渡神紀:芬尼斯崛起》龐大流程中的一小部分,從中仍然能夠窺見這款游戲的潛力與野心。特別對比其他育碧游戲來說,它從氣質、玩法和設計理念上,有了不小的變革。即便它算不上完美,沒有完全擺脫一些工業流水線化的味道,其優秀的品質依然能夠吸引人投入其中。

小彩蛋:如何證明這游戲真的是《奧德賽》的人做的......嗯,真是一如既往的用心

最后值得一提的是,《渡神紀》針對中國玩家,提供了全中文配音,并且官方表示還將為中國玩家提供更多本地化的內容,值得國內玩家期待。

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http://review.candou.com/915622.shtml Fri, 11 Sep 2020 15:35:21 CST
<![CDATA[萌趣醫院點評 體驗治病救人 ]]> http://review.candou.com/915618.shtml 關于經營模擬類的游戲,相信大家多不陌生,比如最近很流行的古風模擬經營,江南百景圖,這里,為大家帶來一款醫院的經營模擬游戲,萌趣醫院,有的玩家可能會想到“超脫力醫院”這款手游。沒錯,這是一款醫院模擬經營游戲,在這個游戲中,玩家可以體驗一下治病救人的感覺,經營一家醫院,其實是很復雜的。

萌趣醫院萌趣醫院最佳布局推薦

首先,這款游戲有著許許多多的突發事件,可謂是一大特色,通過處理這些重復發生/一次性發生的事件可以獲得許許多多的獎勵,不氪金完全沒影響。從圖中也可以看出只有最右側集中寫了氪金地方,但沒有任何強迫你點或者彈出的舉動,你也可以收起它,很良心的游戲了!

登陸七天還會送金色護士,非常強力!

這款游戲大部分時間都在單機,但可以通過協助訂單,??漆t院等途徑與朋友、甚至是未加好友的廣大網友交互,享受大佬帶萌新的快感!說到這點榮耀菌又要夸夸這款游戲了,比如求助訂單的次數,每天三次,哪怕你氪金也不能購買上限,與外邊那些騙氪游戲比可謂是一股清流了。

專家坐診活動,通一大關就會送招聘書,非常良心了。

最后要說的就是這個機器人的功能,完全解放雙手有沒有!從18級開始有了機器人以后,當然若果你能買兩個就更好了,它就會自動救火、發獎金、喂能量藥水等,非常護肝!媽媽再也不容擔心我肝疼了!

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http://review.candou.com/915618.shtml Fri, 11 Sep 2020 15:15:34 CST
<![CDATA[Steam史低特惠 《暴雨》《底特律》《超凡雙生》推出打包價 ]]> http://review.candou.com/915617.shtml steam經常會推出一些促銷特價活動,最近,steam的特價促銷是和一個開發商合作的,這個開發商的三個作品,史上最低價促銷。相信大家一定很想知道是那三個游戲吧,今日,Steam開啟了開發商Quantic Dream特惠活動,由其打造的《暴雨》、《底特律:變人》、《超凡雙生》三款游戲全部史低促銷,活動截止到9月24日。

《暴雨》《底特律》《超凡雙生》捆綁包購買:點我剁手

《暴雨》《底特律》《超凡雙生》Steam史低促銷 捆綁包190元

《暴雨》、《超凡雙生》原價68元,21% off,史低促銷54元,《底特律:變人》原價128元,20% off史低促銷102元,同時三款游戲的捆綁包原價264元,28% off,現價促銷190元,購買捆綁包比單獨購買三款游戲更加合算。

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http://review.candou.com/915617.shtml Fri, 11 Sep 2020 15:04:59 CST
<![CDATA[特色吃雞新游合集 《超級馬里奧兄弟 35》《超級馬里奧兄弟 35》 ]]> http://review.candou.com/915469.shtml 吃雞游戲曾經風靡一時,自從絕地求生開始,各種吃雞游戲百花齊放,不過,最近幾年,吃雞游戲似乎沒那么火了。但是其實吃雞游戲并沒有涼,而是演化成各種獨特的吃雞玩法,只要是特色化的優質游戲,依舊能在市場拿到理想的成績,新的吃雞游戲還在不斷涌現,只是已經風格化,和各種元素結合,更加具有趣味性。

特色吃雞新游合集  《超級馬里奧兄弟 35》《超級馬里奧兄弟 35》

特色吃雞新游合集 《超級馬里奧兄弟 35》《超級馬里奧兄弟 35》

馬里奧吃雞《超級馬里奧兄弟 35》

Switch平臺上的特別“吃雞”游戲,35個玩家可以同時聯網游玩,你打敗的反派角色會傳輸到其他玩家游戲中,多人闖關,相互陷害,看誰撐到最后! ?最后剩下的是贏家。

這是一款最多可35名玩家共同競技的帶有“吃雞”pvp元素的游戲,在游戲過程中玩家可以通過游戲中的道具干擾其它玩家,玩法有點類似《俄羅斯方塊99》,最后的幸存者將獲得勝利。游戲將于2020年10月1日推出,Nintendo Switch Online VIP獨享,并將持續到2021年3月31日。

綜藝吃雞《超級馬里奧兄弟 35》

游戲頁面>>>

《糖豆人: 終極淘汰賽》是一款多人亂斗的闖關綜游戲,這里可以親身體驗綜藝闖關的刺激!在最多可容納60人的線上競技場內,一輪又一輪敵我難分的比賽中,刺激和亂斗將會無限升級!

在《糖豆人: 終極淘汰賽》這個大型闖關綜藝現場,你將和大批參賽者共同面對一場“欲戴皇冠必趁其亂”的沖關競技!你要靈活應對野蠻生長的障礙物,擠開黏人的比賽對手,跌跌撞撞地向榮耀發起沖鋒。自踏入賽場的一刻起,就請將面子和理智丟到九霄云外,在向皇冠發起挑戰的過程。

魔法吃雞游戲《SpellBreak》

游戲頁面>>>

《SpellBreak》現已登陸PS4/Xbox One/NS/PC(Epic),免費下載,有官方中文。該作支持可跨平臺聯機,但目前僅支持3人組隊。游戲共有6種不同職業,玩家可以通過在比賽中獲取的「魔法手套」來獲得額外屬性技能,并與自身職業屬性相結合,釋放各種各樣的魔法。

游戲中需要利用不同元素屬性的魔法臂鎧進行咒語組合,釋放多樣的魔法來達成不同的戰術效果,諸如改變地形,冰面加速,毒氣爆炸,烈焰龍卷風,帶電氣云等等效果。

巷戰吃雞《超獵都市》

游戲頁面>>>

《超獵都市》是一款由育碧制作發行的第一人稱射擊游戲。投身這個世界首次登場的虛擬城市新阿卡迪亞霓虹滿布的街頭。您必須全力以赴,因為只有獲取的一切所需的優勢,您才能在競技中不落人后。只有最出色的參賽者才能笑到最后。您是否能夠獲取勝利,還是會墮入 Hyper Scape 的危機?

這是一款節奏極快的吃雞游戲,沒有配件頭盔等冗余裝備,只需重復拾取武器即可升級。角色死后仍可參與游戲,還有很多的復活機會。各式技能讓對局發展有著更多可能,還存在著奪冠取勝的方式。

蟲蟲吃雞《百戰天蟲:大混戰》

《百戰天蟲:大混戰》是一款具備前所未見新玩法的《百戰天蟲》系列新作,能讓32名玩家跨平臺進行緊張刺激的競技場實時對戰。趕快做好準備,在死斗模式和終極悍蟲模式中展開大混戰,若不小心一顆神圣手雷就會讓你升天!

在您一步步晉升階級的同時,妥善運用火箭筒、霰彈槍、綿羊發射器等讓粉絲愛不釋手的各式武器,以及武器庫中新增的全新物品,來痛扁遇到的蟲蟲敵人。自定義您的蟲蟲、參加挑戰和季節性活動,并在實驗室中測試各種新玩法。

消除吃雞《Anipang4》

Anipang Royal”是一種“吃雞”模式,會有30名用戶在一片特殊區域進行實時進攻和防守,每局時間僅60秒,生存下來的最后一人將獲得勝利。預計該模式會給玩家帶來緊張與趣味并存的游戲體驗。

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http://review.candou.com/915469.shtml Wed, 09 Sep 2020 17:53:57 CST
<![CDATA[《英雄傳說創之軌跡》評測:新玩家入坑包袱大 ]]> http://review.candou.com/915461.shtml 英雄傳說系列是一款非常老的系列作品了,最近,新作《英雄傳說創之軌跡》上線了,那么,這款新作對比系列作品,表現如何呢,游戲的價格還是比較貴的,至于質量,總體上,《創之軌跡》較好完成了承前啟后的任務,不過畫質卻不太優秀,另外呢,劇情上對新玩家不是很友好。一起來看看細節吧。

《英雄傳說創之軌跡》評測:新玩家入坑包袱大

《英雄傳說創之軌跡》評測:新玩家入坑包袱大

《軌跡》系列在我國玩家中的人氣與《超級機器人大戰》基本持平

在游玩并評測《英雄傳說:創之軌跡》(下文簡稱《創軌》)的過程中,很多玩家給出的反應都是“熟悉”,相比于經常在我屏幕中出現,卻又經常需要我告知“請問您玩的這是什么游戲”里面的亞瑟、路易吉和巴雷特狙擊槍,玩家們對于羅伊德與黎恩顯然要親切多了。

至于說《創軌》這款標準的JRPG,是否對得起這份單價400多元的親切感,則是接下來這篇評測試圖尋找的答案(注:本文無劇透)。

30秒帶你看《英雄傳說:創之軌跡》

優點:

+幾乎系列全員到齊的豪華角色陣容

+真·夢幻回廊充分滿足玩家挑戰迷宮的戰斗熱情

+不受圖像引擎技術制約的動聽BGM

+劇情相對系列而言輸出了足夠干貨

缺點:

-畫面明顯落后于時代

-過場動畫里動作僵硬的角色演出

-需要大量前情知識儲備,對新玩家不友好

拒絕新玩家,從畫面做起

盡管我經常自詡為“30年JRPG老粉”,但《軌跡》系列卻很長一段時間里與我完美擦肩而過,直到大概5年前,我才從前排旁觀者(老玩家坐在那里玩,我在旁邊一邊觀看一邊聽取各種相關背景知識的講解)開始,系統接觸該系列,并且留下了“不過如此”的印象。

《軌跡》系列屬于典型“技術和玩法難以實現質變,更多時候要靠劇情和傳統延續產品生命周期”的JRPG,從PS3、PSV共存,到PS4、PSV共存,再到V醬打出GG,PS4手握龍頭棍至今的十來年時間里,除了《女神異聞錄5》之外,你很難找出第二款完成實質進化的該類型游戲。

《創軌》作為一款PS4后期作品,其畫面與PS3時代相比也顯得毫不喜新厭舊,只不過類似《精靈寶可夢》玩家和《最終幻想》玩家對于作品技術力上限的抱怨,于《創之軌跡》面前并不成立罷了。

按照《軌跡》系列的標準,《創軌》的畫面可以算是史上最佳了

在一名對畫面有起碼追求的玩家面前,《創之軌跡》中角色和場景建模的多邊形數量會讓人略感寫意;過場演出雖然和NS上的《異度神劍2》同樣是中二爆氣型,但角色動作幀卻過于精簡,看上去就像是可動性有限的高達模型所擺出的場景,越是遇到劇情里聲勢浩大的事件,“表現力不充分”的落差感就越明顯。

戰斗中,除了作為視覺輸出擔當的S戰技憑借想象力和大魄力2DCUT-IN提神醒腦以外,存在一定重復度的魔法(當然這與游戲系統有關)和招式施展略顯單調的戰技讓行動條制的回合戰斗策略性有余,而表演性不足。

如此畫面水準很大程度上制約了《創之軌跡》故事上極力渲染的戲劇沖突和角色表現力,如果不是系列老玩家的話,姑且不論中途入坑時需要補充前情的功課,光是這份肉眼可見的“簡陋”,就足以勸退了——巧合的是,我在店里見證了兩個《軌跡》系列粉絲對于祖傳畫面的一次線下“掰頭兒”,堅持認為“這畫面哪里不好了”的粉絲A憑借更強壯的身材和更堅毅的態度,戰勝了“這畫面現在看真是辣眼睛”的粉絲B。

收束與再展開,C剛剛加入了群聊

在《創軌》之前,《軌跡》系列已經用16年時間鋪墊了9部作品的長度,不同于SE的《最終幻想》或者BNEI的《傳說》系列于代系作品間的獨立屬性,這9部作品從人物關系到背景時間,有著明確進展與傳承。

而《創軌》所要做的,則是把這些在不同作品里獨立成長的角色與故事線進一步推進并且完成部分收束,玩家就像是觀看某一部《復仇者聯盟》影片,具體人物起源已經在前面的單體電影里有過集中展示,大家如今三五成群終于湊在一起,就是要干一票大的。

以往作品需要到達某個階段才能湊齊的角色陣容,在《創軌》中成了豪華起手配置

為此,《創軌》采用了P.O.V(即視點視角,指從不同角色視角出發,分別推動故事進展,業界典型應用范例就是《GTA5》中的“三人一狗”)手法,名為“交錯故事”的系統允許玩家在“英雄”黎恩,“解放者”羅伊德和“隱者”C之間主動切換。

前兩位連同其后宮/基友/戰友隊伍,相信系列玩家來說已經再熟悉不過了,開發團隊自然也非常清楚如何維持和優化這份人設資源,在很多地方都給出拿捏精確的劇情橋段。

溫泉事件不僅不會缺席,甚至還比以往更早來到

而C的身份如何揭曉無疑是本作發售前預留的最大懸念,尤其對于劇情發展時不時習慣性劃水的《軌跡》系列來說,非常需要這樣一位帶有“邪道”氣場的角色來沖擊既有角色陣容框架。

從此次“交錯故事”的實際效果來看,雖然玩家切換角色時沒有達到上帝之手般隨心隨遇,比如每當一個角色推進至章節即將結束時,就會鎖定后續劇情觸發,這時候玩家就必須使用另外兩個角色直到進度同步。

我們都知道按照《軌跡》系列的開發規模,單作的劇情干貨部分往往有限,反而是角色間的日?;踊蛘吖嗨_詞(取決于你對那些唧唧歪歪對話的忍受/喜愛程度)比同類型游戲來得更多,《創軌》則是削減了部分旁支情節后,有意加快了故事實際進展的速度。

盡管結尾毫無疑問又是伴隨著新的鋪墊和懸念,但好在三條故事線各自明確的大事件足以給人帶來劇情滿足感,并且指向Falcom最希望看到的結果——對下一作的期待。

三條主角線都有各自需要解決的大事件

人多力量大,迷宮再大也不怕

《創軌》是目前為止《軌跡》系列戰斗人員最多的一作,三條路線新老相加總共為玩家提供了將近50名可使用角色。與此同時,本作戰斗系統保留系列核心,依然圍繞傳統的“AT戰斗”系統進行實戰運作,如何在正確時機搶奪敵方行動條,通過弱點攻擊形成連鎖,積極使用BP點數,以及合理布置場上站位,還是玩家臨場指揮的重點。

為了讓玩家手里豐富的龐大角色陣容能夠物盡其用,《創軌》專門增加了名為“英勇狂怒”的戰斗指令,當玩家滿足條件啟動該指令后,可以在攻擊、魔法和治愈中選擇一項后發動帶有各種buff效果的全體攻擊,畫面里還會附贈全屏的全員角色特寫,此時如果AI也有心理感受的話,使用這招一定會給它造成不小的精神壓力和實際傷害。

英勇狂怒下的全員“一起上”

客觀上看,《創軌》這套嚴格建構在《軌跡》系列之上的戰斗系統,當此次簡化了角色養成的一系列數值設計后,其研究深度較為有限(如果你問什么是有深度的JRPG戰斗系統,我會告訴你是《FF12》或者《DQ7》那樣,讓玩家在漫長流程里,能夠通過對戰斗系統的持續學習,開發出豐富的戰術設計甚至邪道打法)。尤其當角色達到一定等級,玩家也熟悉了戰斗方式后——只要是玩過此前兩部作品的老玩家,幾乎就是零學習成本——配合加速模式的開啟,游戲攻略過程會變得更加流暢。

為了提升本作可玩性,《創軌》還重點建設了一座名為“真·夢幻回廊”的大型場所。此處可脫離主線劇情,完全專注于迷宮探索、道具收集和戰斗養成,允許玩家打破先天人設限制,自由組織隊伍,然后進入到隨機生成的迷宮中與強度各異的敵人戰斗,獲得不同稀有度的對應獎勵,總之就是開發組一個專門提供給《軌跡》愛好者的刷刷刷俱樂部。

真·夢幻回廊滿足了玩家們的集中收集與戰斗挑戰的意愿

除了實現玩家們之前跨作品拉CP的夢幻組隊外,回廊里獲得的一切獎勵都與主線劇情實時共享,一旦你在游戲某個階段沉迷回廊不能自拔,刷到心滿意足才想起還有正事兒等著自己的時候,會發現此時隊伍強度已經足以在主線執行花式碾壓。

我估計本作將劇情與刷刷刷分開處理,將攻略主動權盡量交到玩家手中的方法,很有可能會成為系列日后的標配,因為這一方面符合《軌跡》系列作為“劇情類RPG”的本質屬性,另一方面也能讓游戲難度在特定環境里隨玩家興趣和角色強度做出合理對應。

結語:一三五粉絲狂喜,二四六萌新落淚

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http://review.candou.com/915461.shtml Wed, 09 Sep 2020 17:31:19 CST
<![CDATA[《十字軍之王3》評測 出色的歷史策略游戲 ]]> http://review.candou.com/915369.shtml 《十字軍之王3》是一款歷史策略游戲,這款游戲系統玩法非常龐大豐富,讓人著迷。游戲中涉及了政權,領土,財富,宮斗,戰爭等等元素,劇情完勝,而各種玩法也相當多樣,堪稱一部史詩大戲。小到內閣廷臣間的勾心斗角,大到帝國間的兵戎相見,游戲中的每一處都體現著中世紀時期那些封建王國及蠻族部落間充滿了血腥、陰謀的殺伐和斗爭。

《十字軍之王3》評測  出色的歷史策略游戲

《十字軍之王3》評測 出色的歷史策略游戲


而P社又是如此的老道且經驗豐富,他們將前作的框架和精髓完整的繼承了下來,并加以修整、改進,于是呈現在我們面前的,便是這款內容相當豐富、玩法極具深度、且UI更為簡潔明了的《十字軍之王》新作。從游戲的體量和可玩性出發,稱其為當今歷史策略游戲的天花板,毫不為過。

《十字軍之王3》的內政系統極為龐大,對內有封臣內閣的權利制衡、對外有依附于婚姻的利益同盟,信仰和文化影響著整個派別的行為方式,不同的政體又象征著王權、律法的區分。這些系統各有特色,又彼此互相影響,成為了一個復雜、充滿深度且趣味十足的整體。比方說,如果你想要從部落制過渡到封建制,首先你要通過自己的影響力提升君權,同時還要信奉適合封建制的宗教——可以是宗教改革、也可以是皈依其他宗教;而當你變更政體后,王國的法律也會有所變化,特別是對君主來說極為重要的繼承法。

因此,雖然《十字軍之王3》加入了一個比較友好的新手引導,可上手依然不是一件容易的事。我們要細致入微的關照到領地、宗族乃至信仰的方方面面,才能確保國家能夠穩定又迅速的發展,顯然首度入坑《十字軍之王》的玩家們需要一定的時間來學習和適應。

游戲有個相當體貼的新手引導教程

《十字軍之王》最大的一個魅力,在于其提供了一個宏觀戰略版圖的同時,還會將鏡頭聚焦于統治者的生活,讓玩家們能夠充分體驗角色扮演所帶來的沉浸式王國管理。從一開始我們就要為自己扮演的君主制定生活重心,其共有五個方向,分別是外交、軍事、管理、謀略和學識。根據角色擁有的不同特性,我們能幫助其確立一個擅長的方向——例如“征服者”威廉的軍事才能出眾,在軍事重心的升級速率上便能夠獲得40%的加成。升級后我們可以在生活重心的技能樹中選擇一項特性解鎖,進一步增進人物、甚至是整個派系在該生活重心的能力。

在每一項重心下,分別有三項分支和三條技能樹,提供了不同的管理風格。例如在軍事重心下,你可以將“權威重心”和“監督者”結合起來,你的角色也會成為一個在國內富有權威、號召力極強的君主;如果你選擇“策略重心”并成為“軍事家”,那么你在率軍出征時將會所向披靡。這些豐富的組合允許玩家們打造理想中的角色,并且提供了豐富多樣的培養路線。不論是親臨戰陣的統帥,還是在幕后操控的謀略家,都能在中世紀舞臺上大展拳腳。

生活重心決定了君主的行事風格

戰爭并不是《十字軍之王》最精彩的部分,但卻是最重要的部分之一。相比于游戲龐大而復雜的內政,戰爭部分顯然要簡單許多。我們只需要點擊集結軍隊,全國各地的士兵便會在我們設定好的集結點匯聚成統一的軍隊,在地圖上則表現為一枚3D士兵棋子,由簡單的數字來表示兵力。

和前作有所不同,本作我們不再需要手動將全國的士兵運往集結點,這讓戰爭的節奏快了許多,也讓玩家操作更加簡易、便利。但同時,我們又無法手動設置集結點的兵力,導致了多點征募時各個集結點之間的兵力往往會相差懸殊。這種差距總會影響到戰斗規劃,因此在多線作戰時,我不得不經常去二次調整軍隊集結,從結果而言這實際上并沒有比前作便利很多。

剿滅敵軍隊、占領領土,通過這兩種方式我們可以贏取戰爭分數,并最終奪得勝利。這個流程看上去十分簡易,更像是戰棋在棋盤上推來推去,場面甚至沒有《三國志》宏大。然而你卻很難能夠找出一款策略游戲,能夠像《十字軍之王3》這樣,在準備戰斗的階段有著如此精細的規劃。

游戲的戰斗看上去相當簡易

戰爭的發動會牽扯到王國方方面面的內容,例如你的文化允許你以哪種方式發動戰爭——維京人不需要像那些已經步入文明的日耳曼人一樣,絞盡腦汁想出一個宣戰理由,他們可以肆無忌憚的去攻伐其他王國或是部落;而文明的王國并非如此,窺視他人領土的君主們常常要想辦法篡奪、哪怕是捏造對他人領土的宣稱權,才能光明正大的召集軍隊發動戰爭。

在爭奪宣稱權、釀造戰爭的過程中,不斷滋生著各種陰謀??赡苁悄硞€國王和權勢滔天的基督教廷完成了什么骯臟交易,也可能是先王的某個私生子帶著宣稱權投靠了另一個對你虎視眈眈的大國。這些設定讓我們仿佛真的置身于那個黑暗時代,去感受人類為了利益爭奪所表現出來的陰險與殘酷。

準備戰爭的過程往往決定了戰爭的結果

然而與人們在宮廷內部的權利斗爭、爾虞我詐相比,戰爭卻又顯得如此純粹?!妒周娭酢芬矊⑦@一事實表現得淋漓盡致——在統治者的座位上,有時戰爭帶來的威脅可能遠沒有內部的紛爭更加危險。為了讓封臣們能夠服從自己的統治,君主有必要將伯爵領甚至公國頭銜分封給自己的廷臣,否則會引起他們的不滿。這個過程便是一個權力分散的過程,短時間內,你能夠獲得封臣們的信任,以保證內閣的穩定,但長期維護這種穩定卻并非易事。

如果你想始終把王國握在手里,就要保證繼承人能夠順利承接自己的全部頭銜。因此我們就需要提升君權,然后選擇一個合適的繼承法,比較典型的就是長子繼承法。而在集中權利的過程中,我們要始終權衡好自己和內閣的關系,保證手下都是支持我們的人。在君主逝世、繼承者繼位之時,維持這份穩定會越來越艱難,因為繼任者和封臣的關系充滿了變數,特別是封臣中有自己的兄弟、或是對自己的頭銜也有強宣稱的其他角色。

或是拉攏、或是謀殺、或是派間諜去尋找污點,總是有各種方法來“滿足”宮廷之間的權利斗爭。玩家扮演的君主將在這樣的境地中做出怎樣應對,正是這場宮廷大戲的精彩之處,也正是《十字軍之王》將策略同扮演完美結合的體現。

陰謀是《十字軍之王》最精髓也最精彩的部分

同時P社對細節的打磨,更是將這款游戲的角色扮演部分所帶來的沉浸感及代入感,推上了同類作品的頂峰。首先是豐富無比的隨機事件,其豐富程度甚至不亞于已經打磨了數年的前作。玩家在征戰、陰謀、朝圣、培養繼承人等等幾乎涵蓋到生活的每一處角落,都能夠觸發P社精心編排的隨機事件。這些事件有大有小、有好有壞,小到兒子和另一位封臣的子嗣成為了朋友,大到一場重病直接奪走了自己的生命。有趣的是,其中絕大多數都是連續性事件,根據玩家選擇的不同繼而引發不同的后果。

隨機事件讓游戲充滿了變化

本作新添加的人物壓力系統,則讓角色扮演的真實性和代入感更進一步。根據人物特性的不同,他們對事物的看法可能也并不一致,例如害羞的君主在同他人深入交流時便可能為自己增添壓力;野心勃勃的人在控制欲望時同樣如此。這些壓力會不斷累積,達到一定程度便會爆發,此時我們需要找到一個手段釋放壓力,例如飲酒、暴食、外出騎馬等等。如果一個角色連續增加壓力,還可能會引發更加惡劣的后果。

壓力系統讓我們在選擇自己的行為時,總要根據人物的特性來進一步思考。因此我們的行為不再是一成不變——輕松的時候,我們大可以違背自己的本愿去做出一些妥協;然而在身心俱疲時,繼續給自己徒增壓力很可能會帶來嚴重的負面影響。這個系統無疑讓人物的個性有了更為鮮明的表現,也為扮演增加了諸多變數。

壓力系統讓角色的個性更加鮮明

此外,全新3D人物肖像也讓我們能夠更加直觀的看到角色的變化。當角色從壯年逐漸衰老,我們能夠看到其原本青澀的臉上長出了皺紋、蓄滿了胡須;當角色在戰場負傷時,他的身上會明顯多出一些傷痕;而當角色晚年暴食后,我們還能看到其漸漸變得大腹便便。必須承認的是,本作的3D肖像雖然遠稱不上美型,但也要比前作的角色肖像要更加美觀、也更加生動。

本作還針對地圖UI進行了一些調整,根據玩家視野的縮放大小,游戲會自行調整地圖的風格。當我們拉近視角觀察自己的領地時,地圖會顯示為比較細致的3D地形地圖;而當我們拉遠視角觀察整個亞歐非大陸時,地圖則會漸變為羊皮紙風格,直觀的顯示出各個王國的領地范圍——這在前作都是需要玩家手動進行切換的。我很喜歡這個設定,每個地圖風格都恰到好處的向我們傳達了整體的信息,但目前羊皮紙大地圖仍有一個問題,部分中文會顯示亂碼,并且在發售的幾天內尚未得到解決。

目前在大地圖常常會出現中文亂碼

結語:

《十字軍之王3》完美的繼承了前作成熟、豐富且具有深度的框架,并在這個基礎上再度拓展,將角色扮演的代入感推向了更高的頂端。更加簡潔直觀的UI、以及更為人性化的新手引導,也在一定程度上能幫新玩家更容易上手。盡管大地圖的中文亂碼鬧出了一些笑話,但這并不妨礙我們為其投入幾百甚至上千小時。

其龐大、復雜的內政系統或許會讓人第一眼看上去有些不知所措,但當你熟悉了游戲之后便會發現,游戲中幾乎每一個部分都和其他系統緊緊關聯。戰爭、陰謀、宗族、信仰、權利斗爭等等一切支配那個年代的元素,都交織在一起,真實且形象的還原在了玩家面前。而我們要做的,就是隨游戲一起譜寫一篇屬于自己的史詩。

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http://review.candou.com/915369.shtml Tue, 08 Sep 2020 17:33:10 CST
<![CDATA[《游擊隊1941》評測:蘇聯紅軍二戰游戲 ]]> http://review.candou.com/915366.shtml 二戰其實是一個時間很長,戰線很廣的戰爭,相信國人對發生在國內的抗日戰爭、國外歐洲戰場都比較熟悉,而關于蘇聯東線戰場,卻不是很了解?!队螕絷?941》是一款以蘇聯紅軍為主角的二戰游戲。用一名紅軍上尉的視角,為我們講述了一段發生在二戰東線不為人知的故事。一起來感受一下二戰中蘇聯戰爭體驗吧。

《游擊隊1941》評測:蘇聯紅軍二戰游戲

《游擊隊1941》評測:蘇聯紅軍二戰游戲

可能在許多人眼中,一提起二戰中的蘇聯,隨即就會想到“鋼鐵洪流”、“人海戰術”等字眼。但《游擊隊1941》卻將戰斗的視角聚焦到敵后戰場上,讓玩家們充分感受以小規模沖突為主的“游擊戰藝術”。

烏拉!電影中的蘇軍,一沖鋒烏壓壓一片

感謝該作發行商Daedalic Entertainment提供給17173的先行體驗資格,本次測評基于PC平臺完美運行。

突襲,搜刮,然后撤退!

《游擊隊1941》以第三人稱的視角,講述了逃離納粹集中營的紅軍指揮官阿列克謝.佐林的故事。玩家需要操控他來召集敵后戰線遺留士兵和本地居民,組成一支游擊隊,執行小型破壞任務,直至攻擊占領敵軍陣線。

該游戲采用了即時戰斗的方式來進行,并引入了技能、士氣、裝備道具等RPG游戲中十分常見的設定。相比起之前發售的同為二戰題材游戲的《斷線》,《游擊隊1941》在交戰方面顯得更為緊湊綿密,玩起來爽感十足。

不過,《斷線》的類回合制設定能讓玩家應對敵人更加從容

但要注意的一點是,作為一名敵后戰場的紅軍指揮官,你指揮的只是一支小股部隊,并不是庫爾斯克戰役的坦克大軍。也就是說在一般情況下,玩家都將面對數倍于己方的德軍,所以“硬剛”并不是一個明智的選擇。

“A過去就贏了?”幾乎不可能

無論是有限的資源、脆弱的人物,還是復雜多樣的地圖與任務設計,其實都是在將玩家往游擊戰的方向引導。讓沒接觸過這類實時戰術類游戲的玩家迅速了解《游擊隊1941》的正確打開方式,進而從容的應對敵人。

不同角色之間技能樹也不同

在了解了這款游戲之后,其實不難發現《游擊隊1941》所散發的那種獨特魅力。玩家所執行的各類行動或任務計劃雖然并不能給予敵人毀滅性的打擊,但同樣起到了牽制敵人、為前線的戰士分擔壓力的重要作用。

關于這一點,游戲以“為列寧格勒保衛者爭取更多時間”這一既符合歷史、又能自圓其說的理由讓玩家們的所有行動具有實際意義。相比于通關之后發出“這一切值得嗎?”的反問,一場大戰的階段性勝利顯然要更有成就感一些。

尊重歷史,再談“有趣”

雖然說實時戰術游戲這一游戲門類并不算太廣,但奈何有《盟軍敢死隊》的珠玉在前,后續的同類型游戲要想超越并非易事。不過,凡事無絕對,也并不是完全沒有破局之法,“改變題材”其實就是一個非常討巧的思路。

但話說回來,彰顯自家游戲的題材是一件非??佳杏螒蜷_發商水準的事兒,《賞金奇兵》和《影子戰術:將軍之刃》都算是做的較好的范例。而這次《游擊隊1941》所采用的方法很簡單:對歷史做到足夠還原與考究。

本作俄語和德語配音非常出色,這導致官方提供的中文語音倒有些雞肋了……

大到地圖的各類設施,小到單兵的武器裝備,《游擊隊1941》均能稱得上符合游戲背景設定和時代特色。它并沒有像很多二戰題材游戲開發商那樣為了增加所謂的“游戲性”,加入不合時宜的“英械”、“美械”甚至是“穿越武器”。

《游擊隊1941》游戲中所出現的武器裝備大都集中在1941年前大規模列裝過的蘇械和德械上,開發商在這一點上的“循規蹈矩”,充分保障了該作在真實性方面的“純粹”。

游戲中出現的德軍Sd Kfz 231(8-Rad)裝甲車

在盡力還原歷史的此基礎上,“營地系統”可謂是《游擊隊1941》在游戲玩法上的一大創新。 這一設計將這款玩法稍顯單一的策略游戲融入了資源管理和基地建造元素,將營地作為小隊的集合休整點,玩家可以在非任務日里為每名成員分配相應的工作,比如收集資源或者伏擊德軍車隊等等。

作為指揮官,不用事事親力親為

在這一過程中,玩家會因為自己的選擇而獲得正面或負面的收益,團隊成員的士氣值也會有所變化。而《游擊隊1941》的劇情發展,正是在這些設定的基礎上逐步推進,一環接一環的鋪陳開來。

總結:難能可貴的一次敵后作戰體驗

其實在這個完成度頗高的試玩版里,筆者已經能夠充分的感受到該作的開發者們滿滿的誠意。但如果在正式發售后能將手動存檔導致的“壞檔”、某些敵人的數值設定存在BUG等問題解決,相信玩家們能夠收獲到更好的游戲體驗。

某個普通敵人的偵測距離過于離譜,顯然存在問題

總體而言,《游擊隊1941》基于《盟軍敢死隊》等經典潛行戰術游戲的傳統玩法,在遵循歷史的情況下做出了有限的創新,使得本作在質量上如紅軍戰士般樸實且可靠,雖然不能讓玩家在游玩過程中感到“奇思妙想”所帶來的那份驚艷,但收獲同身臨其境般指揮的爽快感,同樣也是一次難能可貴的游戲體驗。

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http://review.candou.com/915366.shtml Tue, 08 Sep 2020 17:18:50 CST
<![CDATA[《阿泰諾之刃》今日登陸Steam 泰國動作RPG ]]> http://review.candou.com/915363.shtml 泰國動作游戲《阿泰諾之刃AeternoBlade》系列,一共2部,今日正式登陸Steam平臺,這款游戲有《惡魔城:命運之鏡》的影子,不過風格上更偏向日式rpg,玩家在游戲中會面臨到各種各樣的挑戰,這次游戲系列上線steam,此次官方還開啟了首周優惠、推出了優惠捆綁合集包,一起來了解一下。

劇情從主人公弗瑞亞被強大的永生惡魔——波拉蒂姆殺死開始,由于阿泰諾之刃的力量,弗瑞亞回到了被殺的七天之前,然后努力改變自己被殺的命運。游戲之后的關卡和情節就與游戲片頭對應起來,整個故事很耐人尋味,同時十分自然的往下推進,只不過在發售之前,沒有人認為此處會是游戲的賣點。

與任何“銀河戰士惡魔城”游戲類似,玩家要在錯綜復雜的長廊、地道、房間中殺出一條血路,直到抵達目的地,在目的地要么是強化能力,要么是挑戰劇情BOSS,要么就是獲得某些新技能(二段跳等等),然后可以返回之前關卡擴大探索區域。本作中銀河戰士風格的探索部分并不是重頭戲,重點還是戰斗部分。

游戲開始時,弗瑞亞的招式和動作非常有限,甚至會讓某些淺嘗輒止的玩家認為本作不過是一款“連打清關”的游戲。盡管開始的幾關推進比較慢,但隨著玩家獲得黃色寶珠并可以升級技能時,游戲就開始變得有趣了。不過要進行到這一步,游戲已經大約到了一半了,可能有些玩家會因此爛尾。之后,游戲的戰斗就開始以連招為主,再配上流暢的幀率,非常爽快。

當可以使用阿泰諾之刃的力量時,玩家就可以控制時間了,不過需要消耗能量槽。在游戲推進的過程中,玩家不時需要用到這種能力:比如說移動某些平臺,打開某些門,甚至逆轉敵人的攻擊。游戲中很多謎題都設計都比較笨拙和粗糙,當然也不乏幾個經典之筆。利用時間控制能力找到某些隱藏的場景,是游戲中非常有趣同時也是非常有成就感的內容。

對于一款優秀的“銀河戰士惡魔城”類型游戲而言,一定要有大量的探索要素,讓玩家去追求100%完成率,遺憾的是,《阿泰諾之刃》在這點上做得遠遠不夠。游戲的絕大部分場景都比較蒼白或是平常,沒有什么能讓人留下深刻印象的經典場景,幾乎每個場景都需要玩家頻繁查看地圖。如果說玩家不想追求所有的升級或是物品,那么一路向右就可以了,基本上所有的攔路BOSS都在那邊。不過這些BOSS通常都是巨型怪獸,按照一定的規律行動,成功挑殺BOSS還是非常有成就感的。

 初代《阿泰諾之刃》Steam商城頁面截圖:

動作RPG《阿泰諾之刃》系列登陸Steam 支持中文

  《阿泰諾之刃2》Steam商城頁面截圖:

動作RPG《阿泰諾之刃》系列登陸Steam 支持中文

  《阿泰諾之刃》優惠捆綁合集包:

動作RPG《阿泰諾之刃》系列登陸Steam 支持中文

此次《阿泰諾之刃》優惠捆綁合集包包含《阿泰諾之刃2》以及初代《阿泰諾之刃》兩作、6款《阿泰諾之刃2》角色服裝dlc以及初代作品的一些dlc內容。其中,《阿泰諾之刃》折扣力度為“-35%”,折后價24元,《阿泰諾之刃2》折扣力度為“-20%”,折后價71元,6款《阿泰諾之刃2》角色服裝dlc每個單價為11元,《阿泰諾之刃》優惠捆綁合集包折上加折,最終售價為147元。

動作RPG《阿泰諾之刃》系列登陸Steam 支持中文

據悉,此次新推出的PC版《阿泰諾之刃2》為增強改進后的《阿泰諾之刃2:導演回放(AeternoBlade II: Director’s Rewind)》。這一版本改進了時間戰斗同步、修正戰斗技能設置、為三名主角加強能力、追加新的場景、改進了NPC和敵人的行為等。

動作RPG《阿泰諾之刃》系列登陸Steam 支持中文

目前,泰國動作游戲《阿泰諾之刃AeternoBlade》系列正式登陸Steam平臺,今日PS4、XboxOne和Switch版《阿泰諾之刃2》將同步獲得與PC版相同內容的免費更新升級。感興趣的玩家可以點擊此處查看《阿泰諾之刃》優惠捆綁合集包詳情。

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http://review.candou.com/915363.shtml Tue, 08 Sep 2020 17:07:56 CST
<![CDATA[《墮落王牌》點評 漫畫風格FPS ]]> http://review.candou.com/915273.shtml 《墮落王牌(Fallen Aces)》是開發者Trey Powell和Jason Bond的一部第一人稱fps游戲,這款游戲即將上線了steam平臺,不過呢,這是一款畫風獨特的fps游戲,游戲采取了漫畫風格,整體看來很像是一部漫畫,那么,除了畫風獨特之外,這款游戲還有什么別的特色呢,感興趣的玩家一起來看看吧。

 《墮落王牌》預告:

據介紹,《墮落王牌》是一部設定在上世紀90年代的第一人稱射擊游戲,游戲整體畫面風格看起來就像漫畫一樣。游戲的故事發生在“彈簧刀城”,這里的守衛一個個接連被殺,玩家要靠自己一個人的兩個拳頭解決這個世界的一切問題。

《墮落王牌》共分為三個章節十幾個關卡,游戲中的過場劇情使用手繪漫畫并有配音。關卡設計方面,本作采用非線性設計,玩家可以自己選擇路線,前行還是硬拼兩種策略任選。為了還原當時的時代感,游戲中有數百句真實的黑幫對話。

手繪漫畫風格FPS《墮落王牌》上架Steam

手繪漫畫風格FPS《墮落王牌》上架Steam

手繪漫畫風格FPS《墮落王牌》上架Steam

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http://review.candou.com/915273.shtml Mon, 07 Sep 2020 17:42:38 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《地表法則:先遣者》《涅克羅蒙達:下巢戰爭》 ]]> http://review.candou.com/915263.shtml 大家好,新的一周又來了,這是9月的第二周了,那么,本周(9月7-9月13日)有哪些好游戲呢,大家知道,每個星期全球都會上線很多好玩的游戲,這些游戲中,哪些比較好玩呢,這里為大家推薦一些質量不錯的游戲哦,PC方面有《地表法則:先遣者》《涅克羅蒙達:下巢戰爭》《世界汽車拉力錦標賽8》~

本周能玩到的PC新游推薦

本周精品PC游戲測試推薦  《地表法則:先遣者》《涅克羅蒙達:下巢戰爭》《世界汽車拉力錦標賽8》

本周精品PC游戲測試推薦 《地表法則:先遣者》《涅克羅蒙達:下巢戰爭》《世界汽車拉力錦標賽8》

經典韓游回歸《王者世界》

時間:9月7日

語言:中文

游戲頁面>>>

12年前,《王者世界》一經面世,就在全球游戲圈掀起軒然大波。相繼霸榜了韓國、北美、日本的不少游戲榜單。而在中國,《王者世界》亦成為不少玩家的青春回憶??上У氖?,因為種種原因,《王者世界》的國服一度停擺,讓許多玩家為此深感遺憾。

2020年,暌違已久的《王者世界》國服終于迎來了復活的契機。珠海心游科技經過長期考察,決定全面代理《王者世界》國服?,F如今,《王者世界》心游聯運版不刪檔首測正在火熱進行,燒腦的戰棋玩法,讓經典重燃熱火。

冒險新作《涅克羅蒙達:下巢戰爭》

時間:9月8日

語言:中文

Steam頁面>>>

前往涅克洛蒙達——蜂巢之都的深處,在遍布反烏托邦下巢的曲折隧道中引領、定制和發展壯大自己的幫派。與敵對幫派火拼,斗智斗勇,爭奪權力、財富、生存權和榮耀。在競爭激烈的戰術RPG中壯大己方幫派桌上游戲《涅克洛蒙達》改編的首款電子游戲單人游戲或加入激動人心的4路在線幫派戰斗.

競速游戲《世界汽車拉力錦標賽8》

時間:9月8日

語言:中文

Epic頁面>>>

《世界汽車拉力錦標賽8》是史上最正宗的WRC模擬游戲!賽道路面的全新越野物理機制、重新設計的職業生涯模式、動態天氣、50 只車隊、14 個國家、100 條賽道,每周挑戰以及 eSports 模式等,來最激烈的WRC游戲中勇奪冠軍吧!

像素策略游戲《星際叛亂者》

時間:9月8日

語言:中文

Steam頁面>>>

一款充滿挑戰性的策略類隨機生成角色扮演游戲,背景是星際叛亂者和邪惡的獨裁帝國之間永無止境的斗爭。帶領一群叛亂者組成的爛民團伙絕望地對抗具有壓倒性勝算并不斷進化的敵人。

動作游戲《阿瑪拉王國:懲罰 重制版》

時間:9月9日

語言:中文

Steam頁面>>>

經過重新制作,展現給玩家更加令人驚嘆的視覺效果以及精致的游戲玩法,Re-Reckoning為玩家在龐大的游戲世界中提供了激烈且可定制的RPG戰斗。從生機勃勃的Rathir到廣闊的Dalentarth再到Brigand Hall Caverns嚴峻的地牢,揭開Amalur層層秘密。作為第一位從死亡之中復活的戰士,拯救被惡性戰爭所摧毀的世界,并控制永生的鑰匙。

生存類游戲《地表法則:先遣者》

時間:9月10日

語言:中文

Steam頁面>>>

這是一款廢土題材的生存類游戲。游戲背景為日冕大爆發后,大部分的文明被摧毀,人類迫不得已遷入地下。五十年后,部分人認為地表已經恢復到了可以生存的狀態,于是組織了回到地表的生存比賽。一批勇敢的先遣者參加了這場比賽,而你就是其中之一。

花園模擬游戲《云端花園》

時間:9月10日

語言:英文

Steam頁面>>>

本作中玩家需要在城市的廢墟中布置一個花園,幫助植物生長。游戲分為沒有目標、自由創造的沙盒模式;以及分為六章的“戰役”模式,玩家需要在任務過程中保持自然和文明的平衡。游戲的主要樂趣在于創造以及規劃。

動作冒險游戲《狨猴》

時間:9月10日

語言:中文

Steam頁面>>>

《狨猴》的主角是一只可愛的毛絨猴子,需要展開冒險,對抗邪惡昆蟲并拯救家人。玩法上融合了3D動作游戲和銀河惡魔城的射擊要素,帶領玩家進入一個布滿機關、暗道、寶藏和敵人的世界。

沙盒建造游戲《四海旅人》

時間:9月10日

語言:中文

Epic頁面>>>

你和你的族人們將一起朝世界中心 "世界之眼" 進發。這款 Roguelike 回合制資源管理游戲中充滿了各種隨機發生的狀況、自然事件、技能樹和艱難的選擇。

賽車游戲《大佬競速》

時間:9月11日

語言:中文

Steam頁面>>>

《大佬競速》是一款讓玩家暢享風馳電掣快感的低模(Low-Poly)賽車游戲,結合了高技巧的漂移操作、不可思議的速度感,以及復古的街機視覺效果,帶給大家一種別有風味的駕駛體驗。

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http://review.candou.com/915263.shtml Mon, 07 Sep 2020 17:09:12 CST
<![CDATA[《渡神紀》評測:發售日期及游戲特色一覽 ]]> http://review.candou.com/915190.shtml 渡神紀游戲有什么亮點?《渡神紀》游戲正式公布,這款游戲是大家熟悉的刺客信條奧德賽原班人馬打造,因此游戲的具體還是很值得期待的。目前官方公布的內容中,我們已經可以看到游戲的一些亮點,這里就一起來看看渡神紀發售日期及游戲特色一覽,希望大家喜歡。

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渡神紀發售日期及游戲特色一覽

 亮點

· 驅動神之力量,如阿基里斯之劍、代達羅斯之翼,與強大敵人作戰,解決遠古謎題。

· 在空中或地面與標志性神話怪獸進行動態爭斗,如獨眼巨人、美杜莎等。

· 使用不同的技能、武器,如自動追蹤之箭、念力移動技能等,造成巨大破壞。

· 在風格化的開放世界中探索7大獨特的區域,每一個都受眾神啟發。

渡神紀將會還原神秘的史詩冒險,玩家扮演芬尼斯,需要從黑暗之中拯救希臘眾神,使用神力,與強大的神話怪物進行空戰或陸戰,解決遠古謎題。游戲支持智能分發,購買一次就能玩到Xbox One、Xbox Series X兩種版本。預購可獲得額外獎勵任務。

本作預計12月3日發售,需要約30GB空間。

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http://review.candou.com/915190.shtml Sat, 05 Sep 2020 19:46:51 CST
<![CDATA[《永劫無間》評測:冷兵器對戰系統 ]]> http://review.candou.com/915189.shtml 永劫無間連招怎么玩?《永劫無間》游戲最近已經開啟了試玩,這次的游戲又很多亮點,游戲的玩法也是很王道的冷兵器對戰,游戲的亮點就在于各種武器的連招。相信很多的玩家還不清楚游戲怎么樣,具體的玩法是什么。這里就帶來了永劫無間系統介紹,下面就讓我們一起來了解一下吧。

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永劫無間連招系統介紹

永劫無間的戰斗以冷兵器對戰為主。

本作的戰斗系統并不復雜,近戰武器分為輕攻擊和重攻擊兩種,點擊鼠標左右鍵便可輕松揮刀。

與此同時,可以看出來角色的揮刀動作設計的較為成熟,兼具流暢與力度,打擊感方面音效和視覺上的反饋也做的不錯。

而這兩種攻擊方式也串起了本作的連招系統。

在目前游戲試玩版本沒有連招表存在的前提下,僅憑直覺切換不同段式的輕重攻擊,就能做出一些頗具實用性的連招。換句話說就是即使瞎摁也能打出花里胡哨的操作。

輕重攻擊皆可蓄力完成進階招式的設定,也為我的連招增加了更多可能性。

相信游戲正式發售后,在玩家們的摸索中,這套連招系統還能被玩出更多的花樣。

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http://review.candou.com/915189.shtml Sat, 05 Sep 2020 19:43:14 CST
<![CDATA[Epic本周喜加一 《陷陣之志》免費領取 ]]> http://review.candou.com/915148.shtml 很多游戲平臺會經常更新一些限時免費的活動,比如steam的折扣促銷,epic的喜加一活動,這些活動,不但給平臺增加了人氣,也給玩家帶來不少福利,那么最新的免費游戲有哪些呢,Epic游戲商城本周的免費游戲發放現已更新,目前有一款:《陷陣之志》(Into the Breach),免費領取時間為北京時間9月3日晚11點至9月10日晚11點。

Epic本周喜加一更新 免費領取《陷陣之志》

Epic喜加一免費領取方法

《陷陣之志》(Into the Breach)

Epic本周喜加一更新 免費領取《陷陣之志》

控制來自未來的強大機甲打敗外星威脅。這款回合制策略游戲由《FTL》作者制作,游戲中每一次的救世嘗試都會帶來一個新的隨機生成挑戰。

 保衛城市

居民的建筑可為你的機甲提供動力。保衛他們免受維客(Vek)侵擾,謹慎開火!

 完善你的策略

敵人的所有攻擊都在簡單的回合制戰斗中進行。每個回合,你都需要分析對手的攻擊,想出完美的應對之策。

 打造終極機甲

找到強大的新武器和獨特的駕駛員,來對抗各個Corporate-Nation群島上維克(Vek)的侵擾。

 另一個機會

永不言敗。當你被打敗時,回到過去發送幫助,拯救另一條時間線!

下周免費游戲

Epic本周喜加一更新 免費領取《陷陣之志》

下周免費領取游戲暫時有兩款:《鐵路帝國》(Railway Empire)《彼處水如酒》(Where The Water Tastes Likes Wine),免費領取時間為北京時間9月10日晚11點至9月17日晚11點。

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http://review.candou.com/915148.shtml Fri, 04 Sep 2020 15:06:34 CST
<![CDATA[《元素地牢》尸兄聯動評測:游戲更加豐富多樣 ]]> http://review.candou.com/915142.shtml 尸兄是一部很火的國漫,是恐怖漫畫,這部漫畫以獨特的畫風和數不盡的段子,給讀者帶來奇妙的感官刺激,可謂國漫精品。最近,元素地牢和尸兄聯動。引來了無數玩家的好奇,《元素地牢》是一款以Rougelike為內核的冒險游戲。在本月與《元素地牢》的聯動版本中,這兩部作品又碰出了別樣的火花。

《元素地牢》尸兄聯動評測:游戲更加豐富多樣

《元素地牢》尸兄聯動評測:游戲更加豐富多樣

元素即技能

游戲用“元素技能”替代了傳統設定中的武器,玩家可以利用水、火、電等自然力量攻擊敵人,并且,玩家在冒險過程中最多還可以隨機拿到三個技能,它們還能夠通過互相組合,合成更為強大的“聯合技”。

游戲也會推薦元素組合,方便新手學習和過渡

這在一定程度上解決了傳統Rougelike游戲中,玩家糾結各類武器的問題?!对氐乩巍返脑O定可以讓玩家在保留喜歡的元素技能的同時,讓其余技能成為輔助,而并非替代品。

在游戲過程中,場景內也會經常出現元素更換平臺,玩家只需要使用在地牢中擊殺敵人獲取的金幣即可進行更換。在實際體驗中,每次平臺出現的時機,基本都可以購買系統隨機推薦元素,這在武器體驗層面給予了玩家更多選擇空間,避免玩家被一個不順手的技能這么太久。

除了在冒險中可以強化技能效果,游戲還引入天賦系統,讓玩家在不斷游玩之后,可以通過獎勵貨幣直接加強人物屬性。而在最近的版本更新中,《元素地牢》支持了更多天賦頁,解決了之前更換人物就要重點天賦的問題。

名場面不斷

《尸兄》全面“入侵”《元素地牢》之后,除了帶來了變異娃娃和小鹿,還將喪尸地圖搬到了H市。

玩家在每次開局時,都會進入自來水廠——這個“夢開始的地方”,而漫畫中經典的喪尸形象,諸如小熊尸兄、貝奇、小孩蛤蟆和大塊頭等,都會在地圖中一一重現,相信若是配合著原版漫畫在地牢中大殺四方,肯定會更有代入感。

除了這些“小嘍啰”,尸王龍右也會以最終BOSS的身份與玩家見面,玩家不僅要面對場景中的小怪騷擾,龍右還會召喚出炮臺和球形閃電,很不好對付。從與龍右交手中,也能感受到《尸兄》第二部中眾人拯救世界的艱苦與樂趣。

而在“拯救世界”的過程中,玩家還可以通過累積登錄、擊殺怪物和提升名次等方式,獲取“小鹿牛奶”,兌換各類皮膚與道具。只要多點耐心,無需氪金也能利用這些牛奶獲得高額獎勵。

而說起小鹿,緊隨著聯動版本而來的還有新角色“貓女凱蒂”以及全新的聯動皮膚。

凱蒂這個角色可以在對敵人造成傷害的同時,極低概率回復血量,在后期的發展中可以有效提升角色續航。而全新推出的小鹿聯動皮膚。不僅帶有概率性冰凍敵人的buff,該角色還會在游戲中騎上滑板車到處探險,給硬核的地牢體驗增添了一些萌系元素。

在試玩中,凱蒂的配色在地牢中格外鮮明,混戰中不容易跟丟己方。并且在其中某個組合技能里,火刃拳技能攻速較快且傷害可觀,再配合著石柱術限制敵方走位,完美詮釋了“兵來火擋,怪來火掩”。

這種有攻有防的設定也在多人模式中格外吃香,艱難的戰斗中,凱蒂可以運用猥瑣的走位和技能,成為隊友的“救命稻草”。而PVP場景下,凱蒂也可以通過生產地形,讓敵人無法近身。

氣質要到位

當你踏進地牢大門時,就會發現《尸兄》H市的變異娃娃雕像赫然佇立在場景中央,作為一款帶有像素和地牢兩種風格的Rougelike游戲,這座雕像看起來毫不違和,而略顯恐怖的面容,仿佛也在默默地講述著地牢的殘酷。

不遠處之前沒有多少存在感的NPC,現在也變成了打著瞌睡的小鹿,這個動漫里只要發動萌系技能就能免疫99.9%傷害的無敵人設,顯然只有她才能在這種環境下放心酣睡。

除此之外,在畫面下方的訓練場里,任勞任怨稻草人也變成了喜聞樂見的大頭娃娃,這些等待界面簡要分布的聯動角色,讓整個《元素地牢》彌散著濃濃的《尸兄》氣息,并且二者的“氣質”也非常契合,仿佛在“決戰篇”之后,這部經典的漫畫作品又意圖轉入地下開啟一段全新的里程。

結語

這次的聯動可謂“各取所需”?!妒帧坟S富了《元素地牢》的世界觀和地圖,而后者則為玩家搭建了一個可以親自體驗漫畫劇情的互動平臺。加之隨機且有難度的Rougelike玩法,相信在《尸兄》完結之后的日子里,讀者與粉絲還能在《元素地牢》里找到久違的感覺。

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http://review.candou.com/915142.shtml Fri, 04 Sep 2020 14:49:45 CST
<![CDATA[《隊長小翼新秀崛起》評測 足球小子來了 ]]> http://review.candou.com/915060.shtml 相信很多8090后都看過動畫片足球小子,這也是曾經非?;鸬囊粋€動漫了,今天,漫改題材的游戲越來越多,不少熱門動漫都改編成游戲,圈一波粉。像《隊長小翼:新秀崛起》這種體育類型的漫改游戲,還是比較少的。?!蛾犻L小翼:新秀崛起》由1981年連載的足球題材漫畫《足球小將》,以及同系列作品改編而來,講述足球小子大空翼以及眾多足球少年,馳騁綠茵場的故事。

《隊長小翼新秀崛起》評測 足球小子來了

《隊長小翼新秀崛起》評測 足球小子來了

這部漫畫在世界范圍的影響力,甚至超出了《灌籃高手》,很多如今的傳奇球星比如齊達內、亨利、梅西、加圖索和皮耶羅等等,都是漫畫粉絲。

那么,我們已經知道這部漫改游戲的來頭很大??伤鳛橐豢钣螒虻馁|量,能夠配得上它的來頭嗎?

直截了當地說,作為一款漫改游戲,《隊長小翼:新秀崛起》對漫畫(或者說動畫)的還原度,超出了很多打著漫改幌子,用“粉絲向”撈錢的很多作品。

但你要是從足球競技游戲的角度去看,《隊長小翼:新秀崛起》又明顯存在一些問題,比如單機內容不夠充足,比如玩法本身經不起推敲。所以接下來,我們主要分兩個角度,去看這款游戲。

首先,我們看對原作的還原角度?!蛾犻L小翼:新秀崛起》對“足球小將”IP系列作品的還原度很高。它考慮到原作和今天有一段不小的時間間隔,將大空翼小學和中學的故事,濃縮在了回憶動畫以及新手教程中。玩家于是可以迅速從這些片段中,找回曾經的熱血足球記憶。

原作最初的劇情,主要發生在還是小學生的大空翼和日向小次郎之間。兩位足球少年分別帶領南葛小學和明和小學爭奪比賽冠軍,在前往冠軍的征程上,一路遇到日本全國各地的足球少年,奠定“足球是朋友”的友情主線。

這段內容在游戲中以漫畫分頁風格展現,表現力十足,明顯經過了用心剪輯。雖然略縮了細節描述,但賽場上的沖突都有交代,情感爆點也很足,很容易讓玩家產生閱讀原作的熱血感。

游戲單機內容分為作為教程的“小翼篇”和爭奪世界青年賽冠軍的“新秀篇”。“小翼篇”發生在南葛球隊爭奪全國比賽三連冠,這段故事根據漸次登場的隊伍,循序漸進地給玩家介紹了游戲的基本操作。同時,也還原了那些讓牛頓從棺材動起來的神仙球技。

對于漫畫中那些酷炫到自帶特效的神仙球技,《隊長小翼:新秀崛起》的還原度很高。比如麗花兄弟真的可以通過像“左腳踩右腳武當梯云縱”的原理,從空中射門;比如日向小次郎使用絕技之一猛虎射門時,球周圍真的會出現猛虎虛影;比如大空翼的抽球射門,可以讓球像裝了遙控器一樣,在空中自由變換角度。

當然,足夠離譜的特技,是這款漫改游戲的優點。我相信,你不會希望在《隊長小翼:新秀崛起》里,只能看到“FIFA”里那樣的寫實效果。畢竟,對漫畫原作特技足夠張力的還原,是這款漫改游戲的最大優點。

在“小翼篇”結束后,游戲的主線劇情就只剩下了“新秀篇”。“新秀篇”中,玩家的自訂角色,在南葛以外的強隊,東邦、武藏和富良野球隊中做選擇,體驗一段原創的故事劇情,成為游戲標題中的“新秀”參加全國比賽和世界青年賽。

相比較“小翼篇”,“新秀篇”有更多游戲內容,比如玩家可以通過五宮格,養成自訂角色的屬性。也可以和不同的角色“刷羈絆”,學習到他們的獨特技能。最終目的是讓自訂角色“崛起”,和大空翼等日本青年隊隊員,爭奪世界青年賽的冠軍。

值得一提的是,這兩部分內容都沒那么充實。雖然大量比賽都設計有,一些通過達成特殊條件,還原原作橋段的彩蛋。但游戲單機內容總體還是沒那么耐玩,如果玩家想要養成更強的自訂角色,只能選擇重復游玩。

那么,《隊長小翼:新秀崛起》作為一款足球競技游戲,它合格嗎?

事實上,雖然是一款體育競技題材的游戲,本作更多情況考慮的是如何還原原作??扇绻欢⒅€原原作,那么角色之間的差距,就會被無限拉大。但與此同時,為了更像一款游戲,《隊長小翼:新秀崛起》又必須得讓玩家有游戲體驗,讓非主角隊員,也能夠擁有不被吊打的操作空間。

所以,綜合兩者的考慮,它努力地想要做好平衡??上У氖?,這種平衡總給玩家帶來了些違和感。

舉例來說,當劇情發展到敵隊主角“火力全開”狀態,玩家控制的,暫且稱為雜魚的非主角角色,本來應該沒有任何還手之力。但因為游戲對角色行動能力的限制,即使是雜魚,只要找好時機和角度,也能成功奪球。同樣地,這種情況也適用于我方,即使是大空翼,也能被隨便一個雜魚“滑鏟”奪球。

不過,類似的情況可以利用對游戲搶球機制的深入了解,以及對“田忌賽馬”戰術的運用解除。于是,游戲又出現了新的違和感。即使玩家控制的是雜魚,只要掐準按鍵時機,過原作中“強無敵”角色,入敵隊后方也能如入無人之境。

足球游戲本身的操作空間,也在本作中被限制。比如本作讓守門員可以自動守門,玩家可以不斷射門,消耗完守門員“精神值”之后,連守門員一起踢進球門得分。而一些傳球的花哨操作,在實戰中的發揮效果也并不出色。更多時候,玩家只需要進行“帶球過人——射門”的重復操作。

那么,《隊長小翼:新秀崛起》值不值得玩呢,我認為值得。

作為一款漫改游戲,它完美地還原了漫畫帶給讀者的熱血感,并將“足球是朋友”這一主題貫穿始末,是回饋《足球小將》讀者的一份不錯福利。作為一款足球游戲,它其實沒有太多體育類游戲的操作空間,但作為彌補的,是通過一些巧妙如子彈時間過人鏡頭的設計,強化游戲操作感,同樣能給玩家帶來不錯體驗。

即使不是《足球小將》的讀者,你依然可以體驗這款游戲,嘗試原作的感動。不過,如果你只是喜歡足球類體育游戲,但對熱血少年運動漫不太感興趣,你可能對這款游戲,有不少想吐槽的地方。

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http://review.candou.com/915060.shtml Thu, 03 Sep 2020 16:59:43 CST
<![CDATA[《健身環大冒險》國行版評測:肥宅減肥必買 ]]> http://review.candou.com/915058.shtml 游戲在人們的印象中,從頹廢、玩物喪志到現在發展了更積極的方面,比如說娛樂、益智、甚至是健身,曾經任天堂的Wii平臺上《Wii Sports》與《Wii Fit》,掀起一陣玩家健身的新風潮,近年的《健身環大冒險》發售后,也成了健身游戲熱門產品。在疫情期間還幾度出現缺貨,國行版《健身環大冒險》即將上市,一起來看看吧。

《健身環大冒險》國行版評測:肥宅減肥必買

《健身環大冒險》國行版評測:肥宅減肥必買

面對超高的價格讓無數的玩家望而卻步,在8月6日,國行版《健身環大冒險》成功過審。緊隨其后,騰訊Nintendo Switch也在微博透露,國行版《健身環大冒險》的上市工作正在籌備中,建議零售價為499元。良心的價格相比起市面上的其他版本依然有著極大的價格優勢。且不論國行Switch游戲陣容表現如何,應該也有玩家在考慮趁著健身環發售入手國行Switch。那么讓我們來看看這個健身環,它是否真的能讓肥宅們瘦下來?

普拉提圈變身健身神器 開始游戲前的準備

其實說起《健身環大冒險》中自帶的ring-con,對于經常健身的玩家來說應該一眼就能認出來,這不過是健身中常用的“普拉提圈”,也有人叫它“阻力環”。

但與尋常的普拉提圈不同的是,任天堂在其中加入了自己的“黑科技”。joy-con插槽的融入,讓普拉提圈搖身一變成為能夠與屏幕互動的“Ring-con”,手持Ring-con向著順時針、逆時針旋轉,即可完成左、右的方向控制,擠壓、拉開Ring-con還能分別完成“確認”、“取消”動作,甚至還可以通過Ring-con上的Joy-Con測量自己的心率。同時Ring-con僅僅只是監測手部動作,而腿部固定帶在插入Joy-con之后就能夠在運動的同時監測玩家的腿部運動。

完全不必擔心會壓斷

此外,在游戲開始之前,玩家們還要輸入自己的身高體重等資料,并設定自己預期的健身強度(強度將影響到后續的動作次數,對缺少健身的玩家來說開局拉滿不可?。?。在這里還是建議大家在游玩健身環之前再準備一張瑜伽墊或消音墊,以防樓下鄰居投訴?;蛘吣憧梢赃x擇開啟“靜音模式”的選項,在這個模式下,踏步前進將被伸展運動取代,有效避免了運動過程中對樓下鄰居造成的噪音騷擾。

劇情不重要但它真的是RPG

在經過了一系列的的設置之后,我們的健身之旅就此開始。在《健身環大冒險》的“冒險模式”中,為玩家設計了一套古典RPG劇情的流程。玩家們需要跨過重重難關,打敗逃跑的健身大魔王——墮拉攻。

游戲設計有20個大世界,在每個世界中都有著類似許多的關卡節點,甚至還有一系列的分支關卡供玩家挑戰。其設計思路有些類似馬里奧兄弟中的關卡節點,除了一個中心城鎮為玩家提供裝備、道具以及任務的派發,同時在關卡節點還有類似寶箱怪、金銀跳跳怪、定制健身館等挑戰以及一些用于傳送的節點,不處于主線流程上的關卡甚至能夠跳過。

游戲將關卡的設計劃分為兩個部分,分別是移動探索和戰斗。一個是控制角色前進探索關卡,玩家只需要抬起腳原地踏步就能夠讓你的角色動起來,想要讓你的角色跑的更快你就必須更高頻率的抬腿奔跑。在奔跑的過程中,玩家們還可以通過擠壓Ring-con發射空氣炮擊打沿途的箱子或小動物之類的。而拉開Ring-con則可以吸入金幣、果汁材料等物品。你還可以向下推壓Ring-con完成跳躍、二段跳以及長時間下壓實現空中滑翔動作(在解鎖二段跳之后,你甚至可以直接從怪物頭頂跳過從而完成“跳怪”)。

若你只是把游戲的關卡看做是簡單的跑步游山玩水可就錯得離譜,隨著游戲進度的推進,游戲還會解鎖需要諸如深蹲、腹部推壓、向上拉開Ring-con等等一系列動作來通過的機關。并且關卡中時不時會出現搶奪金錢的鳥逼著你向前奔跑,或者是需要你堅持幾十秒立木姿勢等(瑜伽動作,需要單腳站立保持身體平衡)分分鐘會榨干你最后一點力氣。

關卡中的奔跑只能算是熱身,那么到了戰斗環節,玩家就必須采用各種健身動作來攻擊敵人。游戲就如同一個回合制RPG一般,玩家與怪物循環攻擊,選擇最適合怪物屬性的技能進行攻擊能夠讓戰斗變得更加輕松。玩家的攻擊被劃分為回血、單體、三體、和全體攻擊四種,但是選擇了對應的技能就表示你必須做出合格的動作才能夠成功地實現攻擊。如使用深蹲攻擊對手,你需要連續不斷地做上幾十個深蹲才能夠對敵人造成傷害。這里需要注意的是健身動作影響到你的健身效果,若做了錯誤的動作甚至有可能造成身體的損傷。

游戲強度的提升會增加需要做動作的次數

盡管戰斗對于大部分玩家來說稍顯“硬核”,不過《健身環大冒險》依然有著優秀的RPG內核,游戲中玩家可以自由地去搭配自己擁有的技能,只不過你的思考維度不僅局限于傷害、屬性以及攻擊范圍,更關鍵的是“我能不能做得下去這個動作”,例如游戲中一些瑜伽動作沒有練過的玩家根本沒辦法把動作做好,還有深蹲這樣對于腿部肌肉有著極大挑戰的動作,若是硬上的話,第二天你可能就只能躺在床上了。

在RPG角色養成方面,游戲為玩家提供一系列的天賦盤,通過升級獲得的技能點來解鎖。你可以根據自己想要鍛煉地部位優先解鎖對應的技能欄,如手臂、腿部、腰部等,同樣的技能動作也可以通過升級來解鎖更高傷害的同類動作。但是為了實現更好的健身效果,建議還是嘗試一下每一種動作。此外,技能盤中還帶有HP上限+1、連續攻擊、幸運防御等被動特效,在解鎖之后也會使游戲的戰斗產生極大的變化。

說到底《健身環大冒險》還是把重點放在了讓玩家健身上,所以在關卡的難度設計上并不會太過為難玩家。并且游戲還設計了種類各異飲料,用于輔助玩家的戰斗。在戰斗過程中可直接使用,而不必耗費行動次數。也就是說只要你帶了足夠多的回復果汁,再強悍的BOSS也拿你沒轍。(當然前提是你的體力能夠堅持到打完BOSS)

精準鍛煉 多樣玩法讓你健身不單調

除了如果你覺得《健身環大冒險》的冒險模式挑戰太過繁瑣,并且流程上耗時過久。游戲還為玩家設計了多種玩法模式,讓玩家能夠更加直接地鍛煉身體的各個部位。

在這些玩法模式中,玩家們可以精準地鍛煉挑戰胸大肌、背闊肌、三角肌等身體部位,同時也可以選擇更加輕松的打地鼠、降落傘、圓盤打擊等十多個小游戲,在小游戲的過程中進一步鍛煉身體的不同部位。不過不要天真地以為這樣的簡單模式和小游戲很easy。就拿圓盤打擊來說,玩家們不僅要迅速反應,還要不斷做出扭腰動作,對軀干力量和注意力都有著相當大的要求。

甚至游戲還推出了類似音樂游戲的玩法模式,通過有節奏音游玩法與健身組合,實現鍛煉的效果,從觀感上來說,該玩法甚至讓游戲兼具了一些聚會游戲的屬性,當然說到底還是為了鍛煉身體而設計的。

細節制勝,貼心老任時刻在線

細節控的任天堂,也在《健身環大冒險》中做到了極致。不僅在游戲前為久未運動的阿宅們準備了熱身運動,游戲后還貼心地安排了伸展拉伸,雖然看似麻煩,但是卻是考慮周到的貼心關懷。要知道,《健身環大冒險》的游戲強度不亞于你去了一次健身房,如果缺少熱身和拉伸,第二天可能下個樓梯都費勁。

總結:生命在于運動

《健身環大冒險》是否真的能讓玩家月瘦十斤,練出馬甲線,最終還是依賴于玩家本身的意志力。并且在運動的同時不能夠合理地進行飲食控制,那么健身環只會讓你在鍛煉后食欲大增,甚至攝入更多的食物,反而讓瘦身成為奢望。不論如何,游玩《健身環大冒險》能讓你的身體動起來,對于長期坐在電腦前缺乏運動的上班族無疑是最佳的健身方式之一。

比起讓你玩游戲,任天堂更想讓你身體健康(這樣才能買更多的游戲,笑)?!督∩憝h大冒險》不是第一也不會是最后一個任天堂的健身游戲,只要你希望疲勞的身體能夠更加健康,那你一定得試試《健身環大冒險》。

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http://review.candou.com/915058.shtml Thu, 03 Sep 2020 16:46:20 CST
<![CDATA[《槍火重生》評測:名字一般,游戲體驗驚艷 ]]> http://review.candou.com/914965.shtml 《槍火重生》是一個沒有什么特點的游戲名字,不過這個游戲名字起碼也說明了這是一款射擊游戲。這是一款最近上線的Roguelite+FPS游戲,雖然它名字看起來毫無花樣,但是玩法上卻讓人驚艷。每天數以萬計的獨立Roguelite游戲發售,很多都是玩法相似的作品,而《槍火重生》,卻讓人耳目一新。

《槍火重生》評測:名字一般,游戲體驗驚艷

《槍火重生》評測:名字一般,游戲體驗驚艷

出乎意料的是《槍火重生》這款游戲卻一連數月地高居檢索前列,甚至出現在你的每日推薦里,它和那些宣傳遍地卻不具備檢索優先級的游戲正好相反,除了游戲平臺的列表,你似乎很少看到關于它的大面積宣發。當一個游戲同時具備俗氣、高熱度、低宣傳的時候,這類游戲的愛好者往往忍不住點擊鼠標去一探究竟,瞧瞧這個家伙有著什么樣的魔力,而這輕輕的一次點擊,就為你帶來了接近20小時的刷子時光。

從游戲標題《槍火重生》中我們就可以對游戲內容一窺究竟:打槍的和可以復活的,前者很好理解,你可以在這里突突突,后者則代表了Roguelite的復活繼承機制,兩種一結合,便是玩法本身,簡單直接,真好。畢竟本身不是什么大制作也不是什么偏離主流的選題,沒必要取個花里胡哨的名字博人眼球,扎實的內容才是其取勝之道,也是其在Steam商城擁有壓倒性90%好評率的秘訣。

扎實的內容,不外乎契合主題的玩法與不蹩腳的操作,在這一點上,《槍火重生》可謂是做到了上乘。FPS游戲,簡而言之就就是突突突,而最難的也正是突突突,畢竟這么多年習慣了各路射擊大作的玩家們已經很難再去接受糊掉渣的槍械?!稑尰鹬厣返纳鋼羰指薪^對沒的說,玩之前我也很難想象國產游戲能把這塊做得不錯,要知道槍械手感與戰斗打擊感一直是國產軟肋,往往國產游戲都需要一些其它名堂來遮掩這塊,而《槍火重生》卻沒有用難度與美術去掩蓋,擺在你眼前的就是可靠的槍械手感讓你放手去爽。而究其原因,不外乎對槍械劍走偏鋒的選擇。

我們的玩家從來不缺少軍宅,一把M4的出膛速度該是多少,射出怎樣的聲音,打出怎樣的反饋,這些人都能給你敲半小時字說得頭頭是道,《槍火重生》則避開了現實槍械轉而選擇了架空設計,一把把未來武器讓軍宅一下失去了挑剔的理由,只要不談擬真,能讓你舒服的就是好的。

但游戲中也并非沒有接近真實系的設計,比如飛鏢這種古靈精怪,誰也沒見過怎么用的武器,這類設計要想讓人覺得好,只要帥就完事,游戲中也確實如此,著火的飛鏢帶著爆炸特效飛滿全屏,涂了毒的飛鏢給敵人上debuff,飛鏢本身又會在擊中墻壁后彈射,你甚至能在游戲中打出奇妙的物理學來滿足自己。在使用飛鏢作為武器的時候,你很容易聯想到另一款類似設定的游戲,而手感絕不比它差。

與千奇百怪的武器相對應的是卡通風格的美術,選擇這一美術的好處自然是用最少的料堆出最好的效果。真實系畫風往往需要大量細節堆砌,一旦細節失真模型往往就會顯得違和又突兀,而卡通系畫風只需要突出重點就能給人很深的印象,對于獨立游戲而言這自然是最好的選擇。

卡通系美術風格帶來的也不僅是槍械方面的好處,對于游戲中人物的設計,furry為主角的《槍火重生》也更適合用這一風格演繹,游戲整體顯得可愛又不失凌厲。游戲中的怪物也并非是西方式的神魔,而是東方的妖魔鬼怪魑魅魍魎,卡通風格的渲染下也是恰到好處,更貼近玩家想要看到的。

玩家想要射爆,游戲給你一個射爆的理由,裝備驅動類游戲的原動力就是如此,《槍火重生》并沒有著重設計一個深邃無比的故事,而是把所有的功夫花在了玩家的游戲體驗上,玩的時候痛快無比,說的就是《槍火重生》。

但設計手感再好,美術再契合,射得久了也容易讓玩家產生靶場打靶子的錯覺,如何讓玩家主動產生“想要去射”的念頭,則是游戲機制與玩法的進一步體現。這一點上,《槍火重生》也做得很好,甚至比操作更好。

在游戲中,設計了毒、雷、火三種基礎元素,對應腐敗、電擊、爆炸三種屬性,巧妙的是屬性與屬性又環環相扣,構建出了毒+雷產生瘴——范圍持續傷害;雷+火產生傀——控制怪物;火+毒產生爆——范圍爆炸的三種復合屬性,敵人又擁有護盾、護甲、肉體三種體力槽,需要使用不同的武器點對點輸出。游戲中允許玩家攜帶兩把武器,如何使用兩把武器搭配出接下來通關需要的屬性則是玩家的思考之重。也正是環環相扣的屬性與點對點的打擊面,構建出了游戲玩法的主要思路,理解用途遠勝于追求漂亮的數據。

具有裝備的游戲,往往玩家都會追求最強的武器,而屬性的出現,則讓最強這一概念黯然失色,只要數值策劃沒有摸魚,恰到好處的搭配會遠勝于最強這一頭銜。玩家在Roguelite這一隨機性為主的游戲世界里,不再是追求爆更好的裝備,而是追求爆更適合當下的裝備,老手往往會放棄數據看著更好的一把武器轉而選擇屬性更貼合自己的裝備,這一機制下無疑大大豐富了游戲的深度。

而“秘卷”、“金爵覺醒”、“武器銘刻”等設定,則讓武器的選擇更加具有目的性,你可以在“金爵覺醒”的時候選擇強化自身技能選擇數據更高的武器,也可以強化元素屬性選擇更容易觸發元素異常的武器,游戲中每一關結束獎勵的“金爵”和寶藏房間給予的“秘卷”都可能讓你接下來的游戲道路瞬間改變,大大豐富了玩家的游戲體驗。固定的敵人,隨機的裝備,對游戲理解得越深越能適應環境,變廢為寶,這一理念下玩家往往會沉浸在游戲中而不自知,轉眼數小時消逝。

確實《槍火重生》并沒有在玩法和操作手感以外取得多么驚艷的成績,但它最棒的地方便是足夠踏實的內容。這最基礎的兩點,往往也是大多數團隊最容易選擇性忽視的兩點,游戲還是要好玩才是硬道理,兼具系統深度與重復可玩性的《槍火重生》,會是消磨酷夏時光的一大殺器。

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http://review.candou.com/914965.shtml Wed, 02 Sep 2020 16:32:43 CST
<![CDATA[《Spiritfarer》評測 劇情細節深入人心 ]]> http://review.candou.com/914954.shtml 《Spiritfarer》是一款畫風唯美的治愈游戲,這款游戲的玩法上并不是特別突出,沒有獨創的新奇玩法,但是在它的劇情、細節之處,卻做得深入人心。游戲通過一連串簡單又溫情的故事,角色互動,種種美好的元素和觀念,讓你沉醉于這個浪漫又治愈的游戲世界中。一起來看看這個游戲吧。

《Spiritfarer》評測  劇情細節深入人心

《Spiritfarer》評測 劇情細節深入人心

雖然這是一個關乎死亡的游戲,但在游玩過程中,你很難感知到有什么悲情沉重的內容,相反,它總體的基調是非常柔和舒緩的。同樣地,你也不會感覺到,游戲在玩法規則上存在對玩家的諸多限制。它就是那么平淡且美好。我相信,在體驗到這部作品后,你也會由衷地感嘆:“能遇到這樣一款游戲,真好!”

這種美好,從游戲的序章開始,就被通過畫面,傳遞到了玩家心中。

用色并不豐富的淺色調主題,搭配手繪卡通風格的人物造型,效果相得益彰。整體畫面并不需要經過大膽的調色,也沒有過多的動態效果,但僅是這種簡單純粹的風格,就非常能吸引玩家的目光。人物動作的表現也細膩流暢,整體畫面給人的感覺,永遠是舒適的。哪怕是像我這種,習慣了在游戲世界里打打殺殺的鋼鐵直男,在看到這樣的畫面后,也會忍不住將平日的鋒芒收斂,靜下心來細細品味這其中的細節。

顯然,《Spiritfarer》并沒有想要去,通過設計復雜精妙的玩法來留住玩家。作為一款以經營建造為主題的休閑游戲,資源收集——設施建造——地圖探索——人物關系培養,永遠是不變的主題。這些內容組成了玩家游戲里的日常,看似再普通不過,但通過劇情體驗的磨合,這些都最終完美融為一體。

玩家按部就班地安排好各項雜事,度過一個個看似普通又重復的白天與夜晚,慢慢積攢起充足的資源,和每一位角色構筑起穩固的關系,滿足他們的日常所需,雖然多數時候,扮演“工具人”的角色,是玩家的主要職責,但每當看到不同角色的心情,由低沉轉變為開心,那種積攢起來的成就感,就是游戲體驗最大的樂趣。

游戲的主角斯特拉,是一名新任的靈魂擺渡者,她與她的寵物——小貓達芙迪爾,一起擔負起了拯救亡魂的重任。玩家將扮演斯特拉,駕駛著一艘巨船,前往世界的各個角落探險,尋找散落在世界各地的亡魂。將他們帶到自己的船上,一起度過美好的時光,培養起深刻的感情,最終將他們送向來世。

這樣的流程看似并不復雜,但依舊需要玩家耗費接近三十多個小時,才能最終達成結局。

玩家首先要做的,就是建造一艘功能齊全的大船,當然游戲事先為玩家準備好了船只,玩家的工作,就是建設并豐富船上的設施,讓它能夠滿足乘客,以及日?;顒拥姆N種需求。

建造的前提,則是資源的收集,玩家需要先駕駛船只,前往世界地圖中的各個島嶼,搜集建造船艙的資源,根據艙室種類的不同,所需要的素材也會有所區分。

資源的收集,在游戲中可以通過多種渠道實現。玩家可以去專門特產某樣資源的小島上收集,也可以通過與商販的交易取得,前者需要花費更多的時間和精力,后者,則更多是看玩家手頭有沒有足夠的金錢。

在游戲的前期,資源的獲取,更多還是得靠玩家自己動手上島挖掘?;ㄥX購買,在流程前期,并不是什么明智地選擇。原因一方面在于,較好的材料,往往售價都極其昂貴,對于前期財務狀況較為堪憂的玩家來說,并不是明智之舉。另一方面則是,在前期上島獲取資源的同時,玩家也能同步開啟更多的地圖區域,摸清每個島的資源狀況,方便在后續的流程中,能更快速地獲取到想要的信息。

前期資源的原始積累,往往是經營建設類游戲的固定流程。如果制作組只是,單一地設計幾個島嶼供玩家探索,那游戲的可玩性便會大打折扣。因為不消多時,玩家就會被重復的流程內容,耗去所有的耐心。

不過,《Spiritfarer》的地圖探索與資源收集,并沒有出現上述的問題。原因在于,游戲內的每一處可探索場景,制作組都設計了不同的內容,來豐富玩家探索的樂趣??梢钥吹讲煌氖掷L風美景,自然不必多說,雖然也有專門用以生成素材的資源島,但在多數島嶼上,都有著數個可探索的地點,等待玩家去發現。他們或許是一個支線任務,一處隱秘的寶箱、亦有可能是可收集的靈魂。

除此之外,在一些特殊島嶼上,也會存在與關鍵人物相關的劇情線索。所以,雖然游戲中探索的形式,是帶有一定重復性的,但玩家并不會因此而降低游玩的興致。

值得一提的是,游戲中還有一些較具挑戰性的收集元素。這些收集元素,需要玩家完成特定的挑戰任務才可獲得。不過雖說是挑戰,其實也就是相對普通的收集,更加多一些操作流程。比如在特定地區快速收集閃電、挖掘龍背上的礦石、捕捉在空中飛行的光球等等。這些收集玩法,有效地調節了游戲整體略顯慵懶的節奏,讓玩家的體驗能夠獲得一定的調劑。

在收集到了足夠的資源后,就到了游戲經營建設的部分。借助手頭已有的素材,玩家可以在船上建造不同的房間,來滿足船上乘客的日常需求,或是幫助主角,獲取更有價值的材料。

房屋的種類分為三種——可居住房間、功能房間,以及特殊房間。隨著船只等級的提高,可搭建房屋的種類也會逐漸解鎖。替居民搭建住房,可以提升與他們的好感度,搭建功能型房屋已,則可以生產出更多高價值的材料,為后續的船只建設,提供資金和材料支持。

這里就需要玩家充分考慮建造的優先級。是該優先考慮提升乘客的好感度,還是資源的利用率,這些都會對接下來的游戲流程產生一定影響。

除此之外,在建設房屋時,游戲也加入了一些有趣的小游戲內容,來提升整體建造玩法的可玩性。比如,規劃房屋建造位置的環節,類似于玩俄羅斯方塊,玩家要在有限的區域內,安排好所有建筑的布局,發揮每一格空間的利用價值。再比如,不同的功能房間,想要生產出更多的資源,就要在小游戲里取得優秀的表現,鋸木頭要把控好切割線、紡織麻線要掌控機器運轉的時機,這些小游戲雖然玩法簡單,但一定程度上,也起到了調劑游戲內日常豐富性的作用。

所有的資源收集、探索、建設玩法,最終都會在玩家培養與角色的關系時,發揮各自的作用。游戲成功塑造了一批,情感豐富、故事感人的角色。玩家作為靈魂擺渡者,在世界各地尋找這些,流落在陰陽兩界之間的靈魂,將他們帶到船上,與他們朝夕相處,了解他們的過往、他們的喜怒哀樂、與他們一起度過美好的時光。

這期間,他們也會要求玩家,為他們實現各種此生還未達成的心愿,可能是找到一件帶有珍貴過往回憶的物品、可能是前往世界的某處島嶼,解開過去的心結、建造一座屬于他們的房間、為他們制作各自心儀的食物,或者只是給予他們一個簡單的擁抱。但這一切都透露著美好與純粹。

《Spiritfarer》所塑造的,是一個能讓人感到極度舒適的游戲世界,這里沒有戰火,沒有需要復雜操作的挑戰,有的只有朋友之間的陪伴,日常生活的點滴細節。在玩這款游戲時,你不會希望受到任何打擾,也不會希望游戲,會提供一個快進按鈕,讓你錯過隨時可能發生的溫馨故事。

你就只想要這樣,每天坐在船上看日出日落,為船上的朋友們準備好飯菜,種種花草植物,在船尾釣釣魚,聽聽來自不同朋友的嘮叨,解決他們的困擾,等待下一個流落世間的亡魂,踏上你的甲板。

但最終,你需要將這些常日相伴的老友們,送向來世。游戲最終會通關,曲末人終會散去,在那之前,你能做的,就是再給他們一個溫暖的擁抱。

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http://review.candou.com/914954.shtml Wed, 02 Sep 2020 15:58:22 CST
<![CDATA[《鋼鐵收割》外媒點評 故事優秀,多半好評 ]]> http://review.candou.com/914920.shtml 即時策略游戲(RTS)《鋼鐵收割(Iron Harvest )》是一款rts游戲,這款游戲昨日已經正式發售,不少外媒給出了自己的評價,整體來說,大部分好評。Steam國區179元,支持簡體中文。IGN為本作的單人戰役打出了8分評價,這款rts游戲,表現優秀,而且在rts的玩法基礎上,也有自己獨特之處。

《鋼鐵收割》單人戰役IGN8分 風格經典故事強大

 IGN評分:8分,優秀

如果說RTS游戲已死,那么《鋼鐵收割》就是一個相當狡猾的巫術。經典風格的單人戰役與強大的故事相輔相成,絕對滿足大塊頭機甲的需求。

總評:

《鋼鐵收割》承諾了一個光明的未來,因為實際上在2020年兌現一個經典RTS戰役的承諾說起來容易做起來難。盡管本作的戰斗不像該類型其他偉大作品那樣專注于戰術復雜或是策略,但它的單人戰役仍提供了非常出色的任務??赡茏畲蟮捏@喜是在這個架空歷史的獨特柴油朋克世界中的劇本和敘事,這在RTS游戲中算得上名列前茅。它不是一個即時經典,但也絕不是一個被你很快忘記的游戲。

《鋼鐵收割》單人戰役IGN8分 風格經典故事強大

其他媒體評分

  PC Gamer:8.2

《鋼鐵收割》的基于機甲的策略可能有一點慢熱,但報酬無疑是值得的。

The Gamer:8

盡管我更喜歡更有反應、速度更快的移動以及更好的控制,而不是這個新的RTS所提供的內容,但是《鋼鐵收割》還是以自己獨有的方式強烈地交付了。不管你是《英雄連》的粉絲還是蒸汽朋克愛好者,它絕對是一個必買游戲。即使你僅是一個現代RTS游戲粉絲,但《鋼鐵收割》仍然是一個很難錯過的體驗。

 DualShockers:8

《鋼鐵收割》對于該類型的資深玩家來說,感覺并不像一款RTS。就像它的機甲一樣,它的某些部分感覺很笨拙。但過了它那銹跡斑斑的外表,《鐵收收割》的內部是一個有趣和娛樂性十足的時間沉淀。這是我今年玩過的、少數讓我完全沉浸在一個比賽中的游戲之一。只要啟動它,突然間一個小時就過去了。你是如此地沉浸在你的策略、攻擊你資源的敵人和你的單位中,以至于即使右上角有一個現實時鐘,我仍發現自己在清晨的某個點上還在游玩。雖然它不能提供其他歷史悠久的RTS游戲那樣的快速游戲玩法,但如果你想尋找一種更可靠的體驗,《鋼鐵收獲》仍然值得你花時間。

 WCCF:8

  GameWatcher:8

  Screen Rant:7

  TheSixthAxis:7

  Game Rant:7

《鋼鐵收割》單人戰役IGN8分 風格經典故事強大

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http://review.candou.com/914920.shtml Wed, 02 Sep 2020 10:53:36 CST
<![CDATA[《漫威復仇者聯盟》演示體驗 你也可以是超級英雄 ]]> http://review.candou.com/914867.shtml 《漫威復仇者聯盟》這款游戲本周發售,相信很多玩家已經迫不及待了,游戲還要等到周四才能上線,不過大家也別著急哈,這里可以提前帶大家了解一下游戲的畫面,玩法等等,最近呢,外媒IGN公布了《漫威復仇者聯盟》19分鐘開場演示,展示了過場動畫,游戲畫面以及玩法等, 一起來欣賞下視頻吧!

演示視頻:

《漫威復仇者》是一款結合了原創電影化劇情及單人/多人合作玩法的史詩級第三人稱動作冒險游戲。在線組建至多四名成員的玩家團隊,掌控非凡的能力,打造不斷增長的英雄陣容,并與其他玩家合力捍衛地球,抵御加劇惡化的威脅。這款游戲將在每個月上線不同的戰斗挑戰,讓玩家不斷挑戰新目標。玩家可獲得的皮膚從普通到傳奇分為多個等級,皮膚不會提供額外屬性,只是純粹的裝扮道具。鷹眼將是游戲發售后的首個DLC追加角色,而蜘蛛俠將在2021年加入游戲,屬于PlayStation平臺獨占內容。

《漫威復仇者聯盟》將于9月4日登陸PS4,Xbox One,PC和Stadia。稍后會登陸PS5和Xbox One。

視頻截圖:

《漫威復仇者聯盟》19分鐘開場演示 超級英雄爽快體驗

《漫威復仇者聯盟》19分鐘開場演示 超級英雄爽快體驗

《漫威復仇者聯盟》19分鐘開場演示 超級英雄爽快體驗

《漫威復仇者聯盟》19分鐘開場演示 超級英雄爽快體驗

 

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http://review.candou.com/914867.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:50:24 CST
<![CDATA[本周手機新游合集 《糖豆人:終極淘汰賽》《限時心愿》 ]]> http://review.candou.com/914865.shtml 大家好,新的一周到來了,那么本周,有哪些好玩的手機游戲上線呢,其實本周可以玩到新游還真不少呢,這里為大家整理了一周新游預約榜。有《糖豆人:終極淘汰賽》手游,這是非常熱門的一個游戲,相信很多玩家想要體驗吧,有《是家園或綺夢》,有兼具可玩性和科普性的科學進化游戲,一起來看看吧~

本周手機新游合集  《糖豆人終極淘汰賽》《限時心愿》

本周手機新游合集 《糖豆人終極淘汰賽》《限時心愿》

糖豆人:終極淘汰賽手游

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《糖豆人: 終極淘汰賽》是一款多人亂斗的闖關綜藝游戲。

這是一款解壓休閑游戲。以“競爭”為核心的玩法,卻絲毫不會帶給玩家任何壓力。它是一個吃雞游戲,但與PUBG的玩法不同。游戲在吃雞的基礎上加入了一個多輪淘汰的機制。60個人聚在一起闖關,每闖過一關,就會淘汰其中一部分人,直到5輪后決出一位冠軍。

游戲提供了十分多樣的關卡選擇,玩家每次面對的關卡都是隨機抽取而來,而每一關都會考驗玩家的一部分能力,比如平臺跳躍、預判或者反應力,運氣也是其中十分重要的一環,所以《糖豆人:終極淘汰賽》等于一個小游戲大合集,每個小游戲都會帶給玩家不同的體驗。多樣性讓這款游戲有了一個非常好的上手體驗。

比賽結束后收獲的獎勵,可以用來解鎖各種各樣的裝扮、表情,以定制自己的糖豆人。

限時心愿

《限時心愿》游戲是一款AVG養成劇情類手游。

游戲將文字、戀愛、劇情等多種元素結合在一起,以女生的第一視角談一場轟轟烈烈的戀愛。在游戲中玩家將認識許多NPC,傲嬌幼稚鬼安云初、溫和儒雅的許言、開朗的少年陸亭北和清冷孤傲的江似。有血有肉的角色不僅能讓玩家體驗到愛情,還能感受到友情和親情。

游戲擁有充滿無盡懸念的游戲謎題關卡、可以隨意搭配角色服裝來提升顏值,完成不同路線解鎖多種結局。

《限時心愿》還有一個獨特的設定,玩家可以許下任意的心愿,但這個心愿是有時間限制的,所以在規定的時間內要盡量把心愿給完成。

拆散情侶大作戰10

《拆散情侶大作戰10》是一款闖關類益智休閑游戲。

在這款游戲中玩家們將會參與到一場頗為有趣的拆散情侶玩法之中。在你眼前出現的那一對對的都是傳說中的模范情侶,但是作為一名單身狗,你聞到了一絲不易察覺的氣息......這里有機可乘,找到他們的破綻,拆散這對貌合神離的情侶吧。

游戲中特色的動畫風,給玩家帶來了視覺上的不同享受。游戲的關卡設置新穎,有古風、國民時期的故事,還有特殊彩蛋,通關所有成就后即可開啟。

對比游戲之前的系列,《拆散情侶大作戰10》降低了整體游戲難度,游戲難度呈階梯上升,即便是此類游戲的新手也不會有太大壓力哦。

幕末人斬傳

《幕末人斬傳》是一款2D俯視角動作游戲。

《幕末人斬傳》講述的是在幕府末期一段極其黑暗的歷史,人和國家都是動蕩不安的。在這里作為一名劍客的你,需要利用自己手中的劍去打敗敵人。

在游戲中,玩家可以盡情享受純粹的劈砍對決。2個幕府的武士在這個競技場上自由的角逐,互相的劈砍只有砍殺的樂趣,可以起到極為減壓的效果,沒有花里花哨的技能,只有爽快的武士劈砍連招,通過最簡單的操作就能在手機上享受到硬核格斗游戲的劈斬連擊快感 。

游戲熱血十足,還可以支持雙人聯機PK。

逆生之都

《逆生之都》是一款橫版動作射擊玩法的roguelike游戲。

在科幻橫版的游戲環境下,玩家可以隨機操縱自己的角色與敵人展開戰斗,面對被改造的強力怪獸,玩家要通過養成和冒險獲取強力裝備進行對抗。

玩家需要在每次都不一樣的地牢中探索,發現不同道具組成的強大combo,迎戰本不可戰勝的改造生物與boss?!赌嫔肌穼W⒌谰呓M合玩法,每個道具的機制都將反饋到主角的能力上,每個道具的加入都將改變你的戰斗節奏。

游戲有海量的道具組合、純正平臺跳躍射擊玩法、豐富的怪物與boss打到手軟。隨機關卡、隱藏結局、神秘商店,每局游戲都能帶來新的體驗。

是家園或綺夢

《是家園或綺夢》是一款趣味冒險解密手機游戲。

玩家將要在游戲里開啟你的生存探索冒險之旅,你將要控制主人公開啟戰斗和歷練,還要注意這場景的變換,在后續的冒險之旅中還要看好主人公的心境變化,這樣你才能發現最終隱藏的秘密。

《是家園或綺夢》是一款用了48小時開發出來的游戲,雖然時間緊湊但是游戲的玩法與內容還是非常棒的,整款游戲采用了黑白漫畫的風格打造,有一種伊藤潤二的感覺,讓玩家更加具有緊張感,線性的解密線路讓游戲的難度不會太大。游戲設置了不同的關卡,玩家們需要需要發揮智慧,利用線條的曲線位置方式解開謎題,順利通關。

從細胞到奇點:進化永無止境

這是一款科學進化游戲。

玩家可以在游戲中將生命從單細胞生物升級為多細胞生物,魚類,爬行動物,哺乳動物,猴子,人類等。體驗地球上過去,現在和未來的生命進化。

游戲采用了簡易但具有科幻風格的低模畫面,通過放置點擊即可完成生物的進化。隨著時間的推移,各種地圖場景逐步解鎖,演化的方向也具有了多樣性。玩家通過完成目標任務,可以獲得新的生命,創造屬于自己的文明起源故事。

《從細胞到奇點:進化永無止境》兼具了可玩性和科普性,在游戲的同時能夠進行學習各種關于生命進化與自然歷史的科學知識。

新世界ONLINE

新世界ONLINE是一款自由rpg冒險游戲。

這款游戲畫風日系,以叢林冒險為主題,也加入了一些神魔元素,色彩絢麗的魔幻風格給人一種治愈的感覺。

游戲注重聯網互動,你可以看到地圖上的其他玩家。主要玩法包括和其他玩家進行實時決斗,挑戰副本,還有寵物捕捉與對戰。

游戲的玩法簡單,單手控制英雄開始在不同的地圖上去探索冒險,擊敗各種各樣的對手。玩家會遇到各種各樣無法預測的boss,解鎖購買更多裝備武器可以提升戰力。未知的神秘世界也為玩家帶來更多的驚喜,不斷更新的副本地圖讓玩家永遠玩不膩。

我對修真沒興趣

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我對修真沒興趣是一款文字風格的修仙闖關類游戲。

游戲擁有全新的世界觀,以及龐大的世界地圖。玩家們要組隊在廣闊的地圖上冒險、火熱的戰斗全新升級挑戰,想要成為一個頂級的修真者,那就需要不斷變強。

游戲的每個階段都有新的戰斗,不同的進階模式等著玩家去展開。豐富多樣的修煉玩法、刺激的修真歷練模式、各種奇遇和彩蛋等豐富的冒險玩法相結合。種植仙草、仙寵養成、搶奪商城獲得道具,修仙的各種事項在游戲中都能體驗到,玩家可以盡情感受作為一名修仙者所需要做的全部事情。

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http://review.candou.com/914865.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:46:45 CST
<![CDATA[《糖豆人終極淘汰賽》第二賽季內容揭秘 ]]> http://review.candou.com/914863.shtml 《糖豆人:終極淘汰賽》是最近很火的一個游戲,這個游戲其實是改編自真人節目,此前,游戲的第一賽季內容很火爆,也讓糖豆人獲得了很高的人氣,最近呢,第二賽季內容大揭秘,是不是很想知道呢,《糖豆人:終極淘汰賽》官方帶來了游戲第二賽季的內容大揭秘!這次搶先放出的內容包括了第二賽季的炫酷新關卡及神秘的中世紀裝扮等,玩家們速來圍觀一睹為快吧!

《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季內容大揭秘

在第二賽季里,你可以把自己的糖豆人裝扮成中世紀的風格,也將能夠在第二賽季的全新關卡中沖關亂斗,屆時大家將可以穿越巨大的吊橋,閃避擺蕩的巨斧,橫跨洶涌的海面,勇奪本賽季闖關綜藝的冠軍!

《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季內容大揭秘

《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季內容大揭秘

《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季內容大揭秘 

目前《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季的內容還在最后的調試和完善階段,歡迎大家關注游戲的官方賬號來了解最新進展!我們一起在第二賽季的起跑線不見不散~

在此之前《糖豆人:終極淘汰賽》一直維持著空前火爆的狀態——該作現已連續三周拿下Steam周銷量排行榜的冠軍,并且維持著“特別好評”的狀態。全球發行商Devolver Digital于8月27日在官推上宣布,《糖豆人:終極淘汰賽》的Steam銷量已超過700萬份。而游戲第二賽季的劇透給玩家帶來了新的期待,也為游戲的熱度再添了一把火!

《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季內容大揭秘

bilibili作為該游戲的中國獨家內容合作平臺,也正在通過UP主合作、視頻投稿招募、活動專題策劃、主播挑戰賽等組合拳式的推廣為游戲的熱度繼續保駕護航。

《糖豆人:終極淘汰賽》第二賽季內容大揭秘 

《糖豆人:終極淘汰賽》是一款多人亂斗的闖關綜藝游戲,你將化身糖豆人,披上各式出其不意的華麗“糖衣”,和其他59名參賽的糖豆人同臺競技,投入只有“一人奪冠”的超大型闖關綜藝!

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http://review.candou.com/914863.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:33:17 CST
<![CDATA[9月發售PC新游盤點: 《鋼鐵收割》《創世理想鄉》 ]]> http://review.candou.com/914858.shtml 大家好,今天是9月1日,新的一月又來了,那么本月里,有哪些好玩的pc游戲呢,其實還蠻多的,這里為大家推薦幾款品質不錯的pc游戲吧,感興趣的來看看哦,《漫威復仇者聯盟》《英雄薩姆4》《博德之門3》總有適合你的,P社玩家狂喜的《十字軍之王3》終于要發售,終極縫合怪《創世理想鄉》應該不會再延期?本月游戲陣容還是有不少亮點。

*以下游戲分四類,按發售時間排序

《鋼鐵收割》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《Iron Harvest》

發售日期: 9月1日

發售價格:179元

游戲平臺:PC/PS4/Xbox One

游戲類型:RTS游戲

游戲語言:中文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:KING Art

發行商:Deep Silver

游戲介紹:《鋼鐵收割(Iron Harvest)》是由KING Art Games制作發行的一款即時戰略游戲,游戲設定為1920+年代(背景設定由波蘭藝術家Jakub Ró?alski負責),這是與真實二戰時代的一個平行世界,在這里人類在鋼鐵、引擎和重工技術上尤其看重,并開發出各種各樣強力的機械兵器。 游戲中也具有英雄角色,以及各式機器人和普通士兵,這些元素將糅合在一起,創造出史詩般的沙盒策略體驗,游戲中會加入掩體機制系統以及動態破壞系統。

一句話簡評:很少見到大場面的RTS新游戲了

 《十字軍之王3》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《Crusader Kings III》

發售日期:9月2日

發售價格:138元

游戲平臺:PC

游戲類型:策略游戲

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:Paradox Development Studio

發行商:Paradox Interactive

游戲介紹:Paradox即將推出史上最受歡迎策略游戲之一的系列續作?!禖rusader Kings III》承襲了昔日淵遠流長的大戰略游戲體驗,并帶來許多能確保您王室家族取得勝利的新手段。

一句話簡評:這次它自帶中文

《創世理想鄉》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《Craftopia》

發售日期:9月4日

發售價格:待定

游戲平臺:PC

游戲類型:動作角色扮演

游戲語言:中文|英文|日語

游戲人數:單人|多人

開發商:POCKET PAIR, Inc.

發行商:POCKET PAIR, Inc.

游戲介紹:《創世理想鄉》是一個擁有所有創造類游戲的要素并將他們融合(縫合,括號內刪除)起來做出的全新的游戲。 將我們最喜歡的——農業種植、自動化設計、寵物飼養、迷宮探險、建筑創造等要素以"砍殺生存"游戲的模式作為基礎融合在了一起,并創造出了一個擁有無限可能性的游戲(縫合怪,括號已刪除)。

一句話簡評:源氏模擬器

《NBA 2K21》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《NBA 2K21》

發售日期:9月5日

發售價格:199

游戲平臺:PS4/Xbox One/PC/PS5/XSX

游戲類型:體育游戲

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:Visual Concepts

發行商:2k

游戲介紹:《NBA 2K21》是享譽全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,在呈現了業界領先的體育游戲體驗。本作的畫面、玩法、競爭性以及社區在線功能,在前作的優質基礎上精益求精、大幅改進,再加上更加豐富多樣的游戲模式,《NBA 2K21》將帶給您NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗——樂趣無處不在。

一句話簡評:年貨,等正式發售看次世代版吧

《漫威復仇者聯盟》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《Marvel’s Avengers》

發售日期:9月5日

發售價格:299元

游戲平臺:PC/PS4/Xbox One/PS5/XSX

游戲類型:動作游戲

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:水晶動力

發行商:Square Enix

游戲介紹:集結地球上最強大的英雄,擁抱你的力量,實現你的超級英雄夢。

《漫威復仇者》是一款結合了原創電影化劇情及單人/多人合作玩法*的史詩級第三人稱動作冒險游戲。在線組建至多四名成員的玩家團隊,掌控非凡的能力,打造不斷增長的英雄陣容,并與其他玩家合力捍衛地球,抵御加劇惡化的威脅。

一句話簡評:希望首日補丁能解決優化問題

《英雄薩姆4》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《Serious Sam 4》

發售日期:9月24日

發售價格:116元

游戲平臺:PC/PS4/Xbox One

游戲類型:FPS

游戲語言:英文

游戲人數:單人|多人

開發商:Croteam

發行商:Devolver Digital

游戲介紹:Croteam工作室這次回歸為經典游戲《英雄薩姆》傾心打造了節奏緊湊、動感十足的重磅前傳,混亂將擴大到前所未有的水平。將混亂與狂暴提升到史無前例的高度。前作中經典元素均得到了大幅升級,玩家將運用威力爆表的武器裝備,迎擊數不勝數的敵人,旋轉掃射、且戰且退,從一次次絕望的戰境中殺出重圍。

一句話簡評:啊啊啊……就完事了

《原神》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《Genshin Impact》

發售日期:9月28日

發售價格:免費包含內購

游戲平臺:PC/iOS/安卓/PS4(Switch時間待定)

游戲類型:動作RPG

游戲語言:中文|英文|日文

游戲人數:單人|多人

開發商:米哈游

發行商:米哈游

游戲介紹:《原神》是由米哈游研發的一款全新開放世界冒險游戲。游戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

一句話簡評:等著玩switch版呢

 《博德之門3》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《Baldur's Gate 3》

發售日期:9月30日

發售價格:待定

游戲平臺:PC/谷歌Stadia

游戲類型:角色扮演

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人|多人

開發商:Larian Studios

發行商:Larian Studios

游戲介紹:一支邪惡的種群現身于博德之門,企圖從內部顛覆、蠶食費倫大陸所殘存的一切。倘若孤身一人,你將舉步維艱。集結你的隊伍。

一句話簡評:經典回歸

《DEEMO -Reborn-》

9月發售新游盤點:《漫威復仇者聯盟》《博德之門3》等來襲

英文名:《DEEMO -Reborn-》

首發平臺:2019-11-21登陸PS4

跨平臺發售日期:2020-09-04登陸PC

發售價格:待定(PS4版售價39.99美元)

游戲類型:音游

游戲語言:中文|英文|多國

游戲人數:單人

開發商:Rayark International Limited

發行商:Rayark International Limited

游戲介紹:《DEEMO -Reborn-》是雷亞經典游戲DEEMO,以全新姿態在STEAM平臺上重生,全3D化的沉浸式游戲旅程,讓您在鋼琴彈奏出的優雅弦音中,以及童話世界般的探險里陶醉不已。

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http://review.candou.com/914858.shtml Tue, 01 Sep 2020 16:12:44 CST
<![CDATA[《控制異世界事件》評測 “亮瀑鎮事件” ]]> http://review.candou.com/914786.shtml 《異世界事件(AWE)》是,《控制》的第二個擴展DLC。那么本次的DLC,講述的是什么呢?早在《控制》本體發售時,游戲內關于《心靈殺手》彩蛋就讓人十分驚喜。兩款不同作品的世界觀交叉到了一起,讓玩家感到到了不一樣的魅力。最新的《控制》的第二個擴展DLC,也很心靈殺手息息相關,這是《心靈殺手》的“亮瀑鎮事件”以及艾倫•韋克便成為了主要的調查內容。

《控制異世界事件》評測 “亮瀑鎮事件”

《控制異世界事件》評測 “亮瀑鎮事件”

《異世界事件(AWE)》官方稱作Altered World Event,但我們都知道背后的隱喻是Alan Wake。

只是這一次玩家扮演的不再是那個手無縛雞之力的作家艾倫•韋克,而是以一身超能力的聯邦控制局局長杰西·法登參與到這次異世界事件中來,以第三者的視角對當年的事件追根溯源。

這一次,神秘的控制局又給玩家開放了一個全新的部門:調查部。由于長期存在的威脅,調查部一直處于半廢棄狀態,杰西·法登局長需要深入這個神秘的部門調查各種異世界事件,而其中的核心自然就是“亮瀑鎮事件”。

“亮瀑鎮事件”是本次DLC的核心調查內容

雖然調查部和控制局其它辦公區域比起來并沒有什么本質上的不同,但在調查部法登局長會遇到一種之前沒有遇到過的黑暗物質,這種潛伏在黑暗中的粘稠狀物質會阻擋局長探索調查的去路。而解決這種黑暗物質的方法也非常的“Alan Wake”----控制附近的光源來摧毀黑暗。

利用光源來解決黑暗物質

相比在《心靈殺手》中艾倫•韋克那時不時就會沒電的手電,法登局長可以使用自己的超能力從附近的環境中尋找各種燈光來替代光源---這樣的玩法在之前的DLC《地基》中已經見識過了,而到了《異世界事件》中則成為了主要的關卡解密玩法。

《異世界事件》的主要內容是探索調查部,而去除造成調查部廢棄至今的核心威脅自然也是法登局長的責任。在劇情方面Remedy依然采用了游戲貫徹至今的碎片化敘事方法,將大量的劇情細節分散到整個調查部各個角落的文檔、報告、音頻中去。隨著玩家逐漸的深入調查部,除了可以發現一些牽扯到人類登月計劃、火車脫軌等現象的異世界事件,也不得不面對那個躲在陰暗處威脅著調查部以及整個控制局的罪魁禍首哈曼博士。

躲在陰影中的怪物

與哈曼博士的BOSS戰花費了開發者不少心思,戰斗中玩家會被籠罩在大片黑暗中不斷地喪失超能力,哈曼也會躲在陰暗處出其不意的襲擊玩家,同時玩家的所有攻擊都對已經異變的哈曼無效。所以戰斗的關鍵就在于如何利用環境制造光源,站在光源中的玩家不但能夠恢復能量,也不會受到哈曼的攻擊。與哈曼的戰斗過程橫跨整個調查部,法登局長需要將這個已經似人非人的怪物一點點的逼出黑暗,剝奪它的活動區域,同時將光明與曙光重新帶回調查部。

在黑暗中哈曼是無敵的

在哈曼的影響下,局長的老對手希斯也入侵到了調查部,希斯游騎兵作為新增的敵人會利用超能力漂浮在空中用遠程武器攻擊局長,需要玩家小心應對。而法登局長在本次調查過程中可以掌握一種新的秘力武器模式:突擊,能夠發射威力不小的粘彈造成傷害,無論是在面對希斯還是哈曼都非常好用。略微可惜的是《異世界事件》沒有繼續像之前的《地基》一樣為局長開發一些有一定玩法創造性的超能力,使得整個DLC的戰斗體驗乏善可陳。

調查部里的一些異世界事件很值得調查

當然《異世界事件(AWE)》在核心價值在于聯結《控制》和《心靈殺手》的世界觀,為Remedy以后的超自然世界結構做好準備。通過法登局長對于調查部各種黑暗現象的深入了解,“亮瀑鎮事件”之前一些不為人知的細節會在游戲中慢慢展露出來,包括事件發生后控制局的反應和行動以及事件發生后韋克夫婦的一些狀況。但對于事件的還原依然還是“解開一些謎題,留下更多謎題”。

鑒于《異世界事件》是《控制》的最終擴展包,游戲留下的謎題應該是要留到下一作再做解答了。

從游戲的總體來說,《異世界事件》的體量不如之前的DLC《地基》豐富,沒有太多玩法和戰斗層面的新嘗試。但是從劇情架構上來說,《異世界事件》很好的連接和統一了《控制》和《心靈殺手》的世界,將Remedy打造大型超自然世界觀的野心“昭然若揭”,算是很好的迎合了各種超自然、SCP粉絲們的需求,也讓廣大玩家對《控制》續作充滿了期待。

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http://review.candou.com/914786.shtml Mon, 31 Aug 2020 18:25:49 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《鋼鐵收割》《漫威復仇者聯盟》 ]]> http://review.candou.com/914783.shtml 大家好,新的一周又來了,新的一周里,有什么好的游戲上線呢,本周有不少優秀的pc游戲上線哦,相信大家都十分期待了,有動作冒險游戲《漫威復仇者聯盟》,經典重生《第九大陸》《十字軍之王3》即時戰略游戲《鋼鐵收割》等等,總之呢,好的游戲還真不少,接下來,為大家詳細介紹一下這些游戲。

本周精品PC游戲測試推薦 《鋼鐵收割》《漫威復仇者聯盟》

本周精品PC游戲測試推薦 《鋼鐵收割》《漫威復仇者聯盟》

本周能玩到的PC新游推薦

經典重生《第九大陸》

語言:簡體中文

時間:9月1日

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《C9》(中文名:第九大陸)是由韓國網禪研發、珠海心游運營的3D強競技動作網游,以拳拳到肉的真實打擊感、華麗炫酷的連招技能、熱血刺激的競技玩法區別于一般動作游戲,是競技動作網游的開山之作。

冒險新作《阿里和季節的秘密》

語言:中文

時間:9月1日

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《阿里和季節的秘密》展現了一個畫風清新的異世界冒險之旅,其中游戲場景可被破壞,而且除了常見的RPG戰斗元素,不發跑酷,解謎,水下探險等玩法。

模擬游戲《外科模擬2》

語言:英文(Epic商城)

時間:9月1日

Epic頁面>>>

《外科模擬2》中玩家扮演一名“醫術高超”的醫生,給身患重病的病人進行物理手術。雖然你可以正常救治病人,但過程并沒那么簡單,鬼畜的操作會讓這一步驟猶如登天般困難,稍不注意就可能讓病人身首異處,變成“恐怖游戲”。本作支持4人合作,以及社區創建和分享關卡等等,玩法更加豐富。

即時戰略游戲《鋼鐵收割》

語言:中文

時間:9月2日

Epic頁面>>>

《鋼鐵收割》是一款由King Art Games開發的即時戰略游戲。本作為杜撰版一戰設定,根據設計師Jakub的設定,工業革命科技改為打造機甲,包含眾多各種各樣的蒸汽朋克風自動作戰機器。游戲包括三大帝國,德國薩克森帝國,波羅尼亞共和國,蘇越王國。世界大戰,即一戰打響之后,神秘組織打算擾亂歐洲,用戶操控英雄角色,機甲,士兵對抗這些組織打硬仗。

策略游戲《十字軍之王3》

語言:中文

時間:9月2日

Steam頁面>>>

《十字軍之王3》是由Paradox制作發行的一款策略游戲。該游戲是本系列的正統續作。在游戲中不論是雄偉壯觀的王國,還是規模較小的郡縣,你都能盡情擴張并改善自己的國度。在一張從西班牙延伸至印度、斯堪的納維亞和中非的精致地圖上,通過聯姻、外交和戰爭來壯大你的勢力和聲望。

平臺動作游戲《Spinch》

語言:中文

時間:9月3日

Steam頁面>>>

《Spinch》是一款魔幻畫風的平臺跳躍動作游戲,你扮演一個叫Spinch的生物,在一個充滿魔幻色彩的世界中用你敏捷的反應不斷地躲避敵人的攻擊。勇敢的一直前進,沿路上還要解救遺失的各種幼崽,并與各種boss戰斗。

動作冒險游戲《漫威復仇者聯盟》

語言:中文

時間:9月5日

Steam頁面>>>

《復仇者聯盟》是由《古墓麗影》系列開發商水晶動力和《殺出重圍》開發商Eidos Montreal聯合打造。游戲擁有一個原創故事,包含大家所喜愛的角色。本作將電影般的敘事與單人和合作玩法了結合起來,玩家最多可以組建四人小隊,掌握非凡的超能力、定制符合自己風格的英雄來保護遭受威脅的世界。

9.5 年貨籃球游戲《NBA 2K21》

語言:中文

時間:9月5日

Steam頁面>>>

NBA 2K 系列儼然已成為超越籃球模擬游戲的存在,《NBA 2K21》不但擁有頂級的圖像畫面與游戲性、還擁有創新的游戲模式和無與倫比的球員操縱及自定義,重新定義了體育游戲的全新可能。

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http://review.candou.com/914783.shtml Mon, 31 Aug 2020 18:11:43 CST
<![CDATA[《我在7年后等著你》評測 劇情感人,欲罷不能 ]]> http://review.candou.com/914715.shtml 《我在7年后等著你》是一款像素風的劇情游戲。這款游戲的劇情十分感人,值得玩家細心體驗,游戲劇情是,主人公在7年前由于某件事而失去了記憶,他想尋找到自己的記憶,故事就此開始。這是一個非常完整,敘事手段也很奇妙的游戲,雖然看上去平淡無奇,但是只要細心體驗,就會發現游戲欲罷不能。

《我在7年后等著你》評測 劇情感人,欲罷不能

《我在7年后等著你》評測 劇情感人,欲罷不能

游戲畫質:★★★★☆

操作難度:★★☆☆☆

可玩性:★★★☆☆

游戲系統:★★☆☆☆

進入游戲,我們一開始就是站在老家自己的房間里,走動走動發現沒有什么可以探索,我們出門看看。根據劇情的走向,我們大致可以猜出一些,并且之后的劇情也會一直圍繞著醫院展開??粗鴹l條線索,內心也是一團迷惑,越來越想看下去,想知道結局,想把游戲看得透徹?!段以?年后等著你》中無體力限制,可一玩到底,完全不用擔心在玩的正嗨,被各個條件限制到戛然而止

撲家專注漢化游戲,為我們創造了一個易懂的游戲世界。這個游戲適合劇情黨,是一款輕度的休閑游戲。在與各個角色的對話中,探尋主角自身的秘密。游戲體驗做的也是相當的好,中途可存檔,以便回頭觀看劇情?!段以?年后等著你》純音樂做BGM,如果有聲優賦予配音,玩起來會更好。

游戲結局據說很反轉,通關的旁友們可以一起交流討論討論,這里小編我也就不做劇透了。希望大家可以在這個游戲中,沉浸探尋主角身上的秘密,把一些線索探索明白。

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http://review.candou.com/914715.shtml Sun, 30 Aug 2020 23:05:12 CST
<![CDATA[《全網公敵》點評:網絡暴力猛于虎 ]]> http://review.candou.com/914714.shtml 關于網絡暴力的威力,相信近幾年,大家從網絡平臺上了解了很多,之前有過一部電影,搜索,就是揭示了網絡暴力的可怕,而近期,由于網絡暴力,網民對真相的片面了解,進而變成鍵盤俠,也導致了不少悲劇事情的發生?!度W公敵》是一款結合了網絡安全、大數據、隱私泄露等社會問題的劇情向解謎游戲。作為一名頂尖黑客,你將接受一系列任務,使用各種社工技巧,完成目標,找出事件真相。

游戲的首章使用了一個“騙婚”的故事,一位互聯網科技公司的CEO突然自殺身亡并留下一封遺書,稱妻子長久以來誹謗他家暴導致公司以及個人名譽均受損。而此時此刻,妻子也以家暴為由起訴他,究竟孰是孰非便需要玩家通過搜集信息找到答案。

《全網公敵》點評  網絡暴力猛于虎

《全網公敵》點評 網絡暴力猛于虎

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http://review.candou.com/914714.shtml Sun, 30 Aug 2020 22:57:40 CST
<![CDATA[國產3A你期待嗎 國產動作游戲推薦 ]]> http://review.candou.com/914667.shtml 國產動作游戲越來越值得期待了,游戲的質量情況,讓國人驚喜,比如此前火爆全網的黑神話悟空,讓國人對國產動作雨哦西充滿了期待。國產動作游戲,未來可期。高質量的游戲,光追效果的加入,真實的動作手感都是游戲廠商在追逐的目標。而最新的一批國產3A已經在路上了,2020即將陸續和玩家見面。本期新游醬就為大家帶來值得你期待的高顏值國產動作游戲。

國產3A你期待嗎 國產動作游戲推薦

國產3A你期待嗎 國產動作游戲推薦

銀河惡魔城動作游戲《暗影火炬城》

《暗影火炬城》是一款銀河惡魔城動作游戲。玩家將扮演一只揮動著巨大鐵拳的兔子,在柴油朋克美學的龐大世界中與軍團展開激戰。豐富的動作游戲系統提供街機風格的硬派體驗,3D寫實主義畫面打造出頂級視覺表現。

斗戰神團隊新作《黑神話:悟空》

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《黑神話:悟空》是一款國產動作RPG,游戲重現孫悟空最經典的法術,包括七十二變、定身術、吹毛成兵等等。主角悟空可以使用原著中“七十二變”化身金蟬規避戰斗,還可以使用銅頭鐵腦增加物理抗性,使用毫毛變出猴分身。本作劇情會還原《西游記》原著,不會對原著進行修改,但是原著劇情沒有的部分會加以適當的想象?!逗谏裨挘何蚩铡穼⒌顷慞C和主流主機平臺,也不排斥可以流暢運行端游的云游戲平臺。本作將采用一次性買斷制的經典單機付費模式,但未來不排除會有DLC和非數值向的內購,發售時間待定。

動作冒險RPG《神舞幻想:妄之生》

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《神舞幻想·妄之生》將全面轉型為動作冒險RPG,與前作同樣采用UE4引擎制作,續作中戰斗和冒險要素都將會有較大占比,并且在畫面精度和表現力、動作性、操作性三個方面,都有著重提升,實機畫面中也展示了與環境的互動效果。 在上線計劃方面,《神舞幻想·妄之生》將同時發布簡體中文、繁體中文、英文三個版本,另外也將爭取首發時同步上線主機平臺。

武俠味生存動作《永劫無間》

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《永劫無間》是一款由24 Entertainment開發的買斷制多人動作競技游戲,在域外之地聚窟州,神秘的力量等待著來自各大文明的武者。玩家需要運用豐富的武器戰勝敵人吧,而世界的真相將向最終的勝者展開。本作的戰斗系統并不復雜,近戰武器分為輕攻擊和重攻擊兩種,點擊鼠標左右鍵便可輕松揮刀。與此同時,可以看出來角色的揮刀動作設計的較為成熟,兼具流暢與力度,打擊感方面音效和視覺上的反饋也做的不錯。預計將于2020年登陸Steam平臺。

魂風格動作游戲《Thymesia:記憶邊境》

《Thymesia:記憶邊境》是極度邊緣工作室制作的一款魂Like動作游戲。本作使用虛幻4引擎開發,以寫實的美術風格及中世紀的黑暗時代氣氛,渲染出籠罩著死亡氣息的游戲體驗。本作將登陸PC平臺。

武俠沙盒動作游戲《武林志2》

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《武林志2》本次采用了無縫大地圖,玩家可以在武俠世界中任意游覽山水,體驗風土人情,開發團隊致力于還原最真實的交互場景。本次新作游戲的戰斗模式采用的是全即時戰斗,無需切換場景,并且在游戲中誤殺NPC也可能會引發一場大戰,戰斗沉浸感無與倫比。玩家在《武林志2》中可以使用刀、劍、槍、徒手四大類武學,每一類武學中還可以裝備六個招式任意切換,還能將這些武學招式隨機組合成具有自己風格的戰斗方式。

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http://review.candou.com/914667.shtml Fri, 28 Aug 2020 17:03:47 CST
<![CDATA[《羅曼圣誕探案集》評測:瘋狂動物城風格的偵探歌劇 ]]> http://review.candou.com/914584.shtml 偵探題材的游戲,相信大家已經見過很多了,而今天為大家帶來一款獨特風格和設定的偵探題材游戲,《羅曼圣誕探案集》就是能讓人眼前一亮的游戲。這個游戲的設定和畫風非常獨特,是將動物擬人化的一種設定,整體感覺,可以參考《瘋狂動物城》。

《羅曼圣誕探案集》評測:瘋狂動物城風格的偵探歌劇

《羅曼圣誕探案集》評測:瘋狂動物城風格的偵探歌劇


這種設定優點有三。一是有效地避免了玩家對于人物畫風的不同偏好,比如有人喜歡西式人像,有的喜歡中式的,但全換成動物之后起碼這些人都不會太過反感。二是因為這是一個推理游戲,游戲中難免會有兇殺、流血等暴力元素,如果出現在人身上可能會讓某些玩家有代入感,但選擇了獸人就能比較有效地避免這一點。三是食草動物、食肉動物會有隱形的對立,能為某些沖突埋下伏筆。

30秒帶你看《羅曼圣誕探案集》

優點:

+還不錯的背景設計

+考究的人設細節

+恰到好處的演出效果

缺點:

-推理流程槽點很多

-試錯代價有點小

略有槽點的游戲過程

游戲發生在格利高歷一二八五年的十二月圣誕前夜,因一場暴風雪十三名各自迥異的獸人們被困在日升之國的白星酒館,而各類事件全部發生在酒館之內,是典型的“暴風雪山莊模式”。

本格推理是這個游戲的賣點和標簽,但是這個游戲的推理環節確實對于喜歡推理的玩家來說有點小白且槽點滿滿。比如第一章巖羊和牛發生沖突的時候,仆人身份且體格較小的巖羊掏出了一開始沒人發現的匕首,正對著牛給了他一刀做到了一擊必殺的效果,在這個過程中雙方既沒有扭打的痕跡,巖羊身上也沒有沾染任何血跡之類的東西。雖然前面的一些細節隱喻了巖羊的力氣,甚至能達到徒手掰斷金屬鑰匙的地步,但如此碾壓這頭壯碩的牛實在有點過分了,別人掏出匕首你就呆愣著等人來扎嗎?

因為主角是一個犬科動物(灰狼),所以游戲內出現了一個嗅探系統(一個人物同時具備偵探和警犬的作用hiahiahia)來輔助玩家探案。使用嗅探系統后玩家可以辨別現場的氣味,氣味的不同是用不同的顏色來體現的,玩家可以點擊不同的顏色來獲取這些氣味信息,以幫助玩家獲得某些關鍵信息。不過這個系統并不能幫你精準定位兇手,因為血腥味濃郁的原因,玩家只能簡單的分辨這些氣味的不同,不能確定它們的歸屬,只能起“輔助”,而不能起到“決定”的作用。

另外觸發嗅探前的現場搜證環節這個小槽真的是不得不吐。游戲設定是必須把現場的所有關鍵線索(關鍵線索左下角會有一個爪印圖案)都搜到才能觸發嗅探,如果漏掉一個就沒法繼續進行下去,只能重復獲得讓玩家專注現場的系統提示,有的時候一卡就是幾十分鐘,建議可以在多次失敗之后有一個明確的指向。

推理方面基本上只要好好瀏覽劇情,把劇情文本熟記于心,對于后續的推理來說就足夠了,只有少數像“作案手法”排序的地方稍微有一點難度,因為很多選項非常具有迷惑性,不過因為“不用湊齊全部號碼依舊可以驗證”這一特性,在這一環節可以用單一序號來不斷嘗試位置的方式試出正確的順序。

游戲劇情推進基本都是需要玩家推理做選擇題的,即便玩家推理錯也會收到系統的提示然后重新選擇。除了極個別的選擇題外,玩家無論選擇錯誤幾次都不會有影響,即便選擇了不同的分支,最終也會因為劇情線收束集中到正確的道路上。這一點其實讓我的體驗非常差,畢竟“錯”是沒有代價的,選起來就沒有那么慎重且不需要那么多思考了。

對了,最后的簡筆畫回顧案情必須要給好評。

誠意滿滿的細節讓游戲更鮮活

這款游戲更類似于一本互動式視覺小說,文本是內容的主要載體,畫面多起的是輔助的作用,所以文本及一些細節的設定就顯得尤為重要,而《羅曼圣誕探案集》在這方面完成的相當不錯。在游戲剛開始時,玩家可能會忙于記憶人名及相關的特征,但是隨著劇情的發展,玩家會不由自主地記住他們,因為13個角色的特點非常鮮明,膽小且萌的兔子,聰明且狡詐的貓,具有兄貴屬性的鯊魚等等,這些角色刻畫的都非常到位,共同為玩家演繹了一出群像劇。這就是平和、樸實卻引人入勝的文本所起到的作用,也是很多玩家樂意看這些NPC互動日常的原因,因為它向玩家展示了一個瑰麗且真實的世界。相對來說主角的存在感并不是那么強,更多的只是起到一個推進劇情、引導劇情的作用。

游戲中的細節非常豐富,除了被和諧為“你懂的”的血液外幾乎全是優點。比如主角的名字“羅曼”,對于國人來說很容易從“羅曼”聯想到“羅曼蒂克”(romantic)這個似乎和整體游戲氛圍不搭調的一個詞。其實這個游戲分為明暗兩條線,明線是羅曼偵破殺人案件的過程,暗線則是羅曼和艾爾耿的相互吸引。這條暗線也給相對嚴肅的探案游戲增加了一縷暖色。再比如盧涅和索拉這對夫妻,作為13獸之中唯一的一對夫妻,他們受到了我的特別關注。索拉的名字經過多次查證,應該是來自英文的“solar”,意為“太陽的”。而英文中“月亮的”單詞為“Lunar”,盧涅的英文名Lunic應該是其變種。后續一定會有兩人的相關劇情,至于為什么女性為“太陽”,男性為“月亮”這種有悖于中國傳統文化的設定應該是另有深意。

另外BGM絕對不止作者說的“業余”水平,在我看來超越了很多作品,也對劇情起到了非常好的襯托、銜接作用。在要發生“兇殺”案之前,玩家可以感受到BGM的明顯變化,既讓玩家做好了心理鋪墊,又讓玩家對后續的劇情有了鋪墊。

總結:一道不可錯過的美味甜點

整體而言,這款游戲的內容比較“輕”,像是一道餐后的甜點或者水果。它不會用刺激的鏡頭和激烈的BGM讓你的腎上腺激素大量分泌,就像一只北京烤鴨,讓你吃下它之后不會再想別的東西?!读_曼圣誕探案集》更像是一個生活調劑品,沒有它可以嗎?可以。但是有了它,你可以體會到生活的愜意和悠閑。

茶余飯后,到被風雪包圍的白星酒館感受一下火爐的溫暖,見識一下瑰麗的獸人世界和這13個獸人之間復雜的愛恨情仇,最后和艾爾耿進行一下互動,順便破個小案,豈不妙哉?

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http://review.candou.com/914584.shtml Thu, 27 Aug 2020 17:55:28 CST
<![CDATA[《賽博朋克2077》年底上線 有29種不同的基礎車輛 ]]> http://review.candou.com/914573.shtml 《賽博朋克2077》是大家非常期待的一款的大作,這款游戲每次爆料,都會吸引不少玩家的關注,這款非常真實自由的游戲,將在今年11月份發布,喜歡它的玩家,不會等太久了,最近,賽博朋克2077又有爆料,將有29種不同的基礎車輛模型,但每一種又有多種不同的變體,有些變體車型和基礎版車型很不同。

在接受OPM雜志采訪時,CDPR角色和硬表面美術總監Pawel Mielniczuk透露,這款即將到來的RPG游戲將有大約29中車輛模型,變體車型可以是無數的,包含流浪者套裝。

這些流浪者變體并不是簡單的換皮,因為它們會有將其和基礎車型區別開來的顯著特色,比如反地雷探測器。這些汽車沒有窗戶,因為你可以使用紅外傳感器駕駛它們,所以玩家們只能通過一個LCD屏查看外面的情況。故障和噪音也會在顯示屏上顯示,有效地增加沉浸感。

《賽博朋克2077》將于11月19日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,還會登陸PS5和XSX。

《賽博朋克2077》將有29種不同的基礎車輛模型

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http://review.candou.com/914573.shtml Thu, 27 Aug 2020 17:20:58 CST
<![CDATA[《夢想新大陸》評測 高畫質回合制玩法 ]]> http://review.candou.com/914378.shtml 回合制游戲可以說是古董級的游戲類型了,至今有20多年的歷史,整體上玩法系統成熟,但是也存在玩法落后老套,讓玩家感覺厭倦。最近幾年來,不少回合制手游在畫面上發力,用虛幻4引擎去做一款回合制游戲,有這個必要嗎?祖龍用虛幻4開發《夢想新大陸》,那么,高級畫面的回合制,是什么樣子的呢。

《夢想新大陸》評測 高畫質回合制玩法

《夢想新大陸》評測 高畫質回合制玩法

《夢想新大陸》構建了瑪哈雅部落、亞特蘭帝國、冰封谷、黃金國、海螺灣群島、阿加爾塔和墨瓦臘泥加七大古文明同時存在的姆大陸,在這里玩家將踏上一場尋找對抗“以太”方法的奇幻冒險。

游戲現階段開放了除“墨瓦臘泥加”之外的六大古文明

七個不同古文明的龐大世界觀架構,為游戲體驗的豐富性提供了保障。玩家可以從瑪哈雅部落感受瑪雅文化,由黃金國領略埃及文化,在冰風谷里品味維京文化等等。游戲里的這些古文明,結合了人們對歷史的認知與開發者的想象力,為玩家展現出了不同風土人情與科技的碰撞與交融,打造了一個夢境般的奇幻世界。

更為難能可貴的是,七大文明的世界觀,不是抽象支持起《夢想新大陸》的故事骨架,而是深入到血肉里,實現了故事與玩法內容的緊密結合。比如在沉入海底的亞特蘭地圖中,玩家角色就通過游泳來移動。要知道盡管水下場景幾乎成為回合制手游的標配,但做到這一點的卻寥寥無幾。

與此同時,得益于虛幻4引擎的出色性能,以及PBR物理實時渲染等先進技術的運用,《夢想新大陸》場景建模精致細膩,物體的材質感與光影效果極其逼真。穿梭于瑪哈雅部落,你能從木料搭建的地板上,清晰的看到樹木年輪的紋理;能通過石質齒輪裝飾對光線的反射情況,判斷出月亮的方位;甚至能夠從畫面上卷動的霧氣和翻飛的樹葉,感受到陣風撲面的感覺。因此游戲美術品質的大幅提升,反映在游玩體驗層面,是讓玩家能更好的感受到Q版畫風與超擬真世界的交織,游戲代入感也隨之倍增。

在出色的畫面表現下,亞特蘭海底游動的魚兒、黃金城傾瀉不絕的瀑布、冰封谷搖曳的旗子,以及游戲內動態變化的天氣系統,都為《夢想新大陸》注入了勃勃生機與朝氣,這當中的一草一木都栩栩如生。

與許多回合制手游一樣,《夢想新大陸》在戰斗表現方面也下了不小功夫。開發者從技能特效的精彩程度、釋放范圍與色彩視覺沖擊力等層面發力,使游戲各職業的技能特效,看起來酷炫華麗,讓人眼前一亮。

另外這款回合制游戲,還開創性的加入了鏡頭縮放機制。角色釋放技能時,視角隨之自動拉近,讓我們可以更清晰的觀看打斗場面,游戲代入感和戰斗暢快感雙雙得到提升。

在一些人眼中,回合制游戲就是你打我一下,我再打你一下,樂趣點難以get到。但實際上,這個游戲品類擁有豐富的策略緯度與趣味性——在有限的操作時間內,你需要考慮雙方角色的出手速度;協調團隊展開封印、點殺、“控尸”或者是防御;不到最后一刻,就有翻盤的可能。

燒腦策略對抗,是回合制游戲的核心樂趣,大概也是該品類能夠風靡游戲圈20年的重要原因之一?!秹粝胄麓箨憽烦私柚摶?引擎,打造極致視覺體驗外,還首創“縱橫戰場”與實時局內天氣機制,拔高了游戲戰斗的策略維度。

在帶有“縱橫戰場”機制的戰斗場景中,玩家將面臨主、副兩座戰場,并且這當中往往還有特殊規則設定。比如主戰場的“以太核心”,只有場中“疾風翼龍”全部被消滅,才能解除無敵狀態。而玩家在主戰場發動的技能,無法傷害到副戰場的疾風翼龍,我們必須在主、副戰場中交替作戰。

這種回合制手游中前所未見的設定,不僅在一定程度上提升了游戲的對戰體驗與策略深度,同時也為回合制品類的玩法創新,提供了一些新思路。

另外回合制手游里常見的動態天氣系統,被《夢想新大陸》直接搬進戰場,并且不同的天氣效果,會對角色技能造成一定影響。就好比在刮風天氣,風語的“紫晶之刃”會臨時提升30%的物理攻擊力,“利刃沖擊”忽視30%的防御。玩家可以借助天氣,更有智慧的展開戰斗,享受到沉浸式戰斗體驗。

自動天氣預報功能

《夢想新大陸》還在戰斗中引入了自由視角,玩家可以按照個人喜好,選擇角度和畫面放大比例觀看戰斗。再加上提高戰斗容錯率的“重新操作”設定,玩家能夠更深層次的掌控個人游戲體驗。

與不少玩法成熟的同類產品一樣,《夢想新大陸》里也有很多休閑小玩法。在劇情任務中,你可以游玩到拼圖、解機巧鎖、連接符石等解謎小游戲,或者是一些QTE互動內容。

此外游戲還擁有釣魚、伐木等采集技能,以及烹飪、煉藥等加工技能。因此在戰斗之余,捕獵、燒飯過家家也是一種不錯的游戲體驗。

結語:

作為首款虛幻4回合手游,《夢想新大陸》憑借著出色的畫面表現力,以及七個不同古文明的龐大世界觀,豐富有趣的休閑小玩法,打造了一座充滿幻想與浪漫氣息的姆大陸。與此同時,這款游戲也通過高品質美術表現,與局內策略百變的縱橫戰場、實時天氣機制,從各個維度刷新玩家對于回合制游戲品類的認知。

《夢想新大陸》目前仍處于測試階段,如果你想知道用虛幻4開發的回合制手游,玩起來是一種怎樣的體驗,或者希望嘗試全新的回合策略玩法,不妨期待一下這款游戲。

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http://review.candou.com/914378.shtml Tue, 25 Aug 2020 16:48:41 CST
<![CDATA[甜蜜暴擊,七夕游戲合集推薦 ]]> http://review.candou.com/914375.shtml 大家好,今天是七夕,祝大家七夕快樂哦,七夕是中國的情人節,那么七夕節這樣的甜蜜日子,玩哪些游戲比較合適呢。當然是甜甜蜜蜜的快樂游戲拉。2020又有一波全新的歡樂派對游戲上線了,可以說是節日必備,相愛相殺的精選良品啊~本期新游醬就為大家帶來適合在七夕節一起游玩的熱門多人游戲。

甜蜜暴擊,七夕游戲合集推薦

甜蜜暴擊,七夕游戲合集推薦

《糖豆人: 終極淘汰賽》

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《糖豆人: 終極淘汰賽》是一款多人亂斗的闖關綜藝游戲,創性的玩法和可愛蠢萌的畫風,受到了玩家們的喜愛和追捧,這里可以親身體驗綜藝闖關的刺激!在最多可容納60人的線上競技場內,一輪又一輪敵我難分的比賽中,刺激和亂斗將會無限升級!在最多可容納60人的線上競技場內,一輪又一輪敵我難分的比賽中,刺激和亂斗將會無限升級!

《隨動回旋鏢》

在這款瘋狂又好玩的多人物理游戲中,利用回旋鏢將好友一個個“大卸八塊”。加入喜愛的食物戰隊,用燒烤、冰凍、打漏等各種方式殺得敵人落花流水。獲取各種荒唐怪誕的提升道具,將它們疊加使用,以致命威力問鼎終極《隨動回旋鏢》大師頭銜。

《滅火先鋒》

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《滅火先鋒》的游戲背景設定在不久遠的未來,在這里傳統的消防局已成為歷史,如果家里發生火災,大家唯一可以指望的就是在手機上尋找共享消防員。除了滅火,游戲還允許玩家通過一項新的外賣送貨服務,在他們所開展的日常見義勇為消防行動中創收。支持單人游戲和最多四人聯機合作。游戲支持中文。

《胡鬧搬家》

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《分手廚房》推出后,四人合作游戲大受歡迎,本次的《胡鬧搬家》以搬家為主題,玩家需要搬屋完成任務,過程中可以不擇手段,將家具亂拋到街上或由窗邊拋出去,玩法多變非??己献餍?。這與《胡鬧廚房》的設計相當類似,要是默契不好,搬家不成可能友情也跟著分家了。

《螃蟹大戰》

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《螃蟹大戰》是Nussoft制作發行的一款動作格斗游戲。玩家需要控制螃蟹或者其他甲殼類動物,通過肉搏、擊打、用蟹鉗剪、投擲武器甚至使用蟹鉗揮舞冷兵器等戰斗方式,來打敗自己的對手。沙雕游戲,還能加點買裝備是最騷的,跟朋友一起玩很歡樂。

《Aeolis Tournament》

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《Aeolis Tournament》是一款3D派對動作游戲,采用簡易的一鍵機制,最多可供8名玩家在各種游戲模式下競賽。游戲角色可使用空氣炮控制風力,影響其周圍環境。游戲基于物理原理,采用錦標賽模式,支持單機和多人聯機暢玩。

《只只大冒險》

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《Biped只只大冒險》是由騰訊NExT Studios專門為主機平臺開發的創新游戲,是一款使用手柄搖桿來操作,兼顧單人闖關和雙人合作的動作類游戲。玩家扮演小型雙足機器人biped,通過控制自己的雙腿,與同伴緊密合作,在各個獨立的關卡中完成挑戰。在與朋友和家人相互配合的過程中,玩家將獲得意想不到的樂趣。

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http://review.candou.com/914375.shtml Tue, 25 Aug 2020 16:23:07 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《先祖:人類奧德賽》《足球小將:新秀崛起》 ]]> http://review.candou.com/914292.shtml 大家好,新的一周又來了,本周是八月最后一周,炎熱的天氣也即將過去,那么全新的一周里,大家能玩到什么新游呢?相信大家對新游很期待吧,本周上線的新游很多哦,這里為大家推薦一下精品PC游戲。PC方面有《先祖:人類奧德賽》《足球小將:新秀崛起》《廢土3》,趕緊預定吧~

本周精品PC游戲測試推薦  《先祖:人類奧德賽》《足球小將:新秀崛起》

本周精品PC游戲測試推薦 《先祖:人類奧德賽》《足球小將:新秀崛起》

本周能玩到的PC新游推薦

賽艇競技游戲《神田川JET GIRLS》

時間:8月26日

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語言:中文

《神田川JET GIRLS》以架空的近未來東京作為故事舞臺,這是環繞著少女們發展開來充滿熱血且爽快感滿分的賽艇競技游戲。這是一個以「賽艇」為主流運動的世界,操作賽艇的「騎手」和用水槍攻擊對戰對手的「射手」二人一組騎乘賽艇,馳騁于水上的競技運動。各式各樣的賽道和賽艇,自定義賽艇&角色以及時間競賽模式,另外在在線游玩模式中,可與全國的選手進行最多4人的對戰。

足球競技類游戲《街頭力量足球》

時間:8月26日

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語言:中文

感受融合酷炫風格和熱血動作的街機風格足球體驗。在各種激烈的游戲模式和場地上與足球傳奇選手或好友對戰,使用技巧、碾壓超級戰力,不斷升級成為街頭王者。

恐怖游戲《疾?。弘[藏之物》

時間:8月27日

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語言:英文

這是一款恐怖冒險游戲,玩家在現實世界和幻覺世界之間來回穿梭。這個游戲的目的是搜索項目和收集零散的文件,同時解開謎團,找出被廢棄醫院的真相。

劇情冒險游戲《謂何》

時間:8月27日

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語言:英文

《謂何》故事發生在阿拉斯加的一個小鎮,講述了一個親切又極具真實感的故事,雙胞胎泰勒和艾莉森將以他們之間非凡的紐帶,來解開這個充滿愛和煩惱的童年記憶,而玩家就是破解謎題的關鍵。

生存冒險游戲《Windbound》

時間:8月28日

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語言:中文

神秘海島在呼喚,揭開其中的秘密. 沉船在一個未知的島嶼上,在陸地和危險的海洋上探索、適應、航行以求生存。沒有船,沒有食物,沒有工具,只有生存的意志,和美麗島嶼上等你去發掘的豐富資源。你需要制造工具和武器來獵殺動物,保護自己免受大自然和各種怪獸的傷害。

開放世界生存游戲《先祖:人類奧德賽》

時間:8月28日

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語言:中文

《先祖:人類奧德賽》是一款第三人稱的開放世界生存游戲。在這款Panache Digital Games所制作的游戲中,你將在令人振奮的全新冒險之旅中探索環境、擴張領土并成功進化,讓你的部落發展至下一代!

橄欖球游戲《麥登橄欖球21》

時間:8月28日

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語言:中文

《麥登橄欖球》系列已經有了超過30年的歷史,并繼續為玩家提供創新和進化的游戲體驗,讓玩家能夠擁有更還原和有趣的美式橄欖球游戲體驗。這一傳奇系列的故事將在Xbox Series X上由《麥登橄欖球21》繼承,并為玩家提供更好的游戲體驗。

競速類游戲《賽車計劃3》

時間:8月28日

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語言:中文

《賽車計劃3》是由Slightly Mad Studios制作的一款競速類游戲。本作是《極品飛車:變速》的精神續作,相比于前作將減少部分內容,集中精力在在擬真賽車游戲的精華部分中。

足球小將系列新作《足球小將:新秀崛起》

時間:8月28日

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語言:中文

《足球小將:新秀崛起》是由萬代南夢宮制作的《足球小將》系列新作,將以高品質的動畫視覺效果呈現出原作中高速碰撞的精彩球技。

末世生存游戲《廢土3》

時間:8月28日

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語言:英文

《廢土3》是一款由inXile Entertainment開發的角色扮演游戲。游戲將引入系列初次加入的合作模式,讓兩位基友游玩戰役模式,而且制作組還大幅優化戰斗系統,加入更多載具系統與環境擊殺動畫,還包括游俠基地系統。

策略新作《永生之境:吸血鬼戰爭》

時間:8月29日

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語言:中文

《永生之境:吸血鬼戰爭》讓你進入一個充滿恐懼和傳說的神話世界,投入到一個引人入勝但有挑戰性的哥特冒險游戲體驗中?!队郎常何響馉帯肥且粋€令人著迷的策略游戲,設定在一個動蕩不安的黑暗吸血鬼世界中,將帝國管理和有著獨特卡牌元素的回合制戰斗相結合。

本周能玩到的手機新游推薦

武俠游戲《街頭足球》

時間:8月25日

平臺:安卓

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《街頭足球》是一款采用PBR物理引擎技術,傾力打造的4V4多人在線競技足球手游。這里不僅有動作華麗的花式足球、百變的個性球員、主題挑戰和排位賽,還有拉丁美洲的陽光、桑巴的熱情,街頭文化的狂放不羈以及體壇實力取勝的精神信仰。

即時策略對抗《榮譽指揮官》

時間:8月26日

平臺:ios/安卓

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《榮譽指揮官》作為一款即時策略對抗游戲,沿襲了前作《戰就戰》的核心玩法和美術風格。 游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據兵種克制關系,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進行戰斗。 戰斗時,指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關系、法術、時間等因素,保護己方劍圣,并乘機攻破敵方劍圣,即可取得最終勝利。

MOBA卡牌游戲《伊甸之戰》

時間:8月26日

平臺:安卓

游戲頁面>>>

《伊甸之戰》是臺灣雷亞&龍淵網絡,潛心研發3年的作品,是一款在設計上結合了MOBA類游戲以及卡牌類游戲特點,采用實時制,融合RTS的游戲。 每個玩家可以組合出不同的牌組,打出完全不同的戰術策略,而這也是《伊甸之戰》最刺激及有趣之處。

SLG策略游戲《漢末霸業內購版》

時間:8月27日

平臺:安卓

《漢末霸業》(內購版)全面繼承了《漢末霸業》單機版的玩法,采用游戲本體【免費下載】的模式無障礙吸引玩家進入,并引入了時下流行的廣告獎勵機制,玩家觀看廣告可獲得多元化獎勵。讓大部分玩家在無氪金的情況下,依然能夠流暢體驗《漢末霸業》(內購版),從中獲得不菲的游戲樂趣。

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http://review.candou.com/914292.shtml Mon, 24 Aug 2020 17:58:01 CST
<![CDATA[《玩命關頭十字路口》評測:無聊的競速體驗 ]]> http://review.candou.com/914285.shtml 提起《速度與激情》系列電影,相信不少人都了解,這部電影改編的游戲《玩命關頭十字路口》最近上線了,但是,和它的電影原作相比,游戲作品顯得很平帶,并沒有在觀眾群體中掀起多么高的浪潮。由電影所改編游戲總體上來說失敗者所占的比重更多?!锻婷P頭:十字路口》也失敗了。

30秒帶你看《玩命關頭:十字路口》

優點:

+還不錯的敘事水平

+大量車輛授權

+有些新意的競速設計

缺點:

-落后于時代的視聽體驗

-糟糕的操作手感

-缺乏誠意的關卡設計

眾多正版車輛授權,不尋常的另類競速

《玩命關頭十字路口》評測:無聊的競速體驗

《玩命關頭十字路口》評測:無聊的競速體驗

中無情的披露這款游戲的問題之前,先來說說這款游戲的值得稱道之處。作為美系傳統“車槍球”中代表“車”的競速類游戲,最重要的當然是正版車輛的授權,這也是此類游戲增強代入感的重要組成部分。

就這一點來看,在《玩命關頭:十字路口》中你可以找到福特道奇馬自達等現實世界中的一系列名車。雖然它還遠遠沒能達到其他競速類3A大作那樣“應有盡有”的涵蓋量,但相比于其他小眾作品來說已經算得上是陣容相當豪華了。

除了諸多的正版車輛授權這一特色外,《玩命關頭:十字路口》也將《速度與激情》系列電影中所呈現的場景一定程度上還原到了游戲中。不僅能和各類超跑同場競技,還能和氣墊船、裝甲車等龐然大物一較高下。

雖然在這一點上,《玩命關頭:十字路口》的表現力并沒有《極限競速:地平線4》那么有沖擊力,但卻依然用自己的方式表達和詮釋了電影里那種由破壞和暴力所組成的獨特競速美學。

因此,對于玩貫了傳統競速類游戲的玩家來說,在第一次游玩本作時能夠收獲到一些較為新奇的體驗。在《玩命關頭:十字路口》這款游戲身上,其實也不難看出制作組們想打造一款“不尋常”游戲的想法。

欠缺經驗的制作水準,落后于時代的游戲質量

可是,理想與現實之間總是有著不小的差距。隨著剛剛體驗游戲時的那份新鮮感逐漸過去,《玩命關頭:十字路口》的各種弊端也逐漸暴露了出來。

首先從觀感上來說,這款游戲的畫面明顯游戲落后于時代,游戲中各類建模和場景構架十分粗糙,光影效果也是相當僵硬,很難想象這是一款誕生在畫面技術突飛猛進的2020年的一部作品。

如果將這款游戲拿給毫不了解的玩家去看,說他是一款誕生于PS3時代的作品,相信別人也不會覺得有任何不對勁的地方。

即便是我們退一萬步,用“游戲發展不是軍備競賽”、“視聽體驗不能說明一切”等觀點來安慰自己的眼睛,那么對于這款游戲,玩家又應該用什么標準去考量呢?

對于一款競速類游戲來說,重要性僅次于畫面表現的毫無疑問是操作手感。而如果一款作品主打的賣點是“硬核擬真”,那這一標準的重要性也會被相應的放大,順位般的成為決定一款游戲好玩與否的關鍵。

很遺憾,《玩命關頭:十字路口》這部作品在操作手感上也有些不盡人意。

簡單的車輛操控性,“一鍵漂移”的上手難度,糟糕無比的碰撞效果,使得這款游戲的操作體驗和“硬核擬真”的主基調相去甚遠。除此之外,游戲中不同類型的車輛之間操作幾乎沒有差異。

無論是適合越野的SUV,還是適合道路上飆車的超跑,亦或是頗具萬金油屬性的皮卡,反饋給玩家的操作感都是一個樣。玩家不同車型之間切換之后,那份差異感的反饋甚至還不如《跑跑卡丁車》強烈。

再加上這款游戲在細節部分的缺失,鍵盤不適配、優化不好、卡頓以及閃退等問題一直在游戲過程中伴隨著玩家。

甚至作為一款競速游戲,連最最最基本的小地圖都沒有,玩家需要跟隨引導性極弱的箭頭來行進,此舉不知道是開發者根本沒有想到,還是為了提升所謂的“沉浸感”刻意為之……

電影化的敘事方式,味同嚼蠟的關卡設計

當然,在競速體驗和畫面表現之外,一款游戲的劇情能夠做好也能成為大大的加分項。如果從《玩命關頭:十字路口》所塑造的線性劇情來看,無論是宏觀上的沖突點設計以及邏輯自洽,還是微觀上的人物性格表現以及對電影經典角色的還原,做的其實都還算過得去。

對于因為《速度與激情》系列電影慕名而來的玩家,其實將這款游戲看作對電影故事線的一個拓展都并不為過。但這其中的問題就出在關卡設計方面,該作在關卡上的簡單構想完全能夠用“味同嚼蠟”這四個字來形容。

筆者作為一個九五后的新生代玩家,很難想象在這個無數廠商都在為突破“車槍球”的傳統領域而絞盡腦汁推陳出新時,竟然還有勇士敢于飛蛾撲火般的站出來,在自家游戲的關卡設計中大量采用“從A到B”的這種俗套玩法。

就連游戲流程中為數不多的幾場有代表性的競速賽,玩家也會因和智力低下的AI和“遇強則強,遇弱則弱”的對手同場競技而變得毫無樂趣。

如果將這種關卡設計和夾雜在關卡間的過場動畫結合起來的看的話,玩家游玩《玩命關頭:十字路口》時的整體體驗就是:跑路,播片,然后再跑路。那平均每段長達幾分鐘且無法跳過的劇情將游戲整體的連貫性拖得支離破碎,根本無法讓人感到有一絲一毫的代入感。

沒索尼的命,卻得了索尼的病

至于游戲中僅剩的多人模式部分,如果當做一款《馬里奧賽車》類的娛樂競速游戲來玩似乎倒還過得去。但前提你能在這款Steam75%差評的游戲中,匹配到幾個志同道合的玩家……

總結:一款缺乏誠意的粉絲向作品

目前,《玩命關頭:十字路口》這款游戲在Steam平臺的定價為268元,幾乎能和一些二線的3A大作所比肩。很顯然該作的這個定價并不是游戲開發商的盲目自信所致,大概率是之前筆者提到的正版車輛的手段費用涵蓋其中。

總體來看,該作價格不僅昂貴,質量也有些簡陋,如果不是《速度與激情》電影的死忠粉不建議入手這款游戲。

至于那些一般的賽車愛好者,如果真的對電影中警匪角逐的場面有興趣,其實十年前發售的《極品飛車:熱力追蹤》便是一個不錯的替代之選,能用更加親民的價格收獲到遠勝于該作的優質的游戲體驗。

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http://review.candou.com/914285.shtml Mon, 24 Aug 2020 17:49:02 CST
<![CDATA[《迷你勇者像素射擊》評測:優缺點分明的roguelike ]]> http://review.candou.com/914209.shtml 迷你勇者像素射擊怎么樣?迷你勇者像素射擊是目前新推出的roguelike手游,roguelike的玩法大家已經屢見不鮮,但是這款游戲也是做出了自己的特色。游戲里我們的主要玩法就是射擊,可以獲得武器挑戰各種強大的怪獸。而游戲的優缺點也是大家很關心的吧,這里我們就一起來看看詳細的玩法評價吧。

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還行吧,不錯的游戲,優缺點都很明顯

優點:

1.新鮮感足,上手簡單,開始就可以享受游戲

2.武器攻擊傷害合理,每個武器都有自己的特色

3.升級天賦的感覺非常明顯,有一種賺錢的動力

5.玩梗玩的很多,感覺很有意思

缺點:

1.游戲完成度不高,給人一種半成品的感覺,希望官方多更新點武器,小怪

2.玩久了比較乏味,主要是太長重復度又高

3.雖然是地牢隨機類,但是實在算不上隨機,希望出一些隨機的事件

4.攻擊的手感太差了,像打到一坨稀飯一樣,有時還會卡(可能是我手機的問題)

希望的方向:

1.在隨機性多下點功夫,現在實在配不上自己的游戲定位

2.加一些任務之類的

3.希望推出聯機模式 這樣就可以和小伙伴一起玩了

4.多加花錢的地方,增加賺錢的動力

5.縮短點游戲時長,不然會覺得乏味

6.出生點多加點東西,這也太干凈了吧

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http://review.candou.com/914209.shtml Sun, 23 Aug 2020 12:34:54 CST
<![CDATA[《浴血黑幫傀儡師》評測:令人嘆為觀止的游戲機制 ]]> http://review.candou.com/914208.shtml 浴血黑幫傀儡師值得買嗎?《浴血黑幫傀儡師》是目前steam上新出的游戲,這款游戲的是十分少見的黑幫題材,同時游戲的玩法也是解謎推理這個比較小眾的題材。這款游戲的具體素質是愛好者們最關心的問題,那么具體的游戲玩法是什么呢?這里我們就一起來看看游戲的搶先評測。

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浴血黑幫傀儡師游戲評測心得分享

令人嘆為觀止的游戲推理機制

作為一款推理解密類游戲,不得不說該作最大的亮點之一便是游戲中采用控制時間倒轉的從而復刻游戲場景的機制,通過時間倒流大大增加了游戲的趣味性。玩家需要在不斷的回溯中才能找到最佳通關方法。如何準確把握時間、如何運用每一個人物的能力與特點、用何種方式完成任務是每一個玩家在進入游戲后都要思索的三個問題。在回溯時間的這段過程中你需要考慮到多名角色的行動,通過回溯機制同時操控其他多名角色的活動線路。策略性地利用每個角色并在最佳時機潛入,以此解決各種復雜的迷局并獲得最高的任務評分。

整體來看游戲的關卡難度適中適合大多數玩家,游戲在關卡設計中也融入了眾多自己獨特的游戲獎勵機制(比如忙里偷閑順便收集幾塊懷表?),使得整體游戲的可玩性十分亮眼。尤其到后續的關卡中玩家需要操控多達6名角色,如何分配角色的任務完全由玩家決定。盡管游戲為線性的關卡流程,關卡方面也僅有10關。能看得出游戲在每一關都在努力做出不同的新意。并不會因為玩法的單一而使玩家很快產生乏味感。相反更有可能使你沉迷于每一局的巧妙設計中。

此外想提及的是游戲內也加入了部分潛行元素,只不過在這方面游戲體現出來的基本上只有躲避敵方視野一種功能,除此之外并沒有其他更好的呈現效果,如果可以在原有潛行的基礎上融入更多玩法的話或許會成為游戲另外一大亮點。

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http://review.candou.com/914208.shtml Sun, 23 Aug 2020 12:30:24 CST
<![CDATA[《天諭》手游評測 ,幻想世界自由開荒 ]]> http://review.candou.com/914198.shtml 《天諭》手游最近上線了,這是一款幻想rpg游戲,游戲中,有各種的地圖,海底世界,森林等,還有各種副本玩法,另外,還可以捏臉。喜歡什么模樣自己選擇,是不是很棒呢……充滿幻想的云垂大陸等你開啟冒險之旅,心所向之處,必能乘風破浪!那么這款游戲究竟如何呢,接下來為大家帶來具體分析

天諭手游失蹤的孩子任務完成技巧

諭瀾測試正式開始,幻想世界為你而來 激情開荒,地下長城熱血戰斗 本次諭瀾測試將上線全新PVE副本長城。冒險家們將受到委托調查云垂邊境的士兵失蹤事件,并在途中發現這座位于云垂城池下方的古老遺跡。遺跡中奇怪的能量波動,北狼斥候的痕跡,需要冒險家們組成小隊前往探查,并在廣闊的地下空間中擊敗副本BOSS。特殊的點名機制十分考驗玩家的團隊配合與走位能力。在《天諭》手游中,以經典戰牧法隊伍體系,重溫久違的開荒熱血。  開荒三缺一,高難度新副本等你挑戰 除了高挑戰性的新副本之外,本次測試還將更新亡命島玩法,加入公會,多人混戰,體驗PVP的極致刺激;追求PVP對戰體驗的冒險家們,更可組成精英小隊參與武道大會,秀出最佳操作,角逐魁首! 、

亡命島多人PVP混戰激情開場 上天入海,云垂大陸自由冒險 在《天諭》手游,美麗不只有一種定義。360度無死角捏臉技術帶來無限可能,眉梢、眼角、顴骨,盡可調整,帶來全新自由捏臉黑科技的體驗。不想平平無奇?瞳孔、發色均可自由調整,還能化身云垂Tony老師,挑染漸變隨意搭配。第二屆捏臉大賽與NPC捏臉大賽也正在火熱進行中,預設臉型由你創造!

幻想系自由捏臉,自有你的定義 在云垂,上天入海,心所向往之處,冒險家們都可到達。插上翅膀就可上天飛翔,自在游覽云垂大陸;而神秘綺麗的海底世界,也等待著冒險家們的探尋。幽光水母在深海巡游,多種魚群隨冒險家們暢游海底,還有30余種珊瑚組成的夢幻海景,散布在海底的神秘寶箱,壯觀的千年沉船遺跡……在溫泉回廊中觀看玄鯨起舞,是獨屬于《天諭》手游的深海之夢。

夢幻海底,游魚觀鯨 海底兩萬里,玄鯨伴你行,《天諭》手游諭瀾測試正式開啟,屬于你的幻想之旅即將盛大開啟,冒險家們,快騎上玄鯨,一起出發冒險吧!關注《天諭》手游官方自媒體(官方微博、微信公眾號@天諭手游),周邊獎勵不定期掉落,第一時間掌握核心爆料!

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http://review.candou.com/914198.shtml Sat, 22 Aug 2020 20:14:00 CST
<![CDATA[《戰魂銘人》評測:拳拳到肉,打就對了 ]]> http://review.candou.com/914197.shtml 涼屋游戲曾經出品過元氣騎士這款優秀的涼屋roguelike作品,最近,它的新作,戰魂銘人獲得了成功。,這款作品或許能成為涼屋又一叫得上口的作品。這款游戲畫風是非常復古的像素風,而游戲的玩法,則強調拳拳到肉這個里面,強調動作戰斗的樂趣。開始游戲后也沒有多的廢話,直接拿了角色就開打。

戰魂銘人隱藏房間怎么進 戰魂銘人隱藏房間進入技巧

而且游戲角色和怪物都是逐幀手繪動作場景,其所呈現的戰斗體驗只有親自上手才能感覺到——一種近似野性的張力。

從簡短的世界觀介紹中,我們知道了,游戲的世界建立在由阿修羅王創造出的“修羅幻境”中。

玩家會扮演來自不同時代不同地域的英雄,通過幻境的層層試煉,最終發現這個虛幻世界背后的秘密。

制作團隊曾在游戲發布會中提到:“我們做游戲向來沒有什么故事背景,我們很喜歡快節奏的游戲,所以設計故事背景反而會成為一種比較大的負擔。”

所以,游戲在劇情設計上十分簡單,算是給了個奉旨打架的由頭。

后續據說會出單人劇情,但按涼屋的性格,應該也不會走劇情流,畢竟動作游戲的所謂經歷,不就是為了更好的干架嗎~

基于修羅幻境的世界觀,游戲roguelike關卡的場景元素風格迥異。

禪意竹林、和式庭院、地下迷宮、虛空宮殿等等,想一個個小格子,玩家可以從格子的出口隨機傳到另一個場景,開始廝殺。

游戲的初始角色一共六名,分別是拳姐權虎鷹、近戰浪人的銀藏、掄錘騎士杰拉爾、科學用炮的奧莉、靈活勾拳佩德勒,還有遠程射手艾凱莉。

角色會各自坐在大堂中,我們平常補給也是在這里,想拿那個角色上場,開走就行。

我們一開始拿到的角色就是拳姐,其余則需要購買,或者兌換。

每位角色的攻擊各有特色,例如拳姐的“鳳”技能圖標代表了招式“鳳炎破魔拳”。

而浪人銀藏配劍,凌厲、迅猛的格擋和連斬則是他的戰斗本能。

接著我們來聊一聊,嚶醬認為《戰魂銘人》最具特色的戰斗系統。

前面我們說過,每個角色都有對應的屬性和技能,而技能的搭配就是提升戰斗力的重要維度。

游戲是左搖桿,右攻擊的操作面板,角色技能分別對應四個按鍵:主技能、次技能、閃避和普攻。

前兩個大家可能不太清楚分別,其實就是主技能可以附帶風格化的額外效果,次技能不能附帶。

還有就是,主技能可以自行更換,次技能只能進大堂兌換。

所以,主技能會更強力和靈活些。

每個角色有3~4個技能可選,而每個技能又有三種風格可選,組合的幾十種風格,玩家可以隨意搭配。

組合豐富是戰銘戰斗系統的第一個特點,不過購買角色之后,技能還需要額外解鎖這一點,目前玩家頗有微詞,不知道后續會不會改。

第二個特點就是,它招式連貫性。

技能、閃避、普攻之間可以互相打斷和無CD銜接。在實際戰斗中,攻次頻率會變高,角色招式的連貫性和靈活性也相應提升。

此外,游戲還有些隱藏操作設計,比如《元氣騎士》的祖傳技藝——自動索敵,和閃避結合起來應該很討微操玩家們的喜愛。

另外,就是一個非常巧妙地操作設計——右鍵位之間可以點按、滑動雙觸發。

在這個設計下,技能連招之間變得無比絲滑,而且相比單純按鍵釋放,技能銜接難度有所降低,而準確度則得到提升。

可以說,戰魂銘人的戰斗系統,不但技能多樣、靈活度高。

而且各種微操設計能在提升操作上限的同時,又降低一定的游戲門檻。

這個戰斗系統嚶醬是認可的,但在實際操作中,它仍然有著明顯影響體驗的地方。

比如面向控制、轉向移動、翻滾等動作生硬,導致容易空大。這些問題在《元氣騎士》中表現得就沒有那么明顯。

優化不足可能是一部分原因,但另一個原因可能在兩者的戰斗核心中就埋下了。

我們簡單分析一下,雖然都是像素,但兩者的場景角色設計是不同的,這也導致了他們戰斗核心的不同。

戰銘的場景和角色是3D、2D結合,因此進行攻擊時會有種平面感。

類似于三維看二維,很容易通過走位來躲技能,只要觀察敵人的攻擊方式和路線就能達成神躲避或者靈活破招。

也因此經常會有絲血反殺的回合,這也為游戲本身的對抗性提供了樂趣。

而元氣不同,它的戰斗核心,主要是靠走位、掩體、技能在大量密集彈幕下生存,并用武器還擊。

可以說,元氣的技能、天賦、武器是它的戰斗核心,而在戰魂中,技能道具固然重要,但了解敵人的攻擊方式才是制勝關鍵。

這個設計讓涼屋前后兩代代表作有了明顯分化。但嚶醬猜測,移向動作的生硬或許也與它的2D平面攻擊有關,希望后續能優化吧。

△元氣騎士

最后再說下游戲配樂,有種電子金屬風加上90年代街機混音,再融合段二次元經典旋律的感覺,還蠻帶感的。

戰斗大開大合,而武器所過之處,砍劈之聲、腳步聲、水流聲、怪物的吱呀叫聲在耳邊協奏上演。

像素的粗放與細膩的感官體驗結合,就此來說,嚶醬是相信制作團隊是用心制作這款游戲的。

《元氣騎士》作為凉屋游戲的頭牌,已經走過了三個年頭,它是涼屋摸索出Roguelike之路的決定性作品。

雖然至今依舊受到喜歡,但繼任者是必然到來的。

《戰魂銘人》現在或許離所謂繼任還有段距離,但它仍然夠格作為一個接棒者向前奔跑。

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http://review.candou.com/914197.shtml Sat, 22 Aug 2020 20:02:17 CST
<![CDATA[《The Cycle》評測 有趣味的大逃殺 ]]> http://review.candou.com/914164.shtml 《The Cycle》是一款很有意思的大逃殺游戲。玩法可以說別具一格。它和市面眾多的大逃殺游戲有所不同?!禩he Cycle》將PVP和PVE以獨特方式整合到一起的FPS對戰游戲,本質上來說它的核心玩法是和其他玩家競爭,但是競爭卻沒有那么大,因為勝利獎勵并不是屬于一個人。另外,游戲有深度的博弈和戰術、多樣的技能搭配、以及高度定制化的武器裝備組合,都讓游戲更富樂趣,也更加耐玩。

《The Cycle》評測  有趣味的大逃殺

《The Cycle》評測 有趣味的大逃殺

《The Cycle》只有一個游戲模式,你可以選擇做一只獨狼,也可以組成雙人或四人團隊作戰——共計20名玩家要深入星球的每一處角落,盡力爭奪資源,然后趕在星球將其吞噬之前逃出生天。游戲中我們的首要任務便是完成“契約”以獲取聲望,這決定著我們的最終排名。

在開局階段,每名玩家只攜有一把副武器,我們需要靠擊殺怪物或完成契約獲取賞金,然后隨時用來購買高等武器和技能——聽上去有些像《反恐精英》的經濟系統?正是如此。賞金同樣也是重要的資源,我們必須考慮如何分配這些資源,才能讓其在我們手中發揮最大的價值,這也是屬于戰術范疇的重要一環。

我們可以積攢賞金以購買武器及道具

我們要完成的契約任務多種多樣,基礎的包括開采礦石、擊殺其他玩家等等,一些隨地圖變化的動態契約任務則提供了更豐富的玩法。例如護送列車、占領信號塔等任務偏向于占點守點玩法;而采集蘑菇、擊殺特殊怪物等任務則鼓勵玩家去主動爭奪有限的資源;還有一種護送任務,玩家需要始終將一塊寶石帶在身上,但同時也會將自己的位置暴露在大地圖上。

這些契約任務同樣成為了玩家競爭的核心——由于資源有限,高收益的契約任務更是被所有玩家虎視眈眈。因此,玩家們往往會在完成契約的必經之地發生火拼,而勝負也就在這些角逐當中逐漸分明。

爭奪資源往往避免不了同其他玩家交火

但這并不意味著,我們就一定要冒著風險和敵對玩家交火。不同于主流大逃殺游戲的“只有一人/隊勝出”,《The Cycle》中我們的目的是完成契約任務并最終逃離星球,哪怕你完成了很多契約,但最終沒能成功逃離的話,也只能排在完成了這兩項任務的玩家之后。另一方面,由于最終的獎勵會根據玩家的排名遞減,只要這一局你的排名沒有低于預期,拿不到第一名也不算什么失敗。

這樣開放的勝利條件減少了許多來自競爭的壓力,同時也給了玩家們更多迂回、斡旋的空間。在一場戰斗中,我和隊友們發揮并不算出色,最終只拿到了比較中庸的聲望,但出人意料的是,在最后的逃生階段,我們依然積極保命,成功登上了逃離飛艇。而排在我們前面的隊伍卻因戀戰而全員陣亡,最終我們因此升到了第二的名次,也收獲了還算豐厚的獎勵。

如果隊伍沒能撤離,拿到了高分也會被排在后面

總之我們總是要以自身利益為先,因此也常要審時度勢,去尋找真正適合自己的戰斗思路,有時猛攻會卓有成效,但避戰同樣是個有效的手段——我曾在一場戰斗中在開局不久就失去了兩名隊友,這使得剩下的兩人在對戰中都會處于相當劣勢的局面。于是我們果斷選擇分頭行動并盡可能避開其他玩家,恰逢當局的一個契約任務就是收集特殊蘑菇,最后我們靠著在地圖外圍的大量收集依然取得了第三的成績——雖然說不上出色,但對于當時的局勢也算是一個相當可以接受的結果了。

我們的目的就是去完成各種各樣的契約

值得一提的是,在單人匹配中,只要雙方同意我們也可以和陌生玩家臨時組隊,這樣二人組隊期間的收益都將平分,但同時二人也組成了雙倍的戰力。1+1能否大于2往往要看兩個人的化學水平和戰術決策究竟如何,如果對隊友不滿意也可以主動中斷組隊。這是個有趣的設定,你會把后背交給一個陌生人嗎?你有會不會在臨時隊友危難之時趁火打劫一把呢?兩個陌生人又能否攜手豪取第一呢?

我很享受《The Cycle》這樣的戰斗方式,總是需要我們去思考、觀察并及時的針對局勢做出應變。多樣的契約任務讓玩家們的博弈變得精彩,富有深度的戰術空間又讓我們能夠將節奏把控在自己的手里。

游戲真正精彩的部分依然是同玩家的博弈

我們在對局中獲得的獎勵,可以用來購買各式各樣的武器裝備以及技能?!禩he Cycle》的裝備庫真的相當豐富,多達數十種的武器,都可以進行針對性的改造。這些改造也不只是數值的升降——你可以將手槍改造為全自動,也可以讓沖鋒槍變為三連發,每種武器都有其對應的瞄準鏡升級。

每種武器都有多個可購買的配件

這些獎勵還可以用來升級套裝,為其添加一些特殊效果。例如完成擊殺后武器的傷害會在一定時間內增強,玩家可以利用噴氣裝置使跳躍的滯空時間更久等等。只不過這些升級往往也伴隨著一些負面效果,類似在空中受到傷害增加、生命自然恢復速度減慢。因此,我們常常要根據自身的戰斗風格來進行取舍。

技能則是重要性完全不亞于武器的關鍵性道具。我們每場比賽可以選裝兩個技能,它們總是能夠在玩家需要之時體現其價值——自動炮塔能夠供強力的火力支援;屏障護盾能夠阻擋對面敵人的火力傷害;而隱身則可以幫助我們消失于無形……其中我最常用的便是隱身技能,它多次幫助我在劣勢局面中保全性命、并讓我能夠順利登上逃離飛艇,也曾助我繞后攀上高處和隊友夾擊敵人,一舉剿滅敵方全隊。

隱身技能多次助我逃出生天

這些道具及技能的搭配、以及武器的定制化,不僅僅讓我們的戰斗充滿了變化,更是推動玩家去反復游玩、并不斷收集獎勵嘗試新事物的動力。盡管游戲只有一個對戰模式,但其豐富的內容和多樣的戰斗卻讓這個模式相當耐玩。

唯獨令人頭痛的是,小到每把武器的每個部件,都需要我們積攢2到4局的獎勵尚可購買,而更加昂貴的高等武器裝備,我們還要先不停升級以解鎖藍圖,價格更是遠比那些配件高了數倍,這個“肝”度相當令人咋舌。盡管《The Cycle》的戰斗很有趣,但只能在競技模式這么刷下去也難免會讓人感到疲憊。

想要解鎖高等武器真的很“肝”!

和諸多競技型網游一樣,《The Cycle》采用了免費游玩,外觀類道具及通行證收費的制度。很高興看到游戲的商城中沒有任何會影響到游戲平衡的內容,因此即使你完全不花一分錢,也完全可以相當舒適的暢玩下去。

商城所出售的都是外觀性道具

結語

《The Cycle》是一款擁有著競技內核的FPS游戲,盡管官方是以“PvPvE”來宣傳這款游戲的,但明顯玩家之間的博弈才是其最精彩、也最有深度的部分。你說你不是玩槍的高手?那也不必擔心,開放的勝利條件和相當多樣的戰術選擇,讓你不論是“莽”還是“慫”,都能找到自己的出路。

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http://review.candou.com/914164.shtml Fri, 21 Aug 2020 16:22:56 CST
<![CDATA[《致命軀殼》評測:創意獨特的魂like游戲 ]]> http://review.candou.com/914084.shtml 《致命軀殼》是一款3d魂類游戲,而這款游戲卻和以往的魂類游戲不同,有著自己的獨特魅力?!吨旅|殼》在動作系統上大膽創新,形成了和《黑暗之魂》《血源》等游戲迥異的戰斗風格。而且這款游戲的戰斗系統非常完善,整體上給玩家呈現了一個成熟的游戲?!吨旅|殼》,在維持高自由度的同時,做出了適量的“強制規劃”。

《致命軀殼》評測:創意獨特的魂like游戲

《致命軀殼》評測:創意獨特的魂like游戲

區別于傳統的動作角色扮演游戲,《致命軀殼》舍棄了人物等級的概念,取而代之的是四具風格各異的軀殼。軀殼可以理解為一具沒有靈魂的行尸走肉,而主角的真身,就依附在軀殼之中。有趣的是,當軀殼生命降到最低時,真身就會從軀殼中彈出。再次進入軀殼,可以獲得新生。得益于此,單純從容錯率的角度來看,《致命軀殼》要比很多魂類游戲高一些。

依照軀殼自身附帶的被動技能,形成了四種獨特的戰斗風格,最為直觀的表現,就是其生命和體力值。不同的軀殼,在生命和體力的表現上差別巨大,既有生命力超高的肉盾,也有體力見長的狂戰。由于不存在人物等級的概念,《致命軀殼》有效避免了“水桶號”的出現,每一具軀殼做到了各不相同。

《致命軀殼》維持了魂類游戲最表面的要素:紙一樣的生命,與砍幾刀就空的體力。除了生命超高的埃爾德里姆,其它三具軀殼生命普遍偏低。而埃爾德里姆的體力卻極少,難以做出連續攻擊,優點和缺點同樣突出。在此基礎上,舍棄軀殼通關的棄嬰模式,同樣可以讓喜歡挑戰的高玩得到滿足。

很多魂類游戲模仿者,極易走進一個誤區,只顧維持主角脆弱的生命與有限的體力,對玩家施加戰斗壓力,忽視了戰斗本身的流暢性與可玩性?!吨旅|殼》并不是這類平庸的作品,制作組在保留了以上魂類游戲基本要素的同時,對戰斗系統的大膽創新,令這款游戲的戰斗流暢度與爽快度急劇提升。而其中最具代表性的,就是引入硬化狀態。

硬化狀態可以簡單理解為無敵時間,能夠防御住包括BOSS在內所有敵人的攻擊。這一狀態可以隨時發動,時機完全由玩家掌握。硬化并不會打斷角色的行動,只是會令角色的姿勢暫停。比如,在攻擊前搖時發動硬化,角色會維持前搖姿勢,這時遭到BOSS攻擊,該攻擊無效。硬化狀態解除,角色的攻擊順勢擊中BOSS。

可以直觀地發現,硬化能夠令角色獲得非常安逸的輸出環境,變相增加了玩家的容錯率,是《致命軀殼》戰斗系統的核心。只有熟練掌握后,才能真正享受本作的受苦之旅。不同的軀殼,硬化效果也有差異,由此令戰斗風格產生更大的差異。

武器是影響戰斗風格的另外一個關鍵要素?!吨旅|殼》共包含4把差異明顯的武器,既有攻擊范圍廣、威力大的殉教者之刃,也有攻擊速度快、范圍小的錘與鑿。理論上講,面對不同的敵人,選擇合適的武器,可以充分發揮其優勢。但是,由于一周目資源有限,玩家往往需要選擇最為適合自己的武器加以強化,以此降低游戲難度。

除了基礎屬性外,每一把武器都可以解鎖兩個技能,比如殉教者之刃的武器附魔與范圍冰凍。發動武器技能要消耗決心,而依據軀殼的不同,決心增加速度與最大值也不同。圍繞武器技能,用合適的軀殼配合適的武器,會產生微妙的化學反應。

在武器與軀殼的組合上,所羅門+錘與鑿表現非常強勢。錘與鑿擁有高出手速度,所羅門擁有高決心上限、較高的體力,利用連續攻擊快速積累決心,硬化的無敵時間配合錘與鑿的武器技能無敵時間,可以對敵人造成持續高額輸出。

這一輸出循環的關鍵,在于硬化與武器技能釋放的時機選擇。要知道,魂類游戲的魅力之一,就是在刀尖上起舞。在合適的時機躲避敵人攻擊,并抓緊時間做出反擊,就是玩家在不斷受苦中意圖達到的目標。尤其是在面對BOSS的時候,玩家能夠獲得的輸出時機往往稍縱即逝。

《致命軀殼》雖然大幅延長了這一時機,但并不意味著玩家可以魯莽進攻。想要打出行云流水的攻擊,需要付出足夠的精力。而一旦將硬化與武器技能融會貫通后,從中獲得的戰斗快感將無比巨大。

和硬化、武器技能比起來,格擋系統顯得不夠實用。雖然格擋反擊回報較高,但是由于格擋時間較短,且并非所有攻擊都可進行格擋,失敗的幾率較高,難以起到《鬼武者》“彈一閃”或《血源》“槍反”的安逸環境。格擋之后發動的攻擊需要消耗決心,在使用上難以頻繁,變相減少了玩家熟練掌握這個技巧的時間?;蛟S這個系統還有進一步優化的空間。

談完了角色養成與戰斗系統的高自由度,再來聊一聊《致命軀殼》另一重頭戲,高自由度的探索。

《致命軀殼》并非開放世界游戲,在整個地圖上,存在多個圣殿迷宮,以及需要穿過洞穴才能到達的區域。雖然存在過圖時間這一遺憾,但就整體表現而言,《致命軀殼》的地圖設計堪稱小而精。玩家探索的順序高度自由,不受劇情等要素的限制。

由此產生了魂類游戲慣有的問題,玩家實際體驗到的難度曲線,受自己探索路線影響略大。如果開局去了難度較高的地區,可能會陷入到無限受苦之中。巧合的是,這樣的尷尬問題就發生在了我身上。

由于開局階段誤打誤撞進入了地下圣殿,遇到了擁有雙形態的人形BOSS,一度讓我對這款游戲的難度產生了錯覺。尤為關鍵的是,開局主角除了初始的圣劍,只拿到一把殉教者之刃,軀殼也未進行強化。在如此不利的局面下,戰斗的艱辛可見一斑。

打過了地下圣殿的BOSS,之后遇到的BOSS明顯感覺難度低了不少,整體難度曲線反而呈下降趨勢。但對于非魂類玩家而言,也許不合理的探索路線,會導致游戲前期的學習成本相對偏高,進而將其直接勸退。

造成以上問題的重要原因是缺乏傳送。一方面,《致命軀殼》里大部分迷宮并不需要去第二次,傳送功能并不必要。另一方面,由于地圖規模相對較小,沒有傳送的影響不是很大。但正是因為傳送功能的缺失,導致玩家難以靈活變更推圖路線。在初期沒有辦法走回頭路的地下圣殿,這一問題被集中放大。

在消滅圣殿深處的BOSS后,整個迷宮會發生變化,玩家逃出迷宮的路線、敵人的種類與布局,都會產生微妙的變化。這一設計減弱了玩家的審美疲勞,在有限的資源內,呈現出了更為豐富的游戲內容。

《致命軀殼》絕大部分地圖,設計得都很精妙。地圖構造充分發揮了魂類游戲“迷宮”特色,雖然整體規模不算龐大,但眾多錯綜復雜的小路與曲徑通幽的山洞,足以讓玩家為此開展一番腦力風暴。

但也要指出,高山上的圣殿迷宮略顯臃腫,迷宮結構龐大而單調,探索過程乏善可陳。而且在高畫質下,光影特效給顯卡帶來巨大壓力,明顯出現了掉幀問題,尚有優化的空間。

和傳統的魂游戲比起來,《致命軀殼》在角色養成、動作系統上更為豐富,且鼓勵玩家進行進攻,戰斗爽快感更勝一籌。同樣是在刀尖上起舞,借助靈活發動的硬化時間,《致命軀殼》的容錯率更高,在戰斗上呈現出更為豐富的可能性。

《致命軀殼》最大的缺點就是體量較小,通關之后令人意猶未盡。但對于開發商Cold Symmetry而言,他們已經在能力范圍內做到了最好。無論如何,對于喜歡受苦的魂類玩家而言,《致命軀殼》都是一款不容錯過的精品游戲。

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http://review.candou.com/914084.shtml Thu, 20 Aug 2020 18:08:11 CST
<![CDATA[《Metamorphosis》評測:用甲蟲的視覺去感受世界 ]]> http://review.candou.com/914080.shtml 卡夫卡的變形記,是我們很多人學習過的小說,今天為大家介紹一款改編自變形記的同名獨立游戲,《Metamorphosis》這個游戲中,玩家將成為一只甲蟲。它講述了主角格里高爾.薩姆沙在朋友家中醉酒,一覺醒來后變成了一只甲蟲的故事。是不是很有意思呢,感興趣的玩家不妨來看看吧。

《Metamorphosis》評測:用甲蟲的視覺去感受世界

《Metamorphosis》評測:用甲蟲的視覺去感受世界

30秒帶你看《變形記》

優點:

+自帶中文字幕,配音質量頗高

+場景和BGM搭配相得益彰

+令人新奇的探索方式,優秀的劇情故事

缺點:

-對于3D眩暈癥患者極不友好

-解謎難度偏低,關卡略顯乏味

-目前價格稍貴

宏觀的人類社會,微觀的昆蟲世界

以昆蟲的視角去探索人類的世界是一番什么樣的情形?恐怕只憑想象力去腦補很難真切感受到。但這次的《變形記》卻給予了玩家們一次這樣的機會,讓我們以這種獨特的方式,在巨大的人類房間里來回穿梭。

雖然說游戲中的場景或物品每天都能在日常生活中被我們所接觸到,但相比于人類那龐大的身軀,在昆蟲的視角下這些在平常不過的物品和工具都顯得無比宏偉。“熟悉而又陌生”,是玩家在開始游戲后的第一感覺。

隨著游戲的不斷深入,玩家會驚奇的發現隱藏在人類生活中的各個角落里,竟然還存在著一個由昆蟲組成的微觀世界。這些形形色色的蟲子有著各自的職業、森嚴的制度,也有嚴格的等級之分。

這種宏觀的人類社會和微觀的昆蟲世界間所產生的強烈對比,占據了本作較大的篇幅,游戲的故事劇情也正是由此鋪陳開來。在這樣的背景設定下扮演一只擁有人類心智的昆蟲進行探索,絕對算是一次難能可貴的體驗。

要知道,盡管蟲子身軀嬌小,但甲蟲的機動能力卻遠勝于人類。除了最為基本的移動速度外,對它們來說就連跑酷、爬墻這等進階操作也是信手拈來。因此,根據這類機制打造的各類環境謎題,是本作中最為主要的游玩部分。

通過蜂蜜爬到更高處

在這一過程中,《變形記》那手繪風格的畫風,是提升玩家們的觀感體驗和探索樂趣的關鍵所在。它不僅很好的展現了游戲中一些超現實題材的場景,更能讓那些對節肢動物較為抵觸的玩家群體更易接受。

因此在游戲的整體體驗上,《變形記》清晰明了的規則和簡單易懂的玩法決定了本作“易上手”的特性。再加上精巧的導航系統以及較為平滑的配置需求,游戲的制作組們可以說是盡可能的將游戲門檻降到了最低。

緊湊而有趣的劇情流程

當然,作為卡夫卡筆下最為出名的作品所改編的游戲,空有一個好的框架是斷然不夠的。如果沒有一個優秀的劇情作為游戲內容的填充物,無疑會令人所有玩家感到不適和惋惜。

要知道,《變形記》原版小說中所講述的故事是以悲劇收尾,整個過程諷刺而壓抑,如果將其原封不動的改變成游戲顯然是不太合適的。因此,這次的《變形記》游戲并沒有完全忠于原著,而是以卡夫卡的《變形記》與《審判》這兩部作品當做主基調,講述了一個在此基礎之上結合而成的故事。

除此之外,游戲還將卡夫卡筆下其他作品也融入到了其中,諸如《城堡》和《饑餓的藝術家》等作品,也都或多或少的以彩蛋等形式出現在了游戲中,它們共同組成了一個清晰明了的卡夫卡幻想世界。

“高塔”,蟲群中的烏托邦

通過這種敘事方式,昆蟲和人類兩種截然不同的世界觀通過主角的遭遇被鏈接了起來。格里高爾除了抱著“將自己變回人類”這一最終目的外,還要利用自己獨特的身份盡最大力量,幫自己的好朋友約瑟夫洗清那莫須有的罪名。

當然,要完成這些目標只憑格里高爾一人之力(或是一蟲之力?)很難達成,玩家需要在旅途中結交那些昆蟲朋友,通過他們的幫助不斷前行通過關卡,達成自己一個個的階段性目的。

出彩的部分與不足之處

其實,《變形記》的游戲內容并不算多,進入游戲十分鐘就能將其了解透徹。也正因如此,這款具有話題性的作品很容易就能看出好玩之處以及缺陷所在,這對于想要入手該作的玩家是一件好事。

首先作為一個文學改編作品,能夠準確無誤的向傳達制作組想要表達的觀念是至關重要的。在這一點上,《變形記》不僅自帶官方中文,且英文配音的演出效果也相當不錯。很多人物對話中的笑點和游戲想要表述的意境都能準確無誤的傳達給玩家,完全能夠達到“信達雅”的翻譯標準。

而在場景的構建上,《變形記》的不同關卡之間也有截然不同的風格。大到整體的布局與光影,小到墻上的一幅畫作,都能體現出制作組們在這方面投入的大量精力與心血。

就連不太容易被玩家們關注的BGM部分,都官方被設計成了婉轉悠長的古典音樂。雖說看起來有些“節約成本”之嫌,但如果搭配本作的手繪畫風一起感受,竟然會給人一種迪士尼動畫風的感覺,算是相當應景。

墻上的畫作模仿了大衛的《拿破侖過阿爾卑斯山》

但相比起藝術風格和細節部分的精雕細琢,《變形記》最為主要的游玩部分:場景謎題和關卡設計,就有些略顯乏味了。游戲中大部分的關卡流程就是通過自己的方式到達目標點即可,而可供交互的解謎場景也并不算太多,且難度偏低一目了然,對于游戲經歷略為豐富的玩家來說并沒有太多挑戰性,

除此之外,該作雖然擁有絕妙的創意和擁有強大背書的故事架構,但整體的劇情流程卻顯得十分緊湊,兩三個小時便能通關。雖然對于一款獨立游戲來說這一點并不應過多指摘,但這種略“趕”的劇情顯然沒能將制作方想要表述給玩家們的東西一一傳達到,進而導致那些沒有讀過卡夫卡相關作品的玩家在游玩起《變形記》來會產生一定程度上的理解困難,對這種缺少進一步闡述的荒誕表現主義故事產生一些“水土不服”的現象。

總結:適合打折入手的敘事佳作

客觀來講,《變形記》并不是一款能達到《艾迪芬奇的記憶》這種敘事高度的神作,但它所展現出的創意和思路卻依然賦予了它極具魅力的游戲部分。

盡管對于它的體量而言,Steam平臺72元的價格還是有些稍貴,但如果你是一名熱愛敘事類游戲的玩家,想從另一角度去了解卡夫卡的文學世界,并且不是3D眩暈癥或是重度昆蟲恐懼癥患者,那么內容豐富有趣的《變形記》算是一個下次打折活動中值得考慮的好游戲。

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http://review.candou.com/914080.shtml Thu, 20 Aug 2020 17:51:48 CST
<![CDATA[治愈系游戲合集推薦 《綺世裁縫鋪》《小森生活》 ]]> http://review.candou.com/914004.shtml 治愈游戲,往往畫風卡通,唯美,玩法休閑,輕松。讓玩家在游戲過程中體驗到樂趣和放松。和動作類,射擊類游戲的緊張感,刺激感截然不同。很多玩家都喜歡治愈游戲。忙碌的一周開始啦,~本周新游醬為大家帶來了五款輕松休閑的游戲,清空疲勞值,掃去大家一周的不開心。

治愈系游戲合集推薦 《綺世裁縫鋪》《小森生活》

治愈系游戲合集推薦 《綺世裁縫鋪》《小森生活》

綺世裁縫鋪

游戲頁面》》》

《綺世裁縫鋪》是一款裝扮類模擬經營游戲。在這款游戲中玩家們將會進入到一個治愈風格的世界之中,成為一名服裝設計師。在這款游戲中能夠完全享受自己的服裝搭配設計的樂趣。為你的客人們提供最優秀的華服,為自己也打造最美的套裝。

游戲將2048與服裝制作結合,通過2048游戲來獲得制作服裝的素材,分數越高,就能獲得更棒的材料。玩家可以盡情發揮想象力,制作各種好看的服裝。

粉嫩的配色、精致的服裝、溫馨可愛的畫質和輕松的音樂讓人完全沒有抵抗力,精致萌萌的少女風讓人仿佛回到了在4399玩換裝小游戲的童年~在這款游戲里可以忘記繁瑣重復的工作,盡情發揮自己的想象力,做一個天馬行空的可愛設計師~

月兔歷險記

這是一款放置點擊式游戲,可以主動點擊,也可以掛著偷看它。

與旅行青蛙相似卻不同,月兔每天都在做不同的事,這些事不是玩家可以主觀控制的。

不同的事件會刷新很多不同的游戲場景,劇情也會慢慢摸索出來的,可玩性很高。

“月兔不是你的寵物”,我們不能控制月兔,但正因為這樣,每一次打開看到萌萌的月兔做著不同的事,有時候在喝茶,有時候在吃東西,有時候在外面玩,所以總會有驚喜的感覺。另外,隨著時間的推移,會突然出現越來越多新的地圖和新的對話,也會很期待。

游戲的時間機制有很強的真實特點,游戲里的時間和現實的時間完全同步,仿佛和月兔置身同一個世界。

落櫻小屋

一款支持多人在線體驗的漫畫互動式線上社交模擬日常戀愛類游戲。

落櫻小屋與一般的戀愛養成游戲不同,它沒有公主騎士的夢幻題材,也不是圍繞著女主的神秘身世展開,它就像一個翻版的《愛情公寓》。

落櫻小屋使用一個日常愛情元素的設置,玩家需要體驗六個完全不同的年輕人聚集在一起工作的故事。有玩樂隊的酷男孩路遙、溫柔系暖男白澤、體貼帥氣的卓子瑜,爽朗大方的工作狂魔喬拉拉,開朗的話癆左左。這項工作將以這個色彩絢麗的公寓為主題。玩家在生活中可以找到自己喜歡的對象,精心安排自己的房間,并通過挑戰裝飾自己的房屋。

游戲采用漫畫式手繪畫風,游戲的故事相對較短,整個作品的風格更像是一部互動漫畫,主題具有挑戰性。

游戲中的小細節也十分觸動人心,可以選擇女主約會的搭配打扮,可以擼狗和拍合照等等。

海上小鎮

沒玩動森的可以來試試這款游戲,汲取了老任塞爾達、動森等經典游戲的優點,可以悠然自得地探索自己的小島。

從荒廢的小島開始建設,能乘坐小船探索開發周邊的島嶼。

畫面可以360度旋轉,玩法自由度高??梢栽趰u上隨意活動,找島民聊天,制作喜歡的衣服。

不用做強制的任務,所以和同類游戲對比不會很肝,可以在每天的碎片時間玩一玩??梢噪S心所欲的釣魚、搖樹、挖礦等等,把島嶼建成自己喜歡的樣子。

小森生活

游戲頁面》》》

《小森生活》是一款治愈心靈的模擬養成手游,遠離城市的喧囂,回歸生活的初心,享受那一抹寧靜的閑適。

游戲用一種非常浪漫的美術風格來描繪世俗的田園生活,治愈系的畫風讓玩家就像活在日漫當中的世界一樣。

游戲中擁有田園生活應有的所有元素:耕種、收割、砍柴、烹飪等等。玩家的一切行動都需要從零開始,可以養自己的寵物、種植自己的植物,看著他們成長的過程,長大之后又是什么樣子的。

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http://review.candou.com/914004.shtml Wed, 19 Aug 2020 17:39:33 CST
<![CDATA[《烈火戰馬》評測:久違的RTS網游 ]]> http://review.candou.com/914000.shtml rts游戲曾經輝煌一時,不過到了今天,移動游戲和其他游戲類型百花齊放,給rts游戲很大的沖擊。曾經很火的rts游戲,如今也只是一個不算熱門的雨哦西類型。最近一款名為《烈火戰馬》的國產游戲卻讓rts游戲重燃人氣。游戲的開放商是安琪拉游戲。“安琪拉游戲”的開發商并不是標新立異之流,而是真真正正的想做一款國產好游戲。

《烈火戰馬》評測:久違的RTS網游

《烈火戰馬》評測:久違的RTS網游

態度滿分

多元化的立體戰場,大規模的玩家混戰

我們要知道,傳統RTS的沒落的最根本原因還是在于高昂的上手成本和漫長的運營流程。無論是從最初的《命令與征服》、《星際爭霸》,還是后來的《戰錘》、《英雄連》,其實都沒有從根本上徹徹底底的解決這些問題。

但這次的《烈火戰馬》卻在這一方面做出了嘗試:該游戲通常以10V10的形式展開,徹底摒棄了傳統RTS那漫長且枯燥的運營過程,將游戲整體的重心放在了對戰過程中的操作環節。

在游戲比賽開始前,玩家可以挑選三類兵種參與對戰,從飛機坦克到偵查步兵一應俱全。因此,玩家既可以選擇步兵、坦克、飛機的萬金油組合,也能全員坦克或空軍一波打穿對方,這都取決于團隊的戰術和個人的抉擇。

所以,《烈火戰馬》非??简炌婕业谋N協同能力以及隊友之間團隊配合的默契度。激烈的交戰前線決定了該作緊密的游戲節奏,通常率先打開突破口的一方便能迅速獲取勝利,戰斗流程不會拖的過于冗長。

這種“牽一發而動全身”的戰斗玩法,導致了《烈火戰馬》的實際交戰場面會顯得異常宏大。雖然與此同時會給玩家的GPU帶來不小的負擔,但老派RTS游戲那種交戰的魅力的確能在該作中切身體會到。

傳統的革新與取舍,擬真與娛樂并存

當然,除了在游戲規則上進行了一定的創新外,《烈火戰馬》椰子傳統RTS的基礎上沿襲和改變許多東西。

以游戲中的地圖為例,《烈火戰馬》中的游戲戰場是以四塊小地圖拼接而成,每局游戲都會產生變化,在避免玩家審美疲勞的同時還增加了不確定性。

在此基礎之上,《烈火戰馬》還將傳統RTS中的高低差、建筑掩體、視野遮擋等概念加入到游戲中,讓游戲能夠賦予玩家更多的操作空間,能在技術和思維這兩大層面進行相對自由的發揮。

由此可見,安琪拉工作室為《烈火戰馬》所做的一切都是為了讓RTS這一門類變得更加“好玩”,籍此來滿足普通玩家的游玩體驗。

但我們必須要知道,作為一款戰爭模擬題材的游戲,僅僅停留在“滿足大眾玩家”這一層面上是不夠的。那些為了在游戲中體驗現實中難以接觸到的武器裝備而慕名而來的軍迷玩家,同樣也是該作需要重點照顧到的對象。

因此,《烈火戰馬》將游戲中的階梯式等級提升的方式設計為了和《戰爭雷霆》以及《坦克世界》較為類似的“科技樹”方式,武器裝備囊括了二戰結束到現代社會這一較為寬泛的時間段。

雖然說在這條時間線上所誕生出的武器裝備有很多,《烈火戰馬》中也說不上是“應有盡有”,但大部分其實還做到了貼合現實中的發展規律。即便官方可能因為某些原因并沒有在游戲中采用和現實中一一對應的裝備名稱,但對于軍迷玩家而言,大體的從外觀等方面判斷出其現實中對應的型號和國家并不困難。

游戲中的AM26,一看就是米畜的M26“潘興”坦克

說實話,其實“科技樹”這種設定放在今天來看并不算新穎,也有一些難以規避的弊端,比如平衡性難以把握、需要玩家“肝”度來支撐等等。而《烈火戰馬》卻依然采用了借水行舟的辦法用它來提升玩家粘度……

雖然說一系統的加入并非不可,但它無疑是對該游戲日后的更新內容和平衡性的拿捏上提出的一個不小挑戰。

——當然,對于一款尚處于測試階段的游戲來說,談這些有關平衡性和后期內容的話題還為時過早,只是筆者基于個人經驗所引申出的一些暢想,借此機會表達的幾句題外話罷了。

對于普通玩家來說,《烈火戰馬》是一款能夠傾注時間去游玩的游戲,它和許多硬核軍事類游戲一樣能隨著游戲時長的增加,讓你切身體會一次某個國家武器裝備的逐漸升級與變遷。

而從那些諸如火炮俯視角、坦克跳彈機制等設定上,我們其實也不難看出《烈火戰馬》身上那些《坦克世界》的影子。

在一款較為硬核的RTS游戲中敢于大膽的融入這些或嚴謹或有趣的設定,其實也證明了《烈火戰馬》能夠在娛樂性和真實感上拿捏住一個相對合理的平衡,它有信心同時滿足對這兩方面有所要求的玩家。

可供改進的不足之處

說完了《烈火戰馬》這款游戲的特色,筆者再來說說它的不足之處。

首先便是國產游戲一個難以繞開的通?。洪_發成本有限所導致的音畫表現力稍顯不足。雖然說游戲中的建模算得上優秀,但在交戰過程中視角拉遠了去看還是有些太過模糊,在這一點還是有不少的提升空間。

除此之外,游戲中的操作方式也和其他游戲不太一樣,《烈火戰馬》中并沒有“A地板”這種操作,有時候大規?;鞈饡r很難精確的點到需要集火的敵人,這也為主打“簡便”的本作無形中增加了一些上手成本。

再就是目前游戲中可供選擇的陣營較少,在當下的測試版中只有代表中國的“沙漠”和代表美國的“城市”兩大陣營能夠體驗。這也導致很多耳熟能詳的德系法系英系蘇系裝備沒辦法在游戲中體驗到,有些可惜。

總結:潛力無限的國產良作

總體來說,《烈火戰馬》是一款在傳統基礎上加以改進并推陳出新的RTS良作,它將多種類型游戲中的創意融為一體,以精益求精的精神打造出了這樣一款獨一無二的國產游戲。

誠然,《烈火戰馬》擁有一個相當不錯的底子,但它的完成度還不夠高,如果能在后續的更新中加入更多的內容并完善當下的某些機制,相信它帶給玩家們的游戲體驗會比現在更好一些。

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http://review.candou.com/914000.shtml Wed, 19 Aug 2020 17:29:05 CST
<![CDATA[本周精品手機游戲測試推薦 《天諭》手游《戰魂銘人》 ]]> http://review.candou.com/913905.shtml 大家好,新的一周到了,本周有不少新的手機游戲測試,那么這些手機游戲中,有哪些質量比較好,比較好玩呢,相信大家都很關心這個問題,這里為大家分享一下本周比較好玩的手機游戲,本周能玩到的手機新游推薦、科幻懸疑手游《夢中的你》動作Roguelike游戲《戰魂銘人》roguelike卡牌《黑潮之上》

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http://review.candou.com/913905.shtml Tue, 18 Aug 2020 16:35:14 CST
<![CDATA[《微軟模擬飛行》評測:硬核飛行模擬游戲 ]]> http://review.candou.com/913903.shtml 微軟模擬飛行系列,最早要追溯到1982年,這是一個有著幾十年歷史的游戲系列了,而系列作品也在不斷的完善進化,從從最初的黑白像素點到如今的超清畫質,玩法上也更加豐富潮流。本作是游戲除了將畫面提升到了全新高度之外,游戲更是加入了一些全新的技術,讓游戲的真實性更上一層樓。一起來看看。

《微軟模擬飛行》評測:硬核飛行模擬游戲

《微軟模擬飛行》評測:硬核飛行模擬游戲

本次測試使用微軟提供的外設進行游玩,操控性比鍵鼠更好

如果單純以游戲的維度去看待《微軟模擬飛行2020》,它十分的純粹,甚至純粹得不像一個游戲。就如游戲的標題所示,游戲中玩家唯一要做的事就是讓飛機開起來。沒有任何的戰斗、也沒有任何的競速,你在游戲中所要做的就是循環往復地駕駛飛機從一個地點開到另一個地點。游戲能帶給你的是一個完整的世界地圖以及近乎真實的飛行駕駛體驗。

在《微軟模擬飛行2020》中,游戲為玩家提供有近 30 款不同的飛行器,類型囊括了單引擎活塞式飛機、長程渦輪螺旋槳飛機以及公務機和大型客機。并且座艙內部空間都是由3D掃描建模而成,所以你會看到游戲中每一架飛機座艙內部的儀表盤幾乎都完美地進行了還原。選擇一架心儀的飛機,你就可以直接開始一場說走就走的飛行冒險。

30秒帶你看《微軟飛行模擬》

優點:

+游戲有簡單易上手操作模式,哪怕學不會降落也能夠開著飛機環游世界

+超高畫質呈現最真實的世界

+多種飛機型號,全方位滿足飛行愛好的需求

+已開放開發工具包,預示著游戲未來還有著極大的成長空間

缺點:

-沒中文

-硬件配置要求高,但I5,1060也可勉強運行

-需要優質的網絡帶寬才能在在線模式中呈現出最完美的城市場景

學會了起飛 你就上手游戲的50%

面對《微軟模擬飛行2020》,恐怕任何新玩家都會對著滿屏的儀表盤犯難。為此游戲設計了一套簡單的教學關卡,從艙內艙外鏡頭轉換、視角控制到空中轉向、起飛、降落等一系列的操作都做了細致的指引。

從直覺上來說,要學會駕駛飛機第一件要學的事應該是讓飛機飛起來。但是《微軟模擬飛行2020》上來就在天上先教你如何去觀察艙內儀表盤,如何快速地調整鏡頭來觀察艙外環境。甚至你可以直接切換上帝視角從艙外觀察飛機。隨后游戲繼續讓你適應了在空中飛行的操作,事實上這些操作只需要在了解相應按鍵之后就能夠快速地掌握。

到了讓飛機起飛時,我一度被如何讓飛機動起來給難倒。經過一番研究,才發現只需要推動引擎,并松開剎車就能夠讓飛機走上跑道。讓飛機具備一定的初速度之后,便可抬高機身飛上藍天。簡而言之,在平地上加速之后拉伸上天,并沒有想象中的困難。

副駕駛在旁輔助 自動巡航讓你欣賞沿途美景

不斷地提升高度,讓飛機飛入平流層,能夠有效地縮短兩地之間的距離。在簡單模式下,玩家只需要簡單地拉升飛機到一定高度,剩下就能夠把大部分操作交給副駕駛和自動巡航系統。

不過在飛行的過程中,玩家還需要時刻保持注意力,調整傾斜的機身,防止飛機偏離航道。但在大多數時候,你都可以放開操控杠,觀察四周的美景。游戲中有超過15億建筑,2萬億棵樹、山川、河流、道路等。游戲巧妙地運用了微軟云服務數據,在聯網模式下,玩家能夠從必應的衛星圖像中調取數據,并且通過AI計算輸出到玩家端。不過這對于玩家的網絡傳輸速度考驗極大,游戲將地形細節劃分為20個層級,網速越快,所呈現出的畫面細節就越完整,玩家也能夠提前緩存好地圖,從而避免網絡問題導致的畫質降低。

此外,游戲還接入了真實的航班數據,能夠實時地獲取全球航線信息。并且游戲開發出了多人游戲模式,能夠讓玩家與世界各地的朋友共同飛行。同時在聯網之后還能夠與服務器實時同步天氣數據,讓你在飛行過程中感受到更多不同的體驗。

但若單純從游玩的體驗來說,游戲的飛行過程過于真實,以致于你可能會在一場北京飛往上海的航班中,因為長時間的飛行而忍不住看看手機。你唯一需要注意的只有飛機是否偏離當前航線。

完美飛行的最后一步——落地

降落永遠是飛行模擬游戲最具挑戰的一件事,相比起飛與巡航,讓飛機順利降落絕對是能勸退大部分玩家的最終挑戰。

當你處于3萬米的高空,你必須計算出何時應該降低飛機高度,過快的降低會讓飛機進入超速狀態,從而導致任務失敗。高度、速度、跑道位置這些都是在降落過程中需要玩家考慮的因素。在教程中,我經歷了十多次的失敗后才成功地讓飛機落地,正因為落地的操作極難實現,也為我帶來了極大的成就感。

盡管在飛行過程中,降落往往只會耗費很小的一部分時間。但它能夠讓你的整個航程變得完整,若你想要嘗試更多的降落挑戰,游戲也為玩家設計了一系列的降落挑戰。你也可以選擇在自由飛行模式中,嘗試在平原、海灘上降落享受更加特殊的降落體驗。

對于技術的完美詮釋

在體驗到《微軟模擬飛行2020》之前,我完全沒有想象過游戲還能夠通過云端服務器來快速地調用地圖場景。游戲除了運用衛星地圖數據之外,還使用了AI輔助生成地表景觀。同時在飛行的過程中,你還會遇上實時的天氣變化等。游戲本體的安裝包就已經高達127GB,包含有離線的數據模式,不過在離線狀態下,地形場景的觀感效果會大大降低。

同時微軟也放出了游戲的開發工具包提供有飛機編輯、場景編輯、程序編輯等一系列功能,目前的《微軟模擬飛行2020》只是一個最基礎的框架,不難想象在將來的很長一段時間里,《微軟模擬飛行2020》都將成為飛行愛好者們的聚集之地。在微軟的后續計劃中,還準備為游戲加入VR技術,這無疑會讓游戲的擬真體驗更上一層樓。

總結:張開雙翼,重返藍天

毫無疑問,時隔14年之后《微軟模擬飛行2020》所帶來的進步是驚人的,盡管大部分的玩家并不需要一款極度真實的飛行模擬游戲。游戲并沒有設計豐富的激勵系統去讓玩家一步步地完成任務獲得獎勵,而是盡最大的努力去還原我們所處的真實世界。不論是飛機的儀表盤操作還是世界各地場景建筑細節,游戲都給我們帶來了極大的驚喜,哪怕你足不出戶,也能夠輕松的環游世界。

《微軟模擬飛行2020》是為飛行愛好者量身打造的頂級飛行模擬器,同時也為普通玩家提供了一個自由欣賞世界的窗口,游戲結合運用到了大量的AI、云服務、衛星數據等等,才使得《微軟模擬飛行2020》變得如此的不同,相信在接下來,游戲還不斷進化,帶給飛行愛好者們更多的驚喜。

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http://review.candou.com/913903.shtml Tue, 18 Aug 2020 16:27:07 CST
<![CDATA[《永進》試玩評測:略微平淡的解謎作品 ]]> http://review.candou.com/913833.shtml Pathea Games這些年,產出了不少國產獨立游戲,有《星球探險家》《波西亞時光》等等,也因此,Pathea Games受到了不少玩家的關注。最近,Pathea Games打造了一款全新的解謎新作《永進》,《永進》即將在Steam平臺正式發售。今天就為大家帶來永進的搶先試玩體驗。

《永進》試玩評測:略微平淡的解謎作品

《永進》試玩評測:略微平淡的解謎作品

色彩鮮明的畫風,差強人意的視聽體驗

其實,在國內開發獨立游戲的艱難困苦,是一個老生常談的話題。但盡管有著再多的抱怨,總還是需要有人站出來解決問題,砥礪前行。而開發了該作的Pathea Games,就是這樣一家懷揣著夢想前行的工作室。

從《永進》的實機畫面來看,不難看出開發組在資金使用上的節儉,無論是大量未經上色的建模,還是整體場景不甚明顯的色彩變化,都是這一觀點的最好佐證。但官方卻運用了一種巧妙的手法,來讓這一切表現的不那么突兀。

在一般玩家的觀念里,游戲的畫面觀感效果是由畫質和畫風兩方面組成的。既然礙于資金的限制無法堆砌出所謂的“次時代畫質”,那么在并不太依賴資金的畫風上加以取巧,便成為了許多獨立游戲開發商較為倚重的表現方式,這次的《永進》也是其中之一。

風光明媚的奇特小島,色彩鮮明的理想空間,還有光點和黑白所組成的回憶畫面……《永進》的畫風設定雖算不上新奇,但卻恰到好處的搭建了一個可供劇情發揮表現的舞臺,也在一定程度上掩蓋了畫質方面的“廉價感”。

沙灘上的螃蟹擁有簡單的互動機制,是個令人驚喜的細節

當然,除了在畫風方面加以打磨外,為自家游戲設定一個能夠彰顯氛圍的BGM同樣能成為一款獨立游戲的加分項。

但很可惜,在游玩《永進》的過程中,筆者并沒有太過明顯的感受到BGM所帶來的聽覺反饋,這也導致游戲的沉浸感與代入感稍有不足。

劇情與解謎交織而成的玩法:輕度、平滑但略顯乏味

雖說在作為游戲框架視聽體驗方面,《永進》的表現只算得上是“差強人意”,但這類游戲最為核心的主導部分還得是劇情。而《永進》這款游戲所講述的故事,是圍繞著一名名為小雅的女孩的內心世界所展開。

一個小女孩的內心世界,是充滿幻想且十分細膩的,為了盡可能的達到較好的表現效果,《永進》將微觀的家庭生活和宏觀的世界環境剝離開來,用一種分段敘事的方式將背景設定一一補全。

而推進劇情流程的方式,便是在上文中提到的小島上通過解謎的玩法來完成一個個關卡,進而解開小雅的記憶碎片,從回憶中了解其過往。

因此,玩家會在劇情流程中不斷穿梭于理想和回憶這兩個世界中,以這種“抽絲剝繭”的方式逐步推進劇情,填補那經制作組留白后的空缺。

小雅的媽媽在劇情中扮演了重要的角色

至于游戲的解謎玩法,《永進》其實依然沒能跳脫傳統的設計思路,基本上通篇都是十分常見的聲光謎題。除了規避“圓頭”的偵測和利用方塊吸引其注意外,幾乎沒有什么較為特別的玩法。

其實這些玩法的問題,在demo版本的評測中(可以參考這里)就已經有提到??上У氖窃谀壳拔覀凅w驗的版本中,解謎的趣味性還是沒有獲得提升,這真的非常遺憾。

話雖如此,但在關卡設計的種種細節上,《永進》還是有其值得稱道的部分。比如無懲罰的復活機制和隨時隨地都能即時存檔的設定,以及通過“飛行”探索關卡的方式,都讓玩家在解謎和過關的過程中不會遇到太過苛刻的阻撓。

所以從總體上來看,《永進》的解謎部分顯得輕度而平滑,即使不經常接觸解謎游戲的玩家也能迅速上手,但這種循規蹈矩的設計思路對于那些游戲經歷豐富的老玩家而言就有些略顯乏味了,并不能很好的取悅大眾玩家。

游戲中的硬傷問題

如果拋開那些缺點來看,《永進》應該算是一款優缺點都較為分明的國產游戲。從它身上我們能看到Pathea Games在國產獨立游戲之路上持之以恒的努力,同時也對那些本能夠做的更好的部分略感惋惜。

平心而論,《永進》在決定游戲素質的玩法和敘事這兩大方面所做的都不算盡善盡美,略顯單調的玩法加上過于抽象的敘事方式交織而成,這二者用穿插的方式所營造的整體游戲體驗,實際上還是有些“心有余而力不足”。

在demo版本中,游戲提供的小型沙盒世界也是《永進》給人期望的一個部分。但是目前的版本中,這個沙盒依舊是一個精致的花瓶,并沒能承擔起更重要的作用。

除了這些外,該作在整體的優化方面也存在著不小的問題,比如莫名其妙的掉幀與卡頓,會對游戲的體驗(尤其是島上的探索部分)造成一定的影響,同樣算是一個技術層面的“硬傷”。

總結:略顯平淡小品級游戲

總體而言,《永進》雖然算不上國產冒險解謎游戲發展歷程中的一座“里程碑”,但卻是這條必經之路上的全新開拓者。Pathea Games用這款主打劇情的游戲作品,為玩家們帶來了約三個小時的精美敘事流程。

很遺憾的是,在demo版本中我們提到的“游戲展現出了25%”,并不是設計或者玩法的部分,而真的是“流程的25%”

獨特的游戲畫風、經典的解謎元素,這款小品級的游戲雖然在整體氛圍和劇情鋪陳上較為平淡,但如果設身處地的去體會小雅內心中的那份感情,將故事中的留白一一分析體會的話,無疑也能收獲到相對優秀的游戲體驗。

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http://review.candou.com/913833.shtml Mon, 17 Aug 2020 17:18:11 CST
<![CDATA[《永進everforward》評測:游戲優缺點分析 ]]> http://review.candou.com/913770.shtml 永進everforward值得買嗎?《永進everforward》這款游戲在游戲上是十分吸引玩家的,而目前游戲的正式上線也讓很多的玩家好奇具體的游戲如何。這款解謎的玩法是否是值得各位解謎愛好者入手的呢?下面我們就一起來看看具體的游戲評價吧。

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迷失孤島

永進是一款風格清新可人,內容簡潔明快的3D解謎游戲。玩家將控制迷失在異度空間的少女雅,發掘片段式的線索,追溯一段有關愛與家庭的記憶。

游戲故事情節跟隨關卡逐步解鎖,片段式的劇情表現留給玩家很多想象空間。

過場動畫的人物配音生動自然,聽起來很舒服,也為玩家理解劇情提供了不少幫助。游戲謎題以關卡形式體現,難度由淺及深,后半部分關卡設計得非常有趣,需要細細推敲琢磨。

游戲更多地考驗玩家的觀察力和思維能力,沒有特別吃操作的環節,隨時設置存檔點的功能也很貼心,非常適合休閑玩家游玩。

平行世界

如果說永進的謎題足夠精品,那么她在劇情表現上就顯得有些平庸。小而美的親情故事雖符合游戲的立意設定,但劇情內容給人一種未完成的感覺,很多事情并沒有交代清楚。

從劇情流程的角度講,玩家解密的意義僅限于解鎖下一段劇情動畫,劇情更像是被裝在謎題做成的箱子里,而不是隨謎題共同推進。

主場景孤島中沒有太多闡述故事背景的線索,而獨立于異空間的關卡使得劇情與謎題玩法完全脫節。不過我相信制作組對此問題做了很多嘗試,某一關的語音碎片說明制作組有心把劇情和關卡場景關聯起來,在最后的結局也對劇情做了有力的表現。在這里,我個人認為是過關-播放動畫-回到孤島的演出模式過于跳脫,或許回到孤島后在凈化的破碎建筑里播放回憶碎片也是不錯的選擇。

優點:

√ 畫風清新明亮

√ 上手易,界面簡潔

√ 細膩自然的角色配音

√ 令人記憶猶新的謎題設計

× 籠統的故事背景

 不足:

多為顯示、動作等小瑕疵,不影響整體游戲性。

孤島-異世界傳送時的過渡動畫有時會不顯示,直接切屏。

操作傳送門期間被圓頭掃到后,可能會使傳送門保持顯示為啟用狀態,不影響使用。

通關后提示Esc返回,無反應。

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http://review.candou.com/913770.shtml Sun, 16 Aug 2020 22:38:19 CST
<![CDATA[《層層夢境》評測:風格獨特的地牢roguelike ]]> http://review.candou.com/913769.shtml 層層夢境游戲值得買嗎?層層夢境這款游戲目前已經上線了,游戲里的很多內容是很新鮮的,這款游戲的特點也是非常有味道的美術風格。不少玩家試玩了游戲,對各方面都有一些自己的感受,那么具體的內容如何呢?這里就為大家帶來具體的《層層夢境》游戲評價。

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層層夢境初體驗心得分享

1、畫面是一亮點,整體的風格很有特色,玩法和普通的地牢roguelike差不多, 只不過美術風格很舒服, 如果說要有特別的話就是手動子彈時間和敵人的打飛效果以及各個關卡之間加入的天賦點養成和可選擇跳過boss等幾個設定比較罕見。

2、打斗緊張刺激,既對操作有要求,也需要一定的大局觀,優先清空高威脅但較為脆弱的敵人,和較強的敵人周旋時考慮好路線。

3、頗具rougelike的精髓,個人感覺像是以撒和死亡細胞的融合。除非是大佬,不然通關還是需要天時地利人和的,通過社交解鎖的道具也不會太肝。

4、故事背景從與NPC的對話交流中展開,反映了當前人們走出之前的陰影并非易事,社交上有時會有一些障礙,還算是有一定的深度。

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一些小問題:

1、攻擊的段落感有點強,不同武器的打擊感區別不大。

2、關卡難易度過渡不明顯,前期吊打后期容易突然撲街。

3、優化做的不是很好。

  一些小技巧

1、善用彈反和閃避。

2、法術推薦一帶控制的小法術和一遠程輸出的大法術。

3、裝備并非面板屬性越高越好,要注意不同裝備附帶屬性之間的關聯。

4、敵人無法通過紅色裂隙(正式版叫紅坑似乎),可將其作為迂回的掩體。

5、BOSS可以背板,菜就多練(狗頭)。

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http://review.candou.com/913769.shtml Sun, 16 Aug 2020 22:31:14 CST
<![CDATA[《永劫無間》試玩體驗:武俠動作游戲 ]]> http://review.candou.com/913750.shtml 《永劫無間》因為去年在tga露面,收到了一定的關注。這是一款武俠動作游戲,讓人聯想到去年大火的只狼。cj期間,永劫無間再次露面,不少人也試玩了這款游戲,這里為大家帶來搶先試玩體驗,就帶各位玩家朋友來瞧瞧看看《永劫無間》游戲大致是什么樣子,為各位摸清它的輪廓與亮點。

《永劫無間》試玩體驗:武俠動作游戲

《永劫無間》試玩體驗:武俠動作游戲

意想不到,《永劫無間》傳承的是這款游戲

在說《永劫無間》之前,新游醬要提一嘴另一款游戲——那就是《流星蝴蝶劍.net》。

因為《永劫無間》的制作人關哥也正是《流星蝴蝶劍.net》的主創之一。雖然在TGA上的宣傳視頻難免有些爭議,但具體上手后,我發現游戲的玩法其實是偏向《流星蝴蝶劍.net》那套動作對抗的。

關哥也在接受采訪時告訴現場媒體,他做《永劫無間》的目的也是為了延續《流星蝴蝶劍.net》的一個情懷

對于許多的新生代玩家來說,《流星蝴蝶劍.net》已經是個比較遙遠的名字,但在2000年出頭的時候,這款國產動作游戲的戰斗玩法深深震撼和影響了一代人。在游戲中,不同的兵器會有不同的復雜招式和多變打法,玩家能真如武林豪俠一般搓出各種獨門絕技,在3D動作游戲還不風靡的千禧年初始,《流星蝴蝶劍.net》是開啟許多國內玩家通向“動作游戲”大門的鑰匙之一。

試玩版的《永劫無間》看得出也承襲了《流星蝴蝶劍.net》的核心戰斗亮點,在試玩版中,我體驗了三把不同的近戰武器和多把不同的遠程武器,每把都有不同的招式,打法乃至手感。像是長劍有很強的連貫動作,適合連招追擊但不適合先手出擊,而巨刃有很高的單次打擊傷害,但連貫動作較弱,在戰斗時連招就不是巨刃的強勢環節了。

不過,現在大部分的玩家都比較難適應過于復雜的操作,所以為了方便現代玩家上手,游戲在招式復雜性上做了一定的簡化,玩家只需短按或長按鼠標左右鍵就能各種搓招。游戲還在武器豐富度上做了一定的擴展,遠近結合,而且這些武器完全沒有使用限制,沒有裝備限制,你撿到多少就能用多少,這些讓玩家在上手更加容易的同時也保留了游戲動作玩法的深度,使得游戲有易上手難精通的特質。

當然,游戲不止是系統上像《流星蝴蝶劍》,動作對抗的體驗上也是傳承《流星蝴蝶劍》的特點。搓招,猜招,連招,閃避,彈刀,樣樣俱到,物理引擎刀刀到肉,打擊感十足,且動作判斷精致到幀,比如新游醬在對手出左鍵橫斬的時候用了下蹲,就能即刻化解對手的橫斬攻擊,為我獲得攻擊對手破綻的機會,但如果對手用的是右鍵豎斬,我則判斷失誤被對手一頓暴揍。

如果說之前流星手游不得以為移動端做了許多簡化,《永劫無間》則是得以讓《流星蝴蝶劍》的動作玩法以更現代的模樣呈現給玩家。

無拘束對戰,來去自如的游戲體驗

除了還原《流星蝴蝶劍》的動作體驗外,這次試玩體驗新游醬還發現了游戲的另一個亮點,就是立體機動的對抗體驗。

《流星蝴蝶劍》有輕功,但還不到來去自如,玩家的對抗多是集中在一個平面內,現代的動作對抗游戲,像是《影子戰場》,即使地圖立體,但主要也是平面對戰?!队澜贌o間》則是真的全方位無死角PK,游戲做到這點的方式來自于兩點:一是每個角色都具備的飛索,二是遠程武器的加持。

飛索這點,新游醬覺得是對多人對戰情況下,輕功不太合適的一個概念轉換。飛索不僅能幫助玩家飛天入地,還能快速移動,無論是逃脫還是創造地形優勢都是非常有用的一個工具,讓游戲的對戰選擇變得更豐富。對于動作高手來說,一個可以隨意創造地形差的工具簡直是秀翻全場的助推器,而對于動作小白們——打不過還能跑,由于地圖是立體的,所以敵人還不一定追的上你。

這是飛索的作用,主要在解決“縱深”,而遠程武器的作用則是解決“橫寬”——簡單來說,距離。對戰立體了,但是打不到敵人,立體就是擺設(此時,一位來自《彩虹六號》的干員路過),《永劫無間》解決這個問題的方式,靠的就是遠程武器。

玩家不僅能隨意移動,在移動過程中索敵了還能隨意攻擊,這讓《永劫無間》的對戰范圍非常寬廣,且因為游戲動作對抗的屬性在,無論遠近,玩家都有辦法進行對抗,這種能遠能近的對戰體驗讓《永劫無間》別有一番爽快風味。

角色搭配,以及一些尚待改進之處

說到這,相信各位玩家朋友對《永劫無間》的大致面貌有個粗略的了解,其實還有一個重要的點新游醬現在剛提到,但還沒法細講的,就是角色,因為這次試玩只有兩位角色,定位分別是地形阻礙和隱身刺客——是的,除去動作對抗的部分,游戲也有著技能,大招的設定,但都是輔助性的技能,沒有奪取核心動作對抗的主位。

在一開始的制作人講解中,游戲還有類似奶媽和坦克型角色的存在,可以看出《永劫無間》走的是類似于《守望先鋒》的模式,且遠程近戰皆備的玩法,很大的延展了游戲對普通玩家的可玩性,那么,在動作PK之外,游戲還有策略對戰的部分,只是這兩者如何平衡,還是得看后期版本的發揮與優化。

結語:邏輯通透的動作單機游戲

總體體驗下來,我對《永劫無間》的表現還是比較滿意的,實話實說,游戲目前還有些缺陷,但多是些可調整的強度,動作上的事情,核心玩法上沒有嚴重的邏輯缺陷,稍加優化,會是款很不錯的動作對抗端游。

只是同樣的,游戲動作對抗上的優秀某種意義也是“硬核”,比起射擊游戲開槍就行的設計,普通玩家上手《永劫無間》的成本明顯會更高一些,《永劫無間》能做好拉新留存的工作嗎,新游醬覺得還需觀察。但在端游沒落的時候,還能有這么有情懷和精心設計玩法的作品,《永劫無間》將會達到怎樣的高度也讓人十分期待。

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http://review.candou.com/913750.shtml Fri, 14 Aug 2020 17:29:43 CST
<![CDATA[《賽博朋克2077》出身人設圖曝光 ]]> http://review.candou.com/913734.shtml 賽博朋克2077是本年度最值得期待的游戲了,但是這個游戲并沒有如期上線,很多玩家也是翹首以待,昨日,游戲曝光了三個人物的出身,讓大家一飽眼福,之前CDPR為玩家介紹了《賽博朋克2077》游戲人物的三種出身——流浪者、街頭小子和公司員工。玩家選擇不同的出身背景,將影響與NPC之間的互動,還會對游戲起始位置造成影響。不同的出身還和游戲故事有所聯系。

《賽博朋克2077》出身人設圖公布 你會選擇哪個出身背景?

現在CDPR在微博上發布了游戲里三種出身的人設圖,并表示“現在是時候做出決定了!1、流浪者 2、街頭小子 3、公司員工,告訴我們,你在夜之城的初次闖蕩會選擇成為誰?”

《賽博朋克2077》出身人設圖公布 你會選擇哪個出身背景?

CDPR還在推特上發起“你在《賽博朋克2077》中會先選擇哪個出身背景”的投票,有14多萬人參與了投票,37.7%的人選擇了街頭小子,33.1%的人選擇了流浪者,29.2%的人選擇了公司員工。

《賽博朋克2077》出身人設圖公布 你會選擇哪個出身背景?

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http://review.candou.com/913734.shtml Fri, 14 Aug 2020 15:03:07 CST
<![CDATA[《劍網3指尖對弈》試玩:融合多玩法的自走棋游戲 ]]> http://review.candou.com/913698.shtml 自走棋游戲從火爆到現在逐漸沒落,和自走棋玩法的單一有關,畢竟玩久了總是一種玩法會很膩。這里為大家推薦一款多元玩法的自走棋游戲,《劍網3指尖對弈》這款集合了集合卡牌、對戰、養成、自走棋玩法于一身的《劍網3指尖對弈》就備受玩家關注。這款游戲在玩法多元化上的拓展,遠超我的想象。

《劍網3指尖對弈》試玩:融合多玩法的自走棋游戲

《劍網3指尖對弈》試玩:融合多玩法的自走棋游戲

自走棋是重要玩法之一

指尖對弈中,自走棋占了一定的比重,而自走棋的重要內容之一是棋子,畢竟在核心玩法不變的情況下,誰的棋子種類更豐富,羈絆更好玩,誰就會擁有更強的競爭力。指尖對弈中的棋子源自劍網3,技能的設計也得到了沿用。

在棋子羈絆方面,也是常規的職業+勢力的設定,其中有一些非常有趣。比如“十二連環塢”可以在開局提升己方棋子的星級;“浩氣”在增加己方棋子血量的同時,還能削減對方的逍遙羈絆

這也是指尖對弈異于很多自走棋的一點,它的羈絆并非簡單的增加BUFF或者產生DEBUFF,而是更具有針對性。對于某些天胡選手來說,可能一路順風順水,但就偏偏在對陣中有一組羈絆讓你如鯁在喉,這種針對性的羈絆會迫使你去思考更多破解之法,而并非單純因為優勢無腦刷棋子。

這種有針對性的羈絆降低了運氣左右勝負的成分,讓對局更加趨近于公平。在指尖對弈里,這總設計并不算少,技能切換也是其中之一。游戲里的棋子都帶有技能,品級越高,攜帶的技能越多,紫色和橙色的棋子能攜帶三個技能。每一種技能無論是攻擊方式還是技能形態都有區別,可以針對不同的陣容。在準備階段,玩家們可以自由切換,用來克制對方,但切換技能要消耗積攢的金幣,是一種有風險的操作。

技能切換讓玩家之間的心理博弈加深了一環,畢竟你能想到的破局之道對手自然也會知曉,兩人類似猜拳式的博弈讓游戲的深度也得以增加。

游戲中還有一種特殊的“天工筆筒”棋子,它可以代替一枚棋子素材。這種棋子并非第一次出現,《云頂之弈》的妮蔻、《戰歌競技場》的百變怪、DOTA自走棋里的小精靈都是同樣的原理。但不同的是在指尖對弈里這種萬用棋子也有品級,也就是說它能讓玩家更早成型,減少卡手導致的中期戰力不足,同樣減少了運氣的成分。

指尖對弈的裝備和秘籍也同樣增加了游戲的深度,裝備系統雖然很豐富,但并沒有那些效果足以逆轉乾坤的神器,從總體上看,游戲依然是棋子為主體,裝備是輔助。相對于裝備,秘籍要有用的多,在特定回合戰斗后,玩家們可以從選擇秘籍,這些秘籍往往擁有不錯的效果,改編游戲的節奏以及玩家思路。比如“整裝待發”可以增加一人口上限,提早形成多棋子羈絆,加快比賽節奏。

大多數自走棋都遵循一套邏輯方式,買棋子、刷新、合成、戰斗、升本,指尖對弈也不例外。只不過在操作方面,它摒棄了一些繁瑣無用的操作,讓新老玩家能更專注的投入到思維的博弈當中。

針對新玩家,游戲擁有陣容推薦功能,小白只需要按照棋子頭上的推薦字樣選擇棋子,就能在短時間內形成戰斗力。但這種推薦只適合中前期,畢竟自走棋更多的是看玩家對于棋子的理解,盲目的追求固定陣容往往并沒有好的效果。

另外,指尖對弈還包含托管功能,在你迫不得已要離開時可以幫你拿一下推薦棋子,但這個功能效果有限,不會刷新,但也能讓你在自然刷新的過程中少浪費一點錢。當然,你可以利用這個機制減少購買棋子這一操作,掛托管之后只要刷新就可以拿到棋子。只不過AI沒有判斷力,如果還在考慮轉型,還是盡量手動操作為妙。

另外,在一些小的細節上,也能看到游戲的便利之處,比如陣型。對于自走棋來說,陣容非常重要,很可能只是一個棋子站位不同,結局天差地別。游戲預設了一些常用的陣容,一點即用,減少玩家們的操作次數;裝備系統也是如此,在獲得裝備的瞬間有推薦角色,一點就能裝備上;在比賽過程中,只要點擊棋子就能看到相應的信息,還能了解到棋子的剩余數量。

在玩法方面,如我們上述所說,指尖對弈在保留了自走棋核心的基礎上開發了更多有趣的規則。比如沒有野怪,基礎金幣也增加的“錢多多”;升星需要的素材減少,金幣增加的“唯快不破”;升星之后棋子會發生變化的“千變萬化”。

這些玩法雖然核心都是自走棋,但由于規則不同,節奏不同,帶來的樂趣也各不相同。除了游戲的玩法外,指尖對弈還支持雙排,隊友之間共享人口上限,共享羈絆,還可以將需要的棋子給對方使用,在策略深度上更深一層,默契配合帶來的快樂也是單排沒有的。

除了自走棋,它還有有趣的PVE

雖然自走棋玩法占了很重的比重,但指尖對弈并非單純的自走棋游戲,在此之外,它還擁有很多其他有趣的玩法。

游戲的卡牌有一套單獨的養成系統,并且配備了相應的主線劇情,目前已經到了第六章。另外,游戲還增加策略闖關玩法,增強玩家們的游戲體驗。

這其中,“試煉之地”更傾向于讓頑家與策劃來一場腦力比拼。每一個關卡中,玩家們面對的都是策劃精心準備的陣容,想要三星通關,就要滿足三個勝利條件,這就要求玩家們對于棋子和羈絆有很深的了解。每一個關卡可以用的棋子都是設定好的,所有人的條件都是一樣的,想要獲勝,依靠的就是良好的站位與羈絆搭配??赡茉诔醮翁魬饡r,玩家們會一敗涂地,但隨著不斷交學費,一定能找到克敵之道。

與“試煉之地”不同,“云夢幽墟”中,玩家們可以使用棋子庫里的所有棋子。這就讓玩家們有了更多的選擇權,如果遇到了卡關,除了調整站位與棋子之外,還能通過養成提高一些屬性,達到通關的目的。

除了自走棋,游戲還有一種名為“名劍大會”的PVP玩法。它有些類似競技場,玩家們通過設置自己的陣容來防守或者進攻對方。當然,這些戰斗是異步的,但對于這種自動的戰斗來說,勝負的結果和操作沒有太大關系,更多的是陣容、站位上的差距。所以在公平性上無需多言,只要你仔細研究,一定能找出一套無敵的陣容,而這種見招拆招的快感,也讓人深覺策略的樂趣。

游民星空

總的來看,指尖對弈更像是一個“集大成者”,在吸收了無數的經驗之后,無論是操作還是策略深度上,它都拿捏的恰到好處。再加上各種有趣的玩法,不知不覺間,指尖對弈悄悄打開了一扇新的大門。

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http://review.candou.com/913698.shtml Thu, 13 Aug 2020 18:31:25 CST
<![CDATA[《糖豆人終極淘汰賽》評測:沙雕吃雞新體驗 ]]> http://review.candou.com/913688.shtml 吃雞游戲是近幾年,很火的一個游戲類型,而吃雞游戲的核心,就是多人競技射擊玩法,而吃雞游戲也從一開始的模擬現實環境吃雞,發展到后來五花八門。各種借鑒吃雞游戲核心玩法,然后融合其他玩法的吃雞應運而生。這種后吃雞時代的創新型游戲陣容里又多了一款《糖豆人:終極淘汰賽》。

《糖豆人終極淘汰賽》評測:沙雕吃雞新體驗

《糖豆人終極淘汰賽》評測:沙雕吃雞新體驗

30秒帶你看《糖豆人:終極淘汰賽》

優點:

+輕松愉悅的游戲氛圍

+簡單易懂的游戲玩法

+隨機地圖帶來的全新體驗

缺點:

-不算樂觀的服務器狀況

-外掛開始入侵

最可愛的吃雞游戲

我敢說,《糖豆人》是我迄今為止玩到的最可愛的吃雞游戲了。

憑借自己的音畫表現,它就可以在第一秒鐘覆蓋到盡可能多的玩家。人物形象憨厚可愛,動作蠢萌,畫面沒有馬賽克和鋸齒的圓潤感,涂滿高飽和度的繽紛色彩,令人非常愉悅。

與此同時,這款游戲又以極其簡潔的入門指導和人物的動作設計,將門檻降到了最低,用三個按鈕控制人物的三種動作,再加上方向鍵控制走向,這就是這款游戲需要掌握的全部。即便玩家從來沒有接觸過這款游戲,但經過一輪的游戲之后,相信對這款游戲的大致玩法和規則都會有一個比較完整的印象。

一局完整的游戲分為5個子關卡,每過一關都會淘汰一部分玩家,熬到最后一關并取得皇冠的玩家。則取得最終的勝利。游戲設置了數十個子關卡組成的關卡庫,具體到每一局游戲中,每一關都是隨機的(除了第1關是固定從競速關卡中隨機選擇)。

在這些異彩紛呈的關卡中,有些是最簡單易懂的競速類,也就是誰能突破重重障礙到達最終點,誰就能獲得勝利;有些是生存賽,在特定的條件下和固定的時間里活下來就可以;有些則是團體賽,玩家會被自動分到其中的一組,與其他組員進行遵循一定規則的對抗,例如被分為兩組進行足球賽,或者被分為四組進行類似撕名牌的捉尾巴游戲。

足夠可愛,足夠清晰,足夠明快,《糖豆人》就是用這樣的游戲世界構建和游戲機制設計,熱情擁抱了全年齡和全技能水平的玩家,能在短時間內聚集起高昂的人氣也不奇怪。

唯一值得吐槽的是,游戲在關卡選擇的隨機算法上不是很合理,有一些關卡,只有撐到最后的玩家才能玩到,而有一些關卡則過于頻繁地出現,復現率過高,如果一口氣花一大塊時間專注于這款游戲,則很容易被這些重復的關卡搞到厭倦。

吃雞游戲的趣味革新

《糖豆人:終極淘汰賽》的玩法類似于“智勇大沖關”等電視綜藝節目,將最多60人一組集結進行闖關PK。

雖然和我們對吃雞游戲的既定印象已經截然不同,卻巧妙地繼承了許多吃雞游戲的優越性要素:

人多熱鬧。倒數出發時和淘汰環節的龐大場面,人山人海,紅旗飄飄,大家你扒拉我我扒拉你,這種增強型的一對多體驗很容易激發起游戲興趣。

淘汰制。簡單易懂的大逃殺規則,輸掉的可以留下來以任何一個未淘汰玩家的視角來觀看剩余的比賽,也可以直接退出即時結算,搜索屬于自己的下一局。

隨機性和戲劇性。技術和運氣相結合,歡樂與緊張并存,強者未必敢拍胸脯說自己一定不會在第一局就出局,而菜雞也有可能收獲屬于自己的驚喜。

甚至于可以說《糖豆人》解決了一些傳統大逃殺的痛點問題:例如不會造成對強者的集火;可以杜絕“茍”的情況;節奏更加明快,可以更充分地利用碎片時間,給人一種可以原地立即移植成手游的感覺。

匹配其他玩家環節雖然費時不長,但放在游戲中也成為一個有點難熬的點,究其原因,游戲整體的爽快感太強了

盡管這款游戲有任天堂式派對游戲的休閑氣氛,你擠我、我踩你的情況很多,讓人止不住想發笑,就算不慎跌落、失敗也不會有太大的挫折感;但對于好勝心強的玩家而言,它仍然是一場你死我活的激烈戰爭,雖然我可能只是一個穿著粉紅色蓬蓬裙的糖豆,但是越到后面的關卡,我就越想贏。

糖豆可以個性化裝扮,級別越高的糖豆有更多可解鎖的選項,成為驅動玩家升級的源動力之一

漂浮在游戲頭頂的云翳

在Steam平臺,關于《糖豆人》的評價以好評居多,但是幾乎大部分的評論都是圍繞著同一個主題展開的,那就是逐漸泛濫的外掛問題。

即便是這樣一款休閑為主的競技游戲,外掛仍然是困擾著游戲玩家、威脅到游戲壽命的一大隱患?,F實世界并不如《糖豆人》構建的游戲世界里那樣美好,游戲并沒有設立作弊舉報系統,導致公平游戲的玩家的不滿;好在我們看到官方已經看到了這一問題,希望外掛治理能盡快得到落實。

來自Steam玩家的抱怨,又好氣又好笑

玩家最多只能邀請三個好友加入,這可能是制作組考慮減少作弊隱患。

此外,游戲開局的火爆是游戲運營商所始料未及的,服務器頻頻告急,停機整修是常態,非常打擊玩家參與的積極性。

即便解決了以上兩個問題,新關卡的及時補充也關系著游戲能走多遠??梢钥吹接螒蚰壳疤幱诘?季(這是充分借鑒了美國《勇敢向前沖》這一類真人秀競技節目的結果),在即將到來的第2季必將有更多有趣的關卡供大家體驗,但是在這個速食時代,很多人等不到第2季也許就棄坑了。

相比電腦版,主機版就沒有外掛之虞,能更寬心參與競爭

對于一款只想給大家帶來單純快樂的游戲,卻要考慮這么多復雜的問題,有的關乎技術,有的關乎人性,這也許是制作商沒有想到的。

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http://review.candou.com/913688.shtml Thu, 13 Aug 2020 17:55:24 CST
<![CDATA[《精靈戰記》評測:硬核回合制戰棋游戲 ]]> http://review.candou.com/913620.shtml 回合制戰棋游戲,是一種比較古老的玩法了,目前市面上的戰棋類游戲不是很多,這里為大家帶來一款相對硬核的回合制戰棋游戲,《精靈戰記》。也許有的玩家新入坑不太適應這個游戲,上手難度是有的,不過其實掌握了技巧,也不是很難。這款游戲絕對適合核心戰棋游戲玩家。

《精靈戰記》評測:硬核回合制戰棋游戲

《精靈戰記》評測:硬核回合制戰棋游戲

游戲初期,通過幾個簡單的教學關,向玩家介紹了游戲的主要玩法。但要指出的是,這款游戲所包含的系統深度,不是幾個簡單的教學關就能展示出來的。如果上來就選擇困難難度,面對大量未知的系統,以及容錯率偏低的關卡,可能很快就會迎來首敗。光是屬性的克制,就足夠玩家熟悉好一陣。而背擊、高低差等要素,更是需要在實戰中不斷磨練,才能逐步體會其關鍵。

和大多數戰棋游戲類似,《精靈戰記》的難度主要集中在前期。即便是在困難難度下,只要打通初期關卡,開啟自由戰斗,那么就可以通過刷級降低游戲難度。雖然我方角色初期屬性偏低,但也正因為這個原因,前幾關的難度并不體現在敵人數值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戲節奏的同時,加深對系統的理解。

雖然前期比較勸退,但熬過了艱苦的開局,逐步上手之后,《精靈戰記》的魅力會愈加吸引人沉迷其中。當一次背刺打出高額傷害,當占據有利高地獲得地形優勢,細節中隱藏的成熟系統,令這款游戲在戰術推演上達到了足夠優秀的水準。

在這里必須夸一下《精靈戰記》的數值系統??傮w而言,游戲中的數值系統表現得非??酥?,甚至可以說是“吝嗇”。數值碾壓完全不存在,角色升級帶來的增益并不明顯。而在背刺、高低差等系統的輔助下,“一騎當千”的情況很難出現,玩家必須依賴團隊配合。尤其在困難難度中,玩家將體驗走鋼索般的緊張戰斗。

雖然不像《火焰之紋章:風花雪月》有“天刻之脈動”這樣的悔棋系統,但《精靈戰記》可以快速重開當前關卡,或者說制作組也鼓勵玩家多多嘗試不同的排兵布陣,給出了試錯空間。另一方面,在戰場規模上,《精靈戰記》控制得比較中庸,平面空間的延展并不大。在既有的高低差概念下,戰場空間被延伸到了垂直空間。

與高低差相對應的,是角色自身的跳躍能力。該能力的提升相對苛刻,換言之,游戲初期,只能更依賴其自身先天屬性。在擁有較為復雜地形的戰場,分配擅長跳躍的角色展開特攻,可以起到不錯的戰術效果。

地圖除了空間向上延伸外,向下同樣進行了延展。水下地形、懸空地形的存在,令可飛行單位、水上單位有了更大的舞臺。而無法進入水中、懸空地形的單位,一旦被擊退攻擊打落,直接一擊斃命。這一特性同時適用于敵我雙方,在實戰中有著不錯的利用價值。

雖然是一款較為傳統的戰棋游戲,但《精靈戰記》又有著很多不傳統的地方。角色本身存在HP、MB兩條屬性,MB相當于角色的護盾值,可以抵消掉敵方的傷害。即便生命力已經很低,只要MB值能加到很高,角色依然有著很強的生存能力。

圍繞MB產生的戰術變化,成為《精靈戰記》區別于其它游戲的核心要素之一。一方面,即便是脆皮角色,依靠附加高額的MB值,依然可以獲得更強的生存能力,可以承擔一定的突擊任務。另一方面,肉盾角色在MB值的支持下,可以更好地保護我方單位,增強站場能力。

MB值令《精靈戰記》成為一個和時間賽跑的游戲。尤其在高難度下,隨著回合的累積,敵方頭目往往會積累起大量的MB值。而其高額的攻擊力配合強力的極限技,極易造成我方減員。尤其是主角“芍藥”靈魂新星這種范圍類極限技,即便我方肉盾也無法保護好后排。

在MB值的影響下,速戰速決成為《精靈戰記》戰斗的最大風格。而在面對頭目類敵人時,一波推就顯得非常重要??傮w而言,手長腿長的角色,在戰場上更具優勢。

另外一項影響戰局的重要要素,就是速度。和傳統的回合制游戲不同,《精靈戰記》的回合制,給予了速度高的角色更大的優勢。通過延后單位回合,速度高的角色,擁有插隊的權利。而速度低的角色,劣勢相對較大。

插隊系統對實施一波流打法意義重大。合理利用速度優勢,可以在兩個回合之間制造兩次行動,造成巨額輸出。

在《精靈戰記》中,部分近戰角色具備支援攻擊能力,在我方對其相鄰單位發起攻擊時,該近戰單位可以發動一次額外攻擊。而插隊系統大大便利了我方對走位的控制,在頭目行動結束后,我方可以安心進行布局,圍剿頭目。

MB系統與插隊系統的相互影響,讓《精靈戰記》在戰術層面呈現出了更復雜的變化。針對不同的戰局,靈活運用插隊獲取優勢,是玩家的必修課。

《精靈戰記》另外一項和傳統游戲差異巨大的設定是支援系統。在《精靈戰記》中,幾乎每個單位都具備功能各異的支援能力。而支援技能的發動方法也很有趣,只要對相鄰的友方單位發動“攻擊”,即可附加各種特效。拿主角芍藥來說,支援同伴可以令其獲得隱身效果,在特殊場景下能夠產生奇效。

除了對隊友的支援外,大部分角色還可對自己進行支援。主角芍藥原地待命,可以獲得“連鎖”效果,雖然犧牲了一回合的行動機會,但在面對多名敵人時,連鎖帶來的優秀群體攻擊,可以帶來更高的傷害輸出。配合我方支援攻擊單位,可以打出漂亮的組合攻擊。

支援系統的存在,令角色自身的個性格外凸顯。將不同的角色放在適合他的位置上,才能發揮出最大的作用。

除了以上幾項重要系統外,《精靈戰記》也有著同類游戲中慣常存在的召喚系統。通過收集敵人掉落的精靈護符,玩家可以將其收歸麾下。召喚精靈受到了召喚上限的限制,越是強力的精靈,消耗的召喚上限越多。究竟是走低消耗、多單位的路線,還是花費高消耗召喚強力精靈,成為玩家取舍的關鍵。

如前文所言,在兵貴神速的教條下,擁有更強移動能力的單位,往往能夠發揮出更大的作用。類似精靈裝甲兵這種可飛行、可支援MB、可協戰、中等消耗的單位,泛用性會相對高很多。

受限于我方可出戰單位的數量不多,在一些困難的戰斗中,多路進攻的敵人往往會讓我方陷入被動。而法術的存在,可以在關鍵時刻起到雪中送炭的效果。

一場戰斗中,可以攜帶三張法術牌,而法術的發動,需要回合累積。但在同一回合中,只能發動一張法術牌。這就十分考驗玩家的配牌思路。攜帶過多的強力牌,極有可能導致前期戰斗節奏受影響。而過多的低消耗牌,也會在面對頭目戰的時候難以發揮作用。找到適合自己游戲風格的配牌方案,會進一步將游戲的節奏掌握在自己手中。

和優秀的戰斗系統比起來,略顯乏味的劇情,以及并不出彩的畫面,都是玩家可以忍受的對象。能夠收獲相對硬核的戰棋游戲體驗,在這個時代顯得尤為珍貴。

無可否認,在面對一次次游戲失敗的局面時,游戲的熱情極易因此消減。但總會有一些人,樂于享受困難帶來的壓力,熱衷于尋找險境求生的良方。而戰棋游戲的魅力,往往來自于玩家對戰斗的推演,獲得類似對弈的快感。

《精靈戰記》就是這樣一款游戲,它值得玩家投入更大的精力鉆研其中。

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http://review.candou.com/913620.shtml Wed, 12 Aug 2020 18:02:24 CST
<![CDATA[《潛淵癥》評測:封閉環境下的生活 ]]> http://review.candou.com/913612.shtml 《潛淵癥》是一款潛艇生存題材的游戲,這種游戲還是比較小眾的,游戲測試了一年也沒正式上線,在steam上熱度也不高。最近,游戲迎來一次更新,加入了許多頗具可玩性且更加人性化的內容。整體上游戲更加完善了,那么,潛艇生存是怎么樣的呢?在密閉的環境下,人如何生存?

《潛淵癥》評測:封閉環境下的生活

《潛淵癥》評測:封閉環境下的生活

30秒帶你看《潛淵癥》

優點:

+太空題材與深海題材的大膽聯姻

+硬核的潛艇模擬體驗

缺點:

-你很難從游戲中獲得正反饋

-單人游戲的體驗非常糟糕

充滿未來感的背景設定

FakeFish和Undertow Games合作開發的《潛淵癥》是一款生存冒險類游戲。玩家需要扮演位于木衛二星冰層下潛水艇中的成員,在浩瀚無垠的異星海洋深處進行探索,發掘一系列不為人知的秘密。

由于玩家所操控的是潛艇成員而不是潛艇本身,所以玩家需要在游戲中學習的東西有很多。從大抵上來講,《潛淵癥》的職業分為五種:艦長、工程師、機械師、醫療官和助理。

每個不同的職業都有不同的定位分工,也都需要在實際游玩中一一摸索??v使這款游戲為玩家們提供了極為翔實的新手教程,但要想將這些角色的能力融匯貫通,不花上一些時間是萬萬不可能的。

除了職業上的細化外,《潛淵癥》的各種設定也極為詳細,雖說其主要玩法是探索過程中維護潛艇的安全,解決突如其來的一系列問題,但復雜的儀表和宛如迷宮般的潛艇艙室,分分鐘會使新手玩家暈頭轉向。

在探索海洋的過程中,潛艇會時不時的遭遇故障,諸如漏水、機械罷工、人員受傷等問題,都需要玩家親力親為的制定對策、逐一解決。整體的游玩方式其實和B社的《輻射:避難所》較為類似。

《輻射:避難所》同樣描繪了資源匱乏的末世場景

除了水壓、暗礁這些潛在的危險外,木衛二星海洋中的那些頗具克蘇魯風格的外星海洋生物同樣是潛艇所要面對的絕大威脅。在伸手不見五指的昏暗海域里,這些極具攻擊性的龐然大物絕對是令人San值狂掉的存在……

合作分工,是隨機應變還是各司其職

很顯然,由于《潛淵癥》這款游戲擁有頗高的門檻,且一個人游玩時所獲得的正反饋較差,所以最適合這款游戲的玩法并不是當個獨狼單打獨斗,而是找上幾個朋友一起游玩。

之前筆者有提到,這款游戲的職業分工是頗為細化的。正所謂“術業有專攻”,合理的分工搭配既能降低學習成本,又能提高臨危之際的工作效率,近而獲得比單人游戲更為完善的游戲體驗。

而在經由“冰洋崗哨”DLC中加以完善的戰役模式里,玩家們可以根據隊伍的人數選擇一輛或大或小的潛水艇。用組隊探索的形式來開啟一段神秘而又危險的海底探險之旅。

除此之外,新加入的前哨站系統,也允許玩家招募具有專業技能的NPC。雖然從整體上來看這款游戲中的AI智商偏低,并不能在潛艇上做到獨當一面的重任,但遇到問題時有幾個幫手總歸會減輕一些人類玩家的壓力。

對于處理潛艇故障,排除危險這一方面,組隊游戲的過程中有一個思維清晰明了的指揮員是至關重要的。玩家們可以分配好各自的崗位并始終堅守,各司其職的做好分內之事。也可以靈活應變,不對團隊中的某個人的分工做出明確要求,而是哪里出現問題就隨機應變,自告奮勇的進行查漏補缺的行為。

不論怎么分工,怎么協調,要想在《潛淵癥》中行駛到更深、更遠的地方,玩家與玩家之間的默契度自然是必不可少的。只有充分發揮各自的溝通與協調能力,才能克服未知海域中那份不可名狀的恐懼。

亟待解決的不足之處

經過了一年的修修補補,《潛淵癥》這款游戲雖然還存在著不少問題,但相比起剛剛上架Steam時的“勸退”感,這款游戲的體驗無疑有了一個不小的提升,這一點還是值得肯定。

令人眼花繚亂的UI界面

但總體來看,還未徹底完工的戰役模式、差勁的聯機服務器質量等毛病依然對該作的游戲體驗有著或多或少的影響。再加之紛繁復雜的新手教程和高難度的上手門檻,新人玩家和獨狼玩家游玩時的體驗較為糟糕。

總結:適合組隊游玩的硬核生存之作

平心而論,《潛淵癥》這款游戲縱使有著豐富的創意和諸多的優點,但它注定不是一個能被大多數人接受、使人感到有趣且好玩的游戲。只有找一群志同道合的朋友組成“探險隊”一起游玩,才更容易獲得更為完善的游戲體驗。

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http://review.candou.com/913612.shtml Wed, 12 Aug 2020 17:47:31 CST
<![CDATA[《速度與激情十字路口》評測:建議卸載保命 ]]> http://review.candou.com/913498.shtml 在游戲圈,IP的濫用也不是一天兩天了,一些大ip也比較愛惜羽毛,會考慮到作品的質量和水平,但是有的ip授權,真的是為了圈錢?!端俣扰c激情:十字路口》整個游戲一言難盡,游戲從頭到尾,都表現出一股濃濃的廉價感,以及趕工制作的粗糙感。圈錢,麻煩也拿出一點態度來好嗎。

《速度與激情十字路口》評測:建議卸載保命

《速度與激情十字路口》評測:建議卸載保命

這樣一款作品,也許就不該出現在2020年的游戲發售列表上。我在完整通關這款游戲后,能列出不推薦購買它的各種理由,卻找不到哪怕一條值得推薦它的理由。更何況它在國區Steam的售價高達268元,而它的實際品質,或許連這個價格的零頭都不值。

“速度與激情”系列電影,曾經在某個時間段內,是我非常喜歡的電影系列之一。系列的前五部,至今在我心目中,依舊是競速主題電影的經典之作。我喜歡這個系列的原因也很簡單,改裝車、俊男靚女、警匪幫派斗爭,這些非常美式街頭的元素,搭配一個說不上復雜的故事,就足以使我在觀影過程中腎上腺素飆升。

然而,系列從第六部開始,就陷入了一種迷幻的發展趨勢中。場面越拍越宏大、劇情也越寫越離譜,從早年青澀的街頭賽車,轉變為開車打擊跨國恐怖活動。街頭混混出身的主角可以輕松單挑國際特工,各種豪華超跑接連上陣,一通亂炸。主角除了沒把車開到太空,去跟宇宙飛船比速度外,基本上在地球能找到的交通工具都賽了個遍。故事的主題,也永遠是那一句萬年不變的“Family”。這些劇情上的槽點,如今都被完整繼承到了《速度與激情:十字路口》中。

我想你大概能猜到本作講述了一個怎樣的故事了——犯罪團伙的驚天陰謀曝光、主角團入局,加入新的“家人”、靠賽車搗毀敵人陰謀、家人團聚然后解開心結迎接美好生活。即使作為系列的外傳游戲,本作的劇情依舊還是熟悉的那個味兒。

當然,如果僅是劇情上存在缺陷的話,這部游戲肯定還不足以被稱為“災難”。相信我,只要你進入游戲,并體驗完游戲的前兩個關卡,你就會明白我的意思。游戲不光沒有帶給玩家,一段還算說得過去的原創劇情,并且就游戲設計的方方面面來說,本作毫無疑問是一部由問題堆砌而成的作品。

我們暫且不提畫質優化差、PC鍵盤不適配,這樣的瑣碎細節。單作為一款賽車題材的競速游戲,車輛駕駛自然應該是游戲的核心。但《速度與激情:十字路口》在這方面所展現出來的品質,或許只能用簡陋來形容。

游戲中車輛的駕駛體驗非常糟糕,這點從游戲序章開始就能看出。所有車輛都如同紙糊的一般,毫無競速游戲應有的真實感。車頭轉向被設定得極為靈敏,難以精準把控車輛入彎的轉向幅度,在游戲中駕車漂移,就好像給輪胎底下抹了層油,漂移過頭進而撞上護欄那是常有的事。雖然一鍵漂移的設定,一定程度上簡化了操作難度,但游戲本身其實也并沒有什么操作難度可言。固定且較大的漂移幅度,使得漂移毫無實用性。

除此之外,游戲中每一輛車的性能數據,都沒有做出任何區分,無論你開的是經典的美式肌肉車,還是現代超跑,操作體驗都幾乎完全一樣。同時,也沒有任何車輛升級或是改造玩法,給你什么車,你就只能開什么車。

道路上的車輛AI,則幾乎可以視為弱智。不會避讓、不會變更行進路線,且質感都極為粗糙,已經不光是缺乏細節表現,這樣簡單的問題了。舉個例子,游戲中的AI車輛,時不時就會出現前后相撞的BUG,每當這個BUG出現時,哪怕撞擊幅度再輕微,在游戲夸張的模型碰撞效果加持下,它們都會直接被撞至變形,甚至完全喪失行動能力或者飛出鏡頭外。

而道路上除了有弱智的AI車輛外,還遍布著各種形式詭異的路障。你能想象到,當你開著跑車以時速兩百多邁在高速路上奔馳時,迎面突然出現一輛大型挖掘機作為路障的情景嗎?不要感到震驚,這樣的場景,在《速度與激情:十字路口》的關卡中隨處可見。

或許制作組自己也意識到了,單純做一條賽道,讓玩家從頭跑到尾,實在是有些過于無趣。為了增加競速過程中的刺激感,他們選擇在道路上加入各種路障來給玩家制造一些挑戰。這個想法當然沒問題,但他們的處理未免過于兒戲了些。巨大的挖掘機、掉落的巨石、停在路中央的救護車、下水管道,這就是制作組能想出來的最好的解決方式?更別提這些障礙物本質上其實只是地圖邊界模型加了個貼圖。如果這些內容出現在像是“狂野飆車”這樣的手游中,那或許還說得過去,但作為一款售價比肩3A大作的知名IP改編游戲,這種設計就實在有些說不過去了。

當然,以上這些還只是游戲的細節問題,如果玩家不太關注,或許還能繼續玩下去。真正影響整體游戲體驗的,還是在于本作的關卡設計。從頭到尾通關后,本作的數十個關卡都沒有給我帶來任何驚喜,相反,它們還滿是槽點,因為它們幾乎可以說是沒有經過任何設計,充斥著各種問題。

首先最重要的是,玩家在體驗所有關卡的過程中,都毫無自由度可言。作為一款賽車競速游戲,本作不光采用了少見的純線性關卡結構,每一關對應一張場景地圖,并且關卡形式相當單一。除了偶爾會有幾場傳統意義上的競速比賽外,其余關卡都是在重復著“駕車從A開到B”的固定模式,一旦玩久了,必然會覺得無聊乏味。

其實,即使是要做線性敘事,制作組也完全可以考慮,給關卡加入更多玩法,來豐富玩家的流程體驗。但他們顯然并沒有精力和能力去搗鼓這些。在此之前,開發商Slightly Mad Studios最為知名的游戲,像是《賽車計劃》《極品飛車:變速》,都是比較傳統的模擬競速作品。讓他們去制作其他模式的競速游戲,或許是有點強人所難。很難想象,在2020年,玩家還能玩到這樣一款,只能跑既定路線的非模擬競速游戲,哪怕只是簡單做出一個開放世界地圖,我想本作的體驗或許也能好上不少。

如果制作組想說,他們就是想通過線性的關卡,來讓玩家的視角聚焦在游戲的劇情敘事上,那么很可惜的是,游戲重復度極高的關卡任務,則毫無疑問又讓這個過程變得異常煎熬。

游戲中的任務形式非常單一,無非就是限定時間內跑圖,或是在限定賽道長度內擊敗對手。這兩者中無論哪一種,一旦多次出現在游戲流程中,對于玩家來說,都將是極其煎熬的體驗。加上游戲本身在任務機制設計上存在的諸多問題,像是車輛武器單一、敵人AI過于無腦之類,導致本作的關卡流程,壓根就是按照設定好的步驟進行,實在是難以找到什么值得夸贊的地方。

可能還會有玩家想問,本作的另一大賣點——線上對抗模式,究竟體驗如何?很抱歉,經過多次嘗試后,我的結論是,壓根就沒有人在玩本作的線上模式,它的存在是毫無必要的。

從各方面來看,《速度與激情:十字路口》都不是一部合格的競速游戲作品。即使它頂著“速度與激情”的金字招牌,但光靠賣情懷,必然難以支撐其作品本身的品質。在影改游戲領域,它無疑將成為典型的反面案例,除了騙情懷割粉絲的韭菜外,很難說它有什么存在的價值,建議直接回爐重做。

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http://review.candou.com/913498.shtml Tue, 11 Aug 2020 16:07:51 CST
<![CDATA[DNF手游本周上線 本周精品手機游戲測試合集 ]]> http://review.candou.com/913420.shtml 大家好,新的一周到來了,本周即將上線的手游中,有不少精品游戲,其中有大家十分期待的地下城與勇士的手游,dnf手游。另外呢,劇情戀愛手游《時空中的繪旅人》,戰斗養成手游《彈力果凍》點觸解謎游戲《一路》等等,接下來,為大家帶來本周能玩到的手機新游推薦。

dnf手游暗影迷宮BOSS怎么打  暗影迷宮BOSS打法技巧

DNF端游改編手游《地下城與勇士M》

時間:8月12日

平臺:安卓/ios

游戲頁面>>>

DNF手游是改編自騰訊PC端格斗大作的地下城與勇士,DNF手游作為格斗網游標桿的手機版游戲,以阿拉德大陸一百年之后,勇士重新踏上征程為故事線,保證玩家感受到最純粹的格斗體驗。DNF手游完美沿襲端游的整體特色,通過手指操控帶來不一樣的格斗體驗。

劇情戀愛手游《時空中的繪旅人》

時間:8月12日

平臺:安卓

游戲頁面>>>

《時空中的繪旅人》是一款世界觀基于“平行宇宙”概念的劇情戀愛手游。由阿杰、夏磊、姜廣濤、謝添天、趙路等知名聲優全程配音,并邀請了國內外優秀畫手參與創作。你是初入大學的美術系新生,一邊是現實世界的溫馨校園日常,一邊是無意中被卷入異世的末日危機!平行的時空,相似的面孔,迥異的性格。

戰斗養成手游《彈力果凍》

時間:8月12日

平臺:安卓

游戲頁面>>>

《彈力果凍》(曾用名:養不大)是一款戰斗+養成類型的手游。玩家可以通過捕獲野生崽,將2只崽組合成一只新的更可愛華麗更強力的崽去探索未知的星球,尋找神奇的野生崽。通過捕獲來收集你所喜愛的崽崽吧!這是一款讓你體驗被一群崽追的手游!

點觸解謎游戲《一路》

時間:8月14日

平臺:安卓

游戲頁面>>>

玩家必須通過認真的觀察和判斷,才能解答開這些各不相同的謎題。每一次的上升,玩家都將面對一個全新的奇妙世界,獨特的手繪風格,讓章魚、大象、機器人、食人花變得鮮活起來,而這些,僅僅是冰山一角,更多的秘密、更多的挑戰,等著你的到來。

聲控休閑游戲《神叨叨》

時間:8月15日

平臺:安卓

上帝抱著一盆花在自拍,沒看路滑了一跤,手機和那盆花一起從天上掉了下去,砸暈正在遛狗的男主。這時摔出故障的手機釋放神秘的能量把男主吸入手機中。上帝為挽回自己的過錯,賦予玩家天籟之音,并通過玩家的智慧把男主從手機未知的世界中召喚回來。

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http://review.candou.com/913420.shtml Mon, 10 Aug 2020 15:58:44 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《層層夢境》《斬妖行》 ]]> http://review.candou.com/913418.shtml 大家好,新的一周又來了,天氣有點熱,還是在家吃西瓜吹空調打游戲比較合適。本周(8月10-8月16日)有不少新的pc游戲上線哦。PC方面有變成甲蟲冒險《Metamorphosis》策略游戲《全面戰爭傳奇:特洛伊》《層層夢境》《斬妖行》,這些游戲有沒有你喜歡的呢,一起來看看吧。

本周精品PC游戲測試推薦 《層層夢境》《斬妖行》

本周精品PC游戲測試推薦 《層層夢境》《斬妖行》

本周能玩到的PC新游推薦

變成甲蟲冒險《Metamorphosis》

時間:8.12

語言:中文

Steam頁面>>>

《變形記(Metamorphosis)》是一款發生在超現實主義世界的第一人稱冒險游戲,你新發現的能力是你最后且唯一的救贖希望。一天早晨,你醒來時發現自己正變成一只小甲蟲,這帶來了很多不便,而你的朋友約瑟夫因不明原因而被捕了。為了解救他并找到你想要的答案,你必須踏上穿越這個世界的旅程,而這個世界就像你自己一樣,已經變得扭曲而陌生。

策略游戲《全面戰爭傳奇:特洛伊》

時間:8.13

語言:中文

Steam頁面>>>

《全面戰爭傳奇:特洛伊》是由CA制作SEGA發行的一款回合策略和即時戰術相結合的大戰略游戲系列。特洛伊為全面戰爭傳奇系列的最新作品。本作取材于荷馬的《伊利亞特》,聚焦于特洛伊戰爭的歷史瞬間,為該系列增添了受全新時代背景啟發的新特色。

解密冒險游戲《永進》

時間:8.13

語言:中文

Steam頁面>>>

《永進》是一款3D解密冒險游戲,故事講述了少女雅的故事。她獨自生活在一座孤島上,突然有一日被拉入了充滿著詭異氣息的異空間之中,各種復雜困難的謎題接踵而至,她不得不迎面而上。隨著她的前進,她的記憶漸漸復蘇,她為何獨自一人?她到底身在何方?一切關于這個世界的關于自身的謎題終將被慢慢解開。

動作RPG游戲《層層夢境》

時間:8.14

語言:中文

Steam頁面>>>

這是一款節奏緊張,畫面流暢,動作豐富的RPG動作游戲。每一次睡眠即把玩家帶入一個不同的地牢,而你必須釋放夢境的力量才能看到嶄新的一天。玩家將扮演卡西迪,進入她的潛意識,體驗她那些不斷循環超現實噩夢,努力將她從黑暗的命運中拯救出來。

2D橫版動作游戲《斬妖行》

時間:8.14

語言:中文

Steam頁面>>>

《斬妖行》是一款2D橫版動作游戲,你將在戰火不斷,世間魑魅魍魎橫行作亂的世界中,化身為“斬妖人”一路斬妖前行,體味兇殘的妖魔與人類難填的欲壑無盡的糾葛,一幕幕的眾生百態。

歡樂模擬游戲《燒死它》

時間:8.14

語言:中文

Steam頁面>>>

《燒死它》是一款歡樂的模擬類游戲,蜘蛛盡管不是害蟲,但它們了不少人毛骨悚然。找到藏在暗處的小蜘蛛,用火消滅他們,即使會燒了你的家也在所不惜。

roguelite RPG射擊游戲《Bite the Bullet》

時間:8.14

語言:中文

Steam頁面>>>

你必須吃的敵人,子彈和更多的通電你的角色,武器和能力。槍放下僵尸,機器人和巨型突變老板子彈攻勢吃著法院對他們的尸體手藝新武器,解鎖新的技能和特殊攻擊,并轉變成一個強大的Zombro形式,粉碎敵人之前。探索四種字符,并根據你的飲食技能樹 - 記住,你是你吃什么!

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http://review.candou.com/913418.shtml Mon, 10 Aug 2020 15:52:37 CST
<![CDATA[《機甲圣騎士》評測:復古情懷橫版闖關游戲 ]]> http://review.candou.com/913373.shtml 游戲的發展,與游戲畫面技術的提升分不開,現在不少游戲的出現,都是在畫面技術提升的加持之下。不過,也有另一種,在畫面復古的情況下,把游戲做到極致。本文評測的《機甲圣騎士》,就是一款畫面介于8-bit與16-bit之間的橫版闖關游戲。

《機甲圣騎士》評測:復古情懷橫版闖關游戲

《機甲圣騎士》評測:復古情懷橫版闖關游戲

配上致敬日本昭和時代機器人動畫的故事背景,相當于疊加了“復古”+“懷舊”雙重情懷buff。然而這樣一款本應自帶熱血燃點的作品,卻在玩法和重生機制上執拗地挑戰著當代玩家的操作技巧和耐心底限,等待它的究竟是“時代醍醐味”的褒獎?還是“遺老留下點東西怎么就那么舍不得扔”的責備呢?本評測將試著給出一個參考答案。

30秒帶你看《機甲圣騎士》

優點:

+以國別為單位,結合各國文化特征的豐富關卡設計

+BOSS所對應的各國怪物在實戰中有充分施展

+具有經典橫版闖關游戲的背版樂趣與戰斗緊張感

缺點:

-不夠人性化的復活機制容易勸退部分玩家

-機甲作為重要科幻元素基本淪為擺設,更像是一個行走的冷兵器

Side A——民用機器人大戰怪獸軍團

近年來,隨著東半球的《超級機器人大戰》越發熟練施展“忍術-復制粘貼”大法,每每用七成舊作內容加上三成翻新素材縫合新作,而西半球良心游戲《泰坦天降2》卻也只能接受“好玩不火”局面,超級機器人題材邊緣化的市場地位可謂全球同此涼熱,火是不可能火了,只能在涼涼邊緣瘋狂試探才能勉強維持生活的樣子。

從題材來說,《機甲圣騎士》便是有了難能可貴之處。本作創造了一個科幻與魔幻雜糅的世界觀,今天的玩家可能會覺得“變形金剛大戰葫蘆娃”略顯違和,但是在日系機器人動畫的黃金時代,也就是上世紀70年代起至世紀末那段時間,很多經典作品采用的都是這種堪稱徹底偽科學,但又專門服務于作品觀賞性的設定。比如《魔神Z》《三一萬能俠》《無敵鋼人泰坦三》等作品,日常上演“神力鐵金剛大戰惡魔軍團”的戲碼,小觀眾們則一邊欣賞著金屬利刃和大當量爆炸作用到怪物身上的視覺轟炸,一邊拿著零花錢跑到玩具店里充值信仰。

FC上就曾推出過鳥人戰隊的橫版闖關游戲

《機甲圣騎士》這對機師與機體組合基本符合財團B眼中“人物手辦”+“機甲模型”的生意經,女主人公Flame是未來世界人形機器人,緊身衣、迷你裙外加機車頭盔的穿搭方式放在當年東映《鳥人戰隊噴射人》中也毫不出戲。座駕Grit在功能定位上類似《機動警察》里面labor那樣的民用機,不內置殺傷性武器,而且相比于高達,更像是個大號強化外骨骼裝甲(換算到現實里,大概相當于鋼鐵俠那套特殊作戰用反浩克裝甲)。

故事在外太空惡魔大軍入侵地球,Flame駕駛Grit肩負人類的希望中開始,除此之外沒有任何多余敘事鋪墊。游戲以國家為單位構筑關卡,在有限的畫面表現空間里,開發人員將每一個國家最為“刻板印象”的位面轉化成了符號鮮明的場景元素,比如日本的古代庭院、忍者,美國的霓虹街道,俄羅斯的東正教建筑群,蘇格蘭的中世紀城堡等等,同時每一個關卡的BOSS也都是該國著名的神話惡魔形象,像是俄羅斯的芭芭雅嘎,以及我大中華的年獸除夕。

從觀感上來說,《機甲圣騎士》很好駕馭了低清像素的復古美學,而駕馭與否的邊界就在于是單純為了拿懷舊姿態當成宣傳賣點,還是像當年游戲開發者那樣明知道手中工具有限,但依然要把心中世界呈現在作品當中的一往無前。

受限于Grit的低機動力,本作BOSS戰時玩家將會面對較大壓力

Side B——請問允許原地復活會死嗎?

游玩《機甲圣騎士》的過程中,我無數次僅僅因為沒有找到最佳跳躍時機而不甚落命,然后帶著滿腔煩躁第“無數+1次”站上了關卡起跑線。

上文已經提到,《機甲圣騎士》中的主角機Grit是不自帶殺傷性武器的民用型號,因此就引出了本作中的武器系統——臨場收集-有限使用-武器損壞-再收集,這個循環類似NS玩家非常熟悉的《塞爾達傳說 曠野之息》,不過這里沒有永遠耐久的大師之劍,任何武器都會在使用一定次數或者投擲出去擊中敵人后直接破損。玩家可以在關卡中直接取得,或者攻擊持械敵人后將武器據為自有,直到手中武器數量達到規定上限。

本作中包含近100種武器,不同的武器除了為對應各個關卡國家的地方特色具備不同外觀(像是日本的苦無,美國的棒球棒),也都支持投擲進行遠程攻擊外,玩家還能選擇主動破壞武器獲得技能收益,因此不同武器在純粹攻擊手段之外,還給玩家提出了裝備管理的概念。尤其在BOSS戰時,手中是否有武器,武器數量多少,都將對輸出效率造成直接影響。當然了,前提是你要先有耐心和技巧支撐著見到BOSS才行。順帶一提,本作的關卡內存檔點需要玩家主動消耗掉一件武器后才能觸發,這也給下文將要重點提到的一個不合理系統設定埋下了伏筆。

破壞不同武器后能帶來相應的技能效果

開篇引言之所以把本作比喻成《魔界村》,是因為在通常關卡與敵人周旋同時,能否熟練施展嫻熟的跳躍技巧,是《機甲圣騎士》考驗玩家的主要難點。首先,Grit的跳躍物理軌跡與FC游戲《魔界村》里的亞瑟十分類似,而在后者聞名于業界的難度部分,沒有半點商量余地的跳躍軌跡堪稱難上加難,雖然《裝甲圣騎士》還算貼心為玩家增設了跳起后利用向上攻擊可以增加跳躍距離的設定,但實際操作時一旦你誤判了跳躍距離忘記使用這項技巧,一定會原地over。

快速后撤為跳躍提供了高階操作的可能,但執行起來有較大場地限制

然后,本作中包含了大量考驗玩家跳躍技巧的平臺機關,老式游戲里“一失足成千古恨”的名場面因此頻繁上演,不僅是Grit要以身涉險,作為機師的Flame小姐姐也要在空間狹窄的地方暫時從Grit里走出來,然后憑借自己有限的跳躍能力和判定嚴格的鉤鎖擺蕩慣性去完成一系列高難度體操動作。

最后,也是本作最硬核也最反人類之處,就在于復活機制過于“古典”——哪里死掉,就在本關最開始的地方重新來過。本作每一關流程長度都挺厚道,通常要經過7個以上版面才能見到BOSS本尊。這之前任何一次不甚跌落——結合本作關卡設計苛刻程度,每關平均跌落次數都會在兩位數——系統都會讓你從本關開場處重新開始,直到你再一次來到失足地點,不小心重復了上一次失敗的手感,跌落即死亡,便只好會開頭再來一遍。

雖然消耗武器可以在途中進行存檔,但面對BOSS戰時,手里武器的數量將直接影響到戰斗輸出效率,加之本作BOSS普遍心狠手辣,如果你在BOSS戰油盡燈枯光榮戰死,up數耗盡,就只能重新再玩一遍一整關,調了easy難度也僅僅比normal多兩條命,外加部分平臺機關稍有限制放寬(認為開發組這樣設計很仁慈的朋友請把“禽獸不如”打在公屏上,認為這是有意為難玩家的打666)。

作為一個生于80年代,從小玩FC一路到今天的老玩家,我當然知道這是源于很多老的固有的“打不過活該”模式,甚至今天也依然被部分畫虎不成反類犬的“魂like”拿來自我標榜。但開發組起碼應該從系統設定上給玩家一個選擇善待自己的權利。

是否喜歡機器人倒在其次,游玩本作之前你要對自己的操作和耐心有把握才行

結語:古早味的鋼之魂

《機甲圣騎士》作為一款像素風格橫版闖關游戲,的確能讓玩家體驗到步步為營的戰斗緊張感,與超級機器人這類SF文化的娛樂屬性。但因為復活機制上做出的反人類表現,玩家有必要在購買之前,自己當下的耐心程度有一個預判,以減少實際游戲時出現單方面的言語沖突

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http://review.candou.com/913373.shtml Sun, 09 Aug 2020 21:57:49 CST
<![CDATA[《尖塔奇兵》評測 融合Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建游戲 ]]> http://review.candou.com/913334.shtml 今天為大家介紹一款游戲,《尖塔奇兵》,這是一款手游,是《Slay the Spire》的手游版本?!禨lay the Spire》于2019年1月在Steam正式發售,是一款隨機性和策略性的卡牌游戲,也大獲好評。這也是一款非常優秀的爬塔游戲?!都馑姹菲咴碌咨暇€了ios港澳地區,整體上很好的復刻了原作畫面美術與玩法系統,并做了不錯的手機端調整。

《尖塔奇兵》評測   融合Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建游戲

《尖塔奇兵》評測 融合Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建游戲

《尖塔奇兵》是一款融合了Roguelike、RPG和爬塔探險元素的牌庫構建游戲(DBG)。玩家挑選職業后,便可利用基礎卡牌,在爬塔戰斗過程中收集卡牌、遺物和藥水,同時優化構筑牌組,讓自己不斷變強,迎接高塔BOSS挑戰。游戲中卡牌的功能不算復雜,能量值始終也就3點,此般設計簡化了上手難度,對于新手玩家比較友好。這或許正是《尖塔奇兵》,能讓不少卡牌游戲小白,玩上頭的重要原因之一。

與許多口碑不錯的游戲一樣,《尖塔奇兵》也深諳“易于上手難于精通”之道,尤其是通過諸多隨機設定,讓你真切的領略到,運氣這東西是多么玄妙。作為一款牌庫構建游戲,《尖塔奇兵》不像《爐石傳說》、萬智牌等集換式卡牌游戲(TCG)那樣,在戰斗前便讓玩家組好既成體系的卡組,而是讓我們通過戰斗爬塔,獲得隨機卡牌構建牌庫。至于獲得什么卡牌,能否組成體系,就要看玩家自己的運氣了,這種對于卡牌的未不確定,給戰斗帶來了更多隨機性,游戲的刺激感也得到不小的提升。

戰勝怪物后,可從三張卡牌中抽簽一張擴充牌庫

這款游戲每回合的卡牌,都是從剩余牌庫洗牌后隨機獲得的,上一回合剩余手牌無法保留。因此TCG里常見的多回合存牌是不存在的,想要打出卡牌配合,還得看當前回合的運氣怎么樣,手頭卡牌能否湊成套路了,這讓原本就充滿隨機性的游戲卡組,更是“雪上加霜”,但游戲的驚喜感卻隨之倍增。

與此同時,《尖塔奇兵》在DBG中加入的Roguelike元素,也為其隨機性增色不少——爬塔地圖由不明、商人、敵人和精英等關卡隨機生成,不同道路的選擇,將為玩家帶來截然不同的游玩體驗。特別是其中的不明關卡,它可能讓你搏一搏單車變摩托,也可能讓你破財、掉血。

總而言之,《尖塔奇兵》出色的隨機性,常常讓玩家在游玩過程中,收獲到“山重水復疑無路,柳暗花明又一村”的驚喜,或感受到“天要亡我,我又奈何”的悲催。但無論是驚喜還是驚嚇,基本都在我們的承受范圍內,讓人面對選擇時腎上腺素飆升,但同時又欲罷不能。

此外得益于游戲的隨機性,《尖塔奇兵》被賦予了更多重復游玩的新鮮感,這與其RPG職業系統,以及不斷解鎖新卡牌、新遺物的設計思路不謀而合,使游戲擁有不俗的重復游玩性。也難怪《尖塔奇兵》有著“爬塔一時爽,一直爬塔一直爽”的玩家評價。

四個特色鮮明的職業:鐵甲戰士、靜默獵手、故障機器人、觀者

運氣不夠策略來湊

或許在一些玩家看來,《尖塔奇兵》輸贏太看臉了,塔能爬多高,取決于運氣夠不夠好。但實際上并不是這樣的,因為在運氣不夠給力的情況下,玩家可以拿策略來“湊數”。換句話說,在看似失控的游戲對局環境里,我們可以借助策略,為自己爭取更多掌控力。

比如面對隨機生成的地圖,我們既可以隨心所欲,勇闖龍潭虎穴,也可以加入更多利益計較,盡可能多走休息營地,酌情規避精英敵人,在爬塔路線上花費心思是值得的。

休息還是鍛造,《尖塔奇兵》里滿是選擇

另外《尖塔奇兵》的策略性,還很大程度上展現在構建牌庫方面。我們想要靠智慧為獲勝加碼的話,就必須同時兼顧這當中的“加法”與“減法”。

因此在構建牌庫過程中,你將面臨許多抉擇——戰斗勝利后,是從三張獎勵牌中挑選一張,還是索性棄牌不要;遇到商人,除了考慮購入卡牌之外,還要思考將哪些牌移除……總之你要在擴充的同時凈化牌庫,不斷提升卡牌質量與自身戰斗力。

卡牌移除服務了解一下

對于卡牌的收集,也不要盲目迷信強卡,而是根據牌庫情況,收集一些針對卡,比如靜默獵手X費技能卡“萎靡”(消費所有能量,敵人失去X點力量,給予X層虛弱),就對采用多段式攻擊、單次傷害低的怪物有很強的克制作用,另外也要根據卡牌間的配合關系組建牌庫。

與此同時,《尖塔奇兵》的策略性還展現在戰斗方面。你不僅要根據怪物狀態提示,及時調整下個回合的攻防戰術,還要結合現有手牌、遺物和藥水,思考如何實現輸出或防御的最大化。而在這般復雜、多變的戰況下取勝,此中的成就感與獲勝的喜悅心情難以言喻。

怪物狀態提示

不可否認,《尖塔奇兵》是一款隨機性很強的游戲,但在合理的牌庫構建策略,以及卡牌與道具精妙配合下,還是能打出力量戰士、撒毒獵手、撓人機器人等特色鮮明的玩法套路的。在這款游戲里,你能根據不同階段的環境及角色狀況,靈活調整卡組的走向,而該作之所能讓玩家覺得“爬塔一時爽,一直爬塔一直爽”,相當一部分原因就在于此。

結語:

較低的上手門檻、豐富的收集要素、出色的隨機性和重復游玩性,以及不俗的策略深度,使得《Slay the Spire》在玩家中收獲到不錯的口碑。而這款游戲的移植版《尖塔奇兵》,不僅擁有原作出色的游戲性,也兼具手游的便攜性移動性,讓我們隨時隨地都能愉快的爬塔。

Steam全部評測與最近評測都收獲到97%的好評

今日,由極光計劃代理的《尖塔奇兵》上線AppStore港澳地區,并推出首周限時折扣價5.99美元(原價9.99美元,打6折)。據悉,日后這款游戲的中國大陸版本,也將由極光計劃代理。

如果你想在手機端體驗“爬塔一時爽,一直爬塔一直爽”的樂趣,或者想看一看DBG、Roguelike和爬塔探險元素,將會碰撞出怎樣的火花,不妨進入游戲親身感受一番。

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http://review.candou.com/913334.shtml Fri, 07 Aug 2020 16:58:20 CST
<![CDATA[《微軟飛行模擬2020》試玩 還原開飛機的過程 ]]> http://review.candou.com/913333.shtml 本次為大家介紹的《微軟飛行模擬2020》,是預覽版本,也就是試玩版本,當然,除了飛機數量、機場少一點,其他的內容基本上和正式版一樣的?!段④涳w行模擬》系列和傳統的游戲不一樣,它的主旨在讓玩家體驗飛機操作的感覺,而并非可以去強調目標、任務等。這款游戲只是單純在還原開飛機的過程。

《微軟飛行模擬2020》試玩  還原開飛機的過程

《微軟飛行模擬2020》試玩 還原開飛機的過程

當然,這個系列的游戲又絕非一款專業軟件——作為開過真飛機的飛行員,幾位主創人員在接受我們采訪時談到,訓練飛行員往往需要特定的硬件和系統,并且拿真正的飛機進行練習,而玩游戲對于提高現實中的飛行技巧其實沒啥幫助。從這個意義上來說,《微軟飛行模擬》其實更像是介乎娛樂性游戲和專業性軟件之間的某種東西,目標受眾是硬核的航飛模擬愛好者。

對于這批垂直用戶來說,《微軟飛行模擬2020》的賣點非常明確:其一是系列前所未有的美妙風景,其二是更加真實的模擬航飛體驗。

由于有著必應地圖的數據作為支撐,《微軟飛行模擬2020》在尺寸上1:1還原了我們的整顆星球。這意味著你飛過的每一座城市、每一片湖泊、每一個山谷,幾乎都是按照現實中的衛星圖像數據生成的。故宮、東方明珠、埃菲爾鐵塔、大本鐘、自由女神像等最具標志性的名勝古跡,則通過手工建模的方式以更加清晰的形態呈現了出來。開著小飛機盤旋在全世界的各種地標上空,感覺就像是把整顆地球都收入了囊中!

然而這種美妙的感覺只存在于北、上、廣、深,或者紐約、倫敦、巴黎、東京之類的超級都市。規模稍小的城市和偏遠鄉村地區往往只能分辨出大致的城市輪廓和交通主干道,其地圖清晰度相比之下也大打折扣。從這個意義上來說,《微軟飛行模擬2020》在未來仍然有著繼續打磨的空間,開發團隊也在采訪中表示過未來會在必應的數據、以及玩家社群的幫助下持續優化細節。

本作開飛機的仿真性也有著穩步提升。20種不同飛機(完整游戲是30種)均完美還原了各自駕駛艙內的真實布局,而遍布艙內的所有按鈕、拉桿、儀表均能實現真實狀況中的相應功效。在強大物理引擎的渲染下,嚴寒區域的霜凍效果、積雨云中的水汽效果、甚至是飛機航行過程中遭遇空氣亂流時的顛簸細節均完美展現了出來。這些細節再搭配上飛行搖桿和腳踏板外設的操控體驗——《微軟飛行模擬2020》幾乎已經能在視覺和觸覺層面上讓我相信自己確實是在操控一架鋼鐵巨獸了。

不過話又說回來,盡管踏板和搖桿外設確實能夠大幅提升游玩本作的沉浸感,但是開飛機的過程仍然無法完全離開鼠標和鍵盤。這本質上是因為每一款飛機都涉及海量的功能性按鍵,如果不借助鼠標或者鍵盤,外設上的按鈕根本不夠用。玩了一段時間后,我甚至產生了“也許真正的飛機也要靠鼠標和鍵盤來操控”的幻覺……

《微軟飛行模擬2020》一共提供了8個教學關卡。作為一名飛行小白,我在完成這些關卡后勉強能夠順利起飛、巡航,有時候也能活著降落了。從這個意義上來講,大部分玩家其實都可以在這款游戲里享受最基本的航行樂趣。然而新手要想真正精通這款游戲,仍然需要在游戲之外大量補課——你需要額外理解的內容包括但不限于:各種儀表盤代表的含義、飛行器的各種部件及其功能、不同機型的特性、緊急狀態下的應對措施……總而言之,這款游戲進階的學習研究成本絕對不會比《文明》、《群星》、《鋼鐵雄心》之類的作品更低。

本作的網絡連接功能主要有兩個方面。一個是提供多人聯機游玩功能,讓你能夠跟志同道合的朋友一起展翅翱翔;另一個則是通過接收云端數據,提供更精確的地圖細節、以及現實中的實時天氣信息和航班動態。由于我在本次試玩的是預覽版,很多網絡特性要么暫時沒開放,要么因為人少體現得不明顯——因此我無法對這方面的體驗進行評價。不過這款游戲目前只開放了美國和歐洲的服務器,即便在搭了梯子或者開了加速器的情況下,延遲和掉線依然是家常便飯,加載時間往往也變得特別漫長。所幸游戲可以全程在離線模式下進行,對于網絡條件不好的玩家來說,也算是個沒有辦法的辦法了吧。

這款游戲的PC版在紙面上的配置要求并不高,本次測試采用的i7-8700處理器和GTX 1080顯卡能夠在4K分辨率下以中等畫質流暢運行。不過這種流暢感只有在萬里高空、荒郊野外、或者規模比較小的城市能夠維持。當我飛在上海陸家嘴時,游戲出現了掉幀;飛在巴黎鐵塔上空時,游戲變得明顯卡頓;而飛到紐約曼哈頓時,游戲畫面已經卡成了幻燈片。在優化方面,《微軟飛行模擬》仍然有很多工作需要進行;對于本作的狂熱粉絲來說,也請務必提前準備好性能過硬的電腦。

《微軟飛行模擬2020》預計會在8月18日登陸PC,不過發售并不是內容開發工作的終點,而是一個全新的起點。開發團隊在采訪中承諾仍然會在發售后持續打磨現有內容,免費為數量更多的機場和地標創造更加精細的模型。與此同時,他們還會在發售后著手“直升機”相關內容的研發,并在未來以付費DLC的形式推出。打造這部作品的開發工具,也會授權給第三方開發者使用,讓玩家社群能夠以MOD的形式貢獻自己的創意。對于游戲的長期運營價值,開發團隊非常有信心,這方面的表現就讓我們拭目以待吧。

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http://review.candou.com/913333.shtml Fri, 07 Aug 2020 16:44:41 CST
<![CDATA[《地平線零之曙光》PC版評測 荒野自由冒險 ]]> http://review.candou.com/913174.shtml 今天為大家帶來的是《地平線零之曙光》PC版,相信不少玩家玩過移動端的《地平線零之曙光》,那么pc版的它,有什么不同呢。這個游戲的特色就是在廣闊的荒野中探險,而pc平臺個更好畫質,能把這種強調動態和細節的魅力發揮得淋漓盡致。玩家也能欣賞到更多壯麗的景色和自然風光,這無疑是一場視覺的盛宴。

《地平線零之曙光》PC版評測  荒野自由冒險

《地平線零之曙光》PC版評測 荒野自由冒險

從一般意義來說,PC平臺的畫面特效全開應該意味著游戲的視覺表現,將會讓家用機版本望塵莫及。把畫面特效全部打開后,PC版的《地平線:零之曙光》本應擁有更加優秀的畫質水平。然而實際情況是,游戲的最高畫質并沒有與PS4版拉開明顯的差距,甚至與最低畫質相比區別也不大。

得益于《地平線:零之曙光》的PC版優化十分到位,眼下最主流的電腦配置就能為玩家提供遠超PS4版的視覺體驗。即便是兩三年前的中等配置電腦,在降低畫面特效和分辨率之后也能將游戲穩定流暢地跑起來。只有在某些爆炸場景或者NPC人數較多的場合,游戲的幀率才會有明顯的波動。如果你對幀數的變動十分敏感,那么鎖定30或者60幀可能會讓你的游戲體驗更舒服些。

這樣的小規模戰斗還是沒有太大問題的

PC版在游戲體驗方面帶來的最明顯提升,還在于加載速度快了許多。雖然《地平線:零之曙光》是一個開放世界游戲,但是為了減少枯燥的跑路時間,玩家可以在地圖中快速傳送到許多位置。PS4版的傳送加載速度較慢,倘若從地圖的一側傳送至另一側,載入時間將會更久。這種問題在PC版中就完全消失了,如果把游戲裝在SSD里,加載畫面的進度條基本撐不過5秒,我的整個游戲體驗因此變得更加流暢。

另外,PC版《地平線:零之曙光》加入了鍵鼠操作。游戲允許隨時切換鍵鼠和手柄,玩家們可以兩種操作方式都快速體驗一遍,再根據自己的喜好選擇。好在游戲的操作邏輯并不復雜,無論是使用手柄還是鍵鼠的玩家,在戰斗中都不需要用到很多鍵位,便能讓游戲始終流暢地玩下去。

對XBOX手柄的支持也十分到位

只不過本作的操作邏輯在設計之初,是基于手柄的特性定下來的——射得準不如算提前量算得準。這就使得哪怕鼠標在精確性上比手柄好上不少,這點優勢并不足以讓你能更輕松地擊中敵人的弱點部位。手柄在控制主角移動時,輕推搖桿慢慢走還有助于遠程武器的瞄準,這一點在用WASD操控主角時就完全缺失了。而無論是主角受到了強烈的沖擊,還是手中的武器揮舞出去時,手柄都能以震動的方式反饋給玩家,這一塊是鍵鼠目前無法觸及的領域。顯然,手柄在這里能為玩家們提供更加細膩且更具沉浸感的操控體驗,我強烈建議各位玩家使用手柄體驗這款游戲。

和PS4版比起來,PC版的《地平線:零之曙光》在內容方面沒有什么的變化。游戲本體和以及后來發售的大型擴展內容《冰塵荒野》都被整合在其中,“新游戲+”的多周目游玩和拍照模式等功能也一應俱全,PC玩家們無需擔心自己會錯過任何游戲內容。

結語

PC版的《地平線:零之曙光》以更清晰、更流暢的畫面為玩家們呈現了這個精致美麗的世界。更快的載入速度和行之有效的鍵鼠操作,保障了游戲的體驗更加順暢。對于沒有PS4的玩家來說,這款游戲絕對不應該錯過。

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http://review.candou.com/913174.shtml Wed, 05 Aug 2020 17:21:44 CST
<![CDATA[《時空中的繪旅人》試玩:AVG+卡牌結合玩法 ]]> http://review.candou.com/913098.shtml 今年cj已經過去,不過cj上,有不少游戲推出了新的內容和玩法,這里說一下網易的?!稌r空中的繪旅人》。這是一款畫風唯美的一款女性向戀愛冒險的游戲,玩法上結合了AVG和卡牌的玩法,這年頭的AVG游戲不少,卡牌游戲也不少,但很少有像《時空中的繪旅人》一樣,能在概念與玩法上將兩者結合起來的。

《時空中的繪旅人》試玩:AVG+卡牌結合玩法

《時空中的繪旅人》試玩:AVG+卡牌結合玩法

在試玩期間,時不時有小姐姐從我身邊路過,她們有些人是慕名而來,還有一些僅僅是被這款游戲的畫風吸引了。

《時空中的繪旅人》的美術風格上選擇了唯美風格,這也是這個品類的核心賣點之一,大部分玩家在自己心里會有自己的美術評分,至于如何在美術方面分出個高低,一般取決于設定和細節。

這部作品比較可貴的地方,在于制作組對美術方面整體風格的統一化處理。大部分戀愛向的唯美畫風往往只集中于卡牌和人設,而在《時空中的繪旅人》這款游戲里,主線內容是劇情冒險,從關卡到游戲界面設計,美術風格都被很好地統一起來了,你甚至能在關卡的大地圖里看到美術團隊裝飾的點點星輝。

但作為一款戀愛冒險手游,《時空中的繪旅人》的創新點,是對這兩種玩法組合?!稌r空中的繪旅人》的背景設定選擇在了校園,但是加入了平行世界的概念,也就是游戲里不僅有現實世界中的校園,還有平行世界,也就是葉塞大陸。根據在China Joy上試玩的內容,可以看出這部作品的女主角在現代世界邂逅現代世界的男主,但是在葉塞大陸的劇情會與長相相似,其實是另一身份的男主們展開冒險。

這個設定頗為有趣的地方在于,根據平行世界的背景,游戲中男主角又會以不同的身份在不同的平行世界登場,給塑造角色形象提供了極大的空間,可以說如果按照這個設定發展,那么《時空中的繪旅人》的男主角形象塑造,將幾乎是無限的。

另一個優勢在于,角色所在的世界不同,那么對應世界里角色塑造也就會不同,手游作為服務性游戲,也就可以為玩家不斷地提供全新內容,從而在內容體驗上不斷帶來新鮮感?!稌r空中的繪旅人》在整體的劇情構建上,在商業化上,選擇當下玩家易于接受的卡牌模式,將自身的設定很好地嵌套進了國內目前成熟的手游商業模式中,盡可能地抵消了玩家在游玩過程中可能會產生的“跳出感”。這一點在游戲設定中的包裝是,玩家作為一名畫家,可以通過寫生的方式“召喚”畫靈,而畫靈又會在平行世界參與玩家的冒險。

誠如上文所說,抽卡的設定在游戲中也有著一個非常合理的解釋,讓整個游戲的玩法和劇情內容包括運營模式,在整體上都取得了非常好的完整性。而在具體的游戲玩法中,則是卡牌戰斗,關鍵詞同樣是融合。

在以往將劇情戀愛和卡牌組合的游戲中,你在玩法上能感受到明顯的割裂感,這種感覺更像是將兩種玩法組合在一起。你會發現,除了設定上的關聯,在具體玩法上,卡牌的部分只服務于卡牌,劇情的部分只服務于劇情,但在《時空中的繪旅人》里,劇情內容和卡牌在玩法上得到了融合,達成了游戲體驗與游戲設定相對統一。

作為一個直男玩家,對于乙女向游戲中的對話,我向來采用的是“空格鍵”大法,看個大概然后無限跳過,而正當我瘋狂點擊屏幕時,游戲終于進入了戰斗界面,其中一張卡牌觸發了技能特效,正當我會心一笑準備感慨“又是老套路”的時候,屏幕里居然彈出了一個對話框,也就是“援助戰斗”玩法。

觸發技能特效的卡牌在和玩家對話,玩家必須要根據角色的性格,在四個選項中選擇不同的答案可以出發不同的技能特效。這個設定對我這種“空格”黨來說,簡直無從下手,因為我壓根不知道這個角色是什么性格,只好盲選。

而在戰斗策略上,也不單單是雙方互相過回合、或者常規卡牌數值比大小這么簡單,敵人在戰斗中存在定位的設定,例如有些小怪可以恢復生命,必須要被優先處理掉。至少在戰斗策略上,《時空中的繪旅人》還是有著一個往深度方向做的傾向。但由于在ChinaJoy現場試玩時,我們并沒有辦法體驗到游戲后期更加深度內容,所以具體的“深度”能到達怎樣的一個程度還不得知曉,只能等待游戲上線后才能一探究竟。

《時空中的繪旅人》以戀愛冒險為核心,在戰斗系統上選擇了卡牌回合制戰斗的形式,并且在游戲體驗上,戰斗是為劇情服務的,并不會割裂的跳出一場戰斗,最終將劇情內容和卡牌完美地融合在了一起,而不單單是組合,結果就是取得了一個自成一派又較為有趣的玩法構建關系。

而就像《時空中的繪旅人》對兩種游戲元素的結合,在這款游戲中的其它層面,諸如整體的美術風格,游戲設定和運營模式,《時空中的繪旅人》都做得非常不錯,那么問題來了,這一系列動作,最終受益的是哪一部分的游戲內容呢,答案還是劇情本身,因為整體性在劇情體驗中,意味著玩家可以獲得更強的代入感,不會在游戲過程中的任何一個環節,感受到明顯的“跳出”感。

而對于《時空中的繪旅人》來說,擔當游戲核心的劇情冒險越是強大,那么就意味著劇情輻射到的游戲內容就會越發精彩。在《時空中的繪旅人》這款游戲中,玩家除了與主角互動,還可以在校園中與其他同學(NPC)進行簡單的交流,進一步構建這款游戲中的世界觀與人物塑造形式。

總的來說,雖然在ChinaJoy現場,我們只能玩到這款游戲中一些基本的要素,但這款游戲呈現出的整體性,和較為成熟的游戲框架搭建,都令人感到驚喜,也不禁讓人期待起來,這款游戲在ChinaJoy結束后的進一步動作,最新消息是,8月12日該游戲將開啟計費刪檔測試,感興趣的玩家可以關注一下。

文字和劇情本身就可以跨越平臺的障礙,而現如今的抽卡游戲又是手機平臺的特色游戲類型,當這兩者被很好地融合時,我們可以看到戀愛冒險品類游戲在移動端的創新。就像《時空中的繪旅人》一樣,將戀愛冒險和卡牌游戲融合,最終創造出了一個極富創意的特色游戲類型。

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http://review.candou.com/913098.shtml Tue, 04 Aug 2020 16:58:27 CST
<![CDATA[ 本周測試手機游戲推薦 劍俠情緣2:劍歌行》《墨魂》《掌門太忙》 ]]> http://review.candou.com/913093.shtml 暑假來了,天氣也越來越熱,這種氣溫,還是在家里蹲著打游戲比較好。本周(8月3-8月9日)有不少新的游戲上線,新的手機游戲挺多,哪些游戲比較好玩呢,相信大家對本周新游也很好奇,這里為大家整理一下。手游本周則是包括《劍俠情緣2:劍歌行》《墨魂》《掌門太忙》等新游上線測試,趕緊預定吧~

本周上線pc游戲推薦  《糖豆人:終極淘汰賽》《幽靈行者》

本周上線pc游戲推薦 《糖豆人:終極淘汰賽》《幽靈行者》

本周能玩到的PC新游推薦

8.4 體育競技游戲《糖豆人:終極淘汰賽》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《糖豆人:終極淘汰賽》是款大型多人在線的體育競技游戲,玩家將與100名其他玩家同臺競技,將成群結對的對手扔到網上,最終的淘汰賽在一輪又一輪的戰斗中不斷升級,直到僅剩一人并獲得勝利。

8.6 策略游戲《殘酷樂隊生涯》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

是一款風格獨特,玩法迥異的另類游戲。三人樂隊肩負著秘密使命進行演出,唯一棘手的就是不斷涌來的“觀眾”。需要時刻留意樂手的心情,通過調整他們在舞臺上的站位、使用其各自的技能來控制局面。隨著路線的推進,樂隊可以選擇不同的能力升級,或在誤入的隱藏房間小憩,探索愈加兇險的世界,直至抵達故事的終點。

8.6 角色扮演《北漂老女孩》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《北漂老女孩》是由橙光根據真實故事改編并制作發行的一款游戲,講述了在北京漂泊的幾名女孩合租的故事。游戲本身根據北漂的真實經歷進行改編,將現實生活還原到游戲當中,讓用戶感同身受,真實體驗到北漂這個特殊群體在北京工作、生活中的各種辛酸。

8.6 模擬游戲《火車模擬世界2》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

爬上《火車模擬世界2》列車的駕駛室,模擬列車的發展!掌握高速服務、長途貨運或精確通勤交通上的標志性機車,并在此高級續集中使用定制工具獲得屬于你的機車。

8.6 3D跑酷游戲《幽靈行者》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《幽靈行者》是由One More Level制作,All in! Games發行的一款動作游戲,玩家們將會需要在顯示及虛擬空間獵殺并征服自己的敵人。玩家需要尋找自己的身世來源秘密,并在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。

8.7 動作冒險游戲《地平線:黎明時分》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《地平線:黎明時分》是一款關于機械恐龍、原始人和末日啟事的第三人稱動作游戲,游戲的背景設置在遙遠的未來,在那里人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。

8.8 回合制警匪策略游戲《犯罪公司》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《Company of Crime》是一款包含戰術回合制任務的犯罪帝國模擬游戲。故事發生在1960年代的倫敦-世界的文化首府,那里充斥著各式各樣的亞文化與行業。你的任務是建造統領犯罪世界的組織。如果選擇扮演蘇格蘭場聞名于世的別動隊總督察,你則需要親手鏟除罪惡世界。在游戲過程中,隨著在城市的影響力逐漸提升,你將前往酒館,俱樂部,獸醫診所,裁縫鋪,碼頭以及其他眾多地點。

8.9 競速游戲《玩命關頭:十字路口》

語言:中文

游戲官網》》》》》》

《玩命關頭:十字路口》由Slightly Mad Studios開發,萬代南夢宮發行,是一款基于團隊合作的動作游戲,背景設定在電影《速度與激情》世界觀中。游戲包含單人模式以及即將公布更多消息的多人模式,玩家將深入國際特工的世界,在處理威脅的過程中體驗電影中的刺激表演。

本周能玩到的手游新游推薦

武俠MMORPG手游《劍俠情緣2:劍歌行》

時間:8月4日

平臺:IOS

游戲頁面》》》》》》

《劍俠情緣2:劍歌行》是由西山居《劍俠情緣2》端游原班團隊打造的同IP國風武俠MMORPG手游。游戲采用國際頂級虛幻4引擎制作,呈現前所未見唯美國風武俠世界。游戲傳承端游特色,擁有1V1競技場、4V4戰場等多種成體系競技玩法,配合獨特的同一門派兩種流派設定,將讓玩家體驗更為自由、多變的武俠競技快感。

日式RPG《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》

時間:8月5日

平臺:安卓

游戲頁面》》》》》》

《最終幻想:勇氣啟示錄 幻影戰爭》是由日本SQUARE ENIX推出的全球超人氣游戲——「最終幻想」正統傳承新作。作為全球著名的日式RPG,「最終幻想」自1987年首作發行以來,已歷經30余年共發行15代正作及十數款衍生作品。

二次元卡牌《?;ǖ馁N身高手:天階島》

時間:8月5日

平臺:安卓

游戲頁面》》》》》》

《?;ǖ馁N身高手:天階島》是由魚人二代正版授權的?;B成冒險手游?;硭缮绞械谝毁N身保鏢的你,將與花樣?;▊儊韴隽憔嚯x的冒險之旅,成為彼此的專屬依戀。游戲依據經典小說劇情,打造古墓探險、世家爭霸、拍賣會、地下拳館、獨立劇情等豐富玩法,帶來最原汁原味的體驗。每位?;ㄟ€配有獨特的甜美語音,為你帶來視覺與聲音的雙重體驗。

女性向國風手游《墨魂》

時間:8月6日

平臺:安卓

游戲頁面》》》》》》

世人之愛能夠讓傳世名作里蘊含的感情,自文墨中凝魂化形、現于人世,稱為墨魂。墨魂自四方來,聚居于墨痕齋。只是這墨魂因愛而生,也會因世人皆忘而消散;須得尋詩作文,增強魂力,以期留存。然而魂生艱難,九州漫漫,尋訪路上需有同伴助力,共溯心境,找回記憶。

乙女國風武俠《掌門太忙》

時間:8月7日

平臺:安卓/ios

游戲頁面》》》》》》

掌門太忙是一款女性向古風手游。反派要刷好感度,一場貧窮掌門的逆襲之旅。男主特色副本,從破案到逃生到恐怖,男主擅長不同,帶你體驗不同。拯救問題兒童NPC,他們的未來由你一手掌握。你的每次選擇,都可能會被一個組織傳成各種各樣的八卦。勇敢的上吧,少女!

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http://review.candou.com/913093.shtml Tue, 04 Aug 2020 16:06:42 CST
<![CDATA[本周上線pc游戲推薦 《糖豆人:終極淘汰賽》《幽靈行者》 ]]> http://review.candou.com/913090.shtml 大家好,新的一周(8月3-8月9日)來了,這是火辣辣的一周,宅在家里玩游戲比較合適,那么,本周,大家能玩到什么新游呢?本周上線的pc新游還是蠻多的,可能有的玩家不知道怎么甄選,這里為大家推薦幾款精品的pc游戲吧。PC方面有《糖豆人:終極淘汰賽》《幽靈行者》《玩命關頭:十字路口》~

本周上線pc游戲推薦  《糖豆人:終極淘汰賽》《幽靈行者》

本周上線pc游戲推薦 《糖豆人:終極淘汰賽》《幽靈行者》

本周能玩到的PC新游推薦

8.4 體育競技游戲《糖豆人:終極淘汰賽》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《糖豆人:終極淘汰賽》是款大型多人在線的體育競技游戲,玩家將與100名其他玩家同臺競技,將成群結對的對手扔到網上,最終的淘汰賽在一輪又一輪的戰斗中不斷升級,直到僅剩一人并獲得勝利。

8.6 策略游戲《殘酷樂隊生涯》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

是一款風格獨特,玩法迥異的另類游戲。三人樂隊肩負著秘密使命進行演出,唯一棘手的就是不斷涌來的“觀眾”。需要時刻留意樂手的心情,通過調整他們在舞臺上的站位、使用其各自的技能來控制局面。隨著路線的推進,樂隊可以選擇不同的能力升級,或在誤入的隱藏房間小憩,探索愈加兇險的世界,直至抵達故事的終點。

8.6 角色扮演《北漂老女孩》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《北漂老女孩》是由橙光根據真實故事改編并制作發行的一款游戲,講述了在北京漂泊的幾名女孩合租的故事。游戲本身根據北漂的真實經歷進行改編,將現實生活還原到游戲當中,讓用戶感同身受,真實體驗到北漂這個特殊群體在北京工作、生活中的各種辛酸。

8.6 模擬游戲《火車模擬世界2》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

爬上《火車模擬世界2》列車的駕駛室,模擬列車的發展!掌握高速服務、長途貨運或精確通勤交通上的標志性機車,并在此高級續集中使用定制工具獲得屬于你的機車。

8.6 3D跑酷游戲《幽靈行者》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《幽靈行者》是由One More Level制作,All in! Games發行的一款動作游戲,玩家們將會需要在顯示及虛擬空間獵殺并征服自己的敵人。玩家需要尋找自己的身世來源秘密,并在這一過程中獲得力量,迎接未知的挑戰。

8.7 動作冒險游戲《地平線:黎明時分》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《地平線:黎明時分》是一款關于機械恐龍、原始人和末日啟事的第三人稱動作游戲,游戲的背景設置在遙遠的未來,在那里人類文明已經結束,被損毀的星球正在重建,人類并不是最優種群,高度發達的智能機械獸穩坐食物鏈的頂端。玩家在游戲中扮演一個被部落拋棄的年輕人Aloy,為了解開圍繞她身邊的一些神秘事件,踏上了冒險征程。

8.8 回合制警匪策略游戲《犯罪公司》

語言:中文

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《Company of Crime》是一款包含戰術回合制任務的犯罪帝國模擬游戲。故事發生在1960年代的倫敦-世界的文化首府,那里充斥著各式各樣的亞文化與行業。你的任務是建造統領犯罪世界的組織。如果選擇扮演蘇格蘭場聞名于世的別動隊總督察,你則需要親手鏟除罪惡世界。在游戲過程中,隨著在城市的影響力逐漸提升,你將前往酒館,俱樂部,獸醫診所,裁縫鋪,碼頭以及其他眾多地點。

8.9 競速游戲《玩命關頭:十字路口》

語言:中文

游戲官網》》》》》》

《玩命關頭:十字路口》由Slightly Mad Studios開發,萬代南夢宮發行,是一款基于團隊合作的動作游戲,背景設定在電影《速度與激情》世界觀中。游戲包含單人模式以及即將公布更多消息的多人模式,玩家將深入國際特工的世界,在處理威脅的過程中體驗電影中的刺激表演。

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http://review.candou.com/913090.shtml Tue, 04 Aug 2020 15:54:28 CST
<![CDATA[《斯蓋爾之女》評測:用聽覺去體驗恐怖 ]]> http://review.candou.com/913013.shtml 關于恐怖游戲,此前大家也體驗過很多類型,不少游戲都是以故事,氛圍為主,從游戲畫面,氛圍,情節等營造恐怖的氣氛,而今天為大家介紹一款《斯蓋爾之女》這個恐怖游戲,則把重點放到了聽覺這里。這款游戲用聲音來給玩家帶來實實在在的恐怖體驗。當靜下心來,傾聽整個世界發出的聲音,與其說是游戲帶給玩家恐怖,不如說是玩家主動接近恐怖。明知恐怖又主動擁抱恐怖的過程,就是這款游戲的魅力所在。

《斯蓋爾之女》評測:用聽覺去體驗恐怖

《斯蓋爾之女》評測:用聽覺去體驗恐怖

《斯蓋爾之女》的故事發生在1898年的英國,玩家將在一座充滿秘密的斯蓋爾莊園內展開冒險。游戲一開始,通過映入眼簾的諸多細節信息,玩家可以大致推算出故事的背景。比如墻上的一個鏡框,路邊的一個告示牌,都會帶給玩家填補整個故事框架的重要提示。游戲的基調從這一刻就已定好,細心觀察整個世界,尋找角落里不起眼的信息,一步步拼湊出故事的全貌。

頗為有意思的是,《斯蓋爾之女》所選取的莊園的原型,位于英國威爾士南部小鎮布里真德。而真實世界中的這個莊園,就以“鬧鬼”而聞名,并且曾經向公眾開放參觀。有原型作為參考,《斯蓋爾之女》里的莊園,的確顯得更為真實。在整個冒險途中,沉浸感格外強烈。

事實上,不僅是《斯蓋爾之女》,不少恐怖作品的參考原型,都源于現實世界。同時,現實世界流傳的各種民間傳說、靈異故事,也為恐怖作品的創作,提供了豐富的養料。

《斯蓋爾之女》的故事也是如此。

游戲所選取的核心恐怖元素,來自于希臘神話傳說中的海妖塞壬。相傳,塞壬可以通過聲音控制人們的意識,從而引誘船只駛向礁石。船只觸礁沉沒后,船員就會被塞壬吃掉。在塞壬的傳說中,聲音成為控制人類的關鍵?!端股w爾之女》十分巧妙地套用了這一設定,圍繞海妖的歌聲,創造出了這款充滿聲音恐怖的游戲。

(神話傳說中的塞壬)

在《斯蓋爾之女》中,玩家必須細心聆聽來自各個方位的聲音。小到遠處的腳步聲,大到敵人的嘶吼,“聽音辨位”成為玩家應對未知恐懼的重要技能。

制作組對游戲的節奏把握頗為優秀。如前文所言,起初,玩家可以通過眼睛收集大部分信息,實際體驗也和普通恐怖游戲差別不大。隨著探索的深入,與聲音有關的信息錯落有致地呈現在玩家面前,玩家自然而然會被各種聲音上的細節吸引,并依據收獲的信息,做出關鍵性的判斷?;蛘邔ぢ曊业街匾谰?,或者預判到敵人的行動。在這一過程中,玩家的聽覺變得十分靈敏,對營造恐怖氛圍而言,充分調動玩家的聽覺是十分必要的。

為了強化聽覺上的恐怖,《斯蓋爾之女》里的敵人,都被設計成了眼睛失明的殘疾人,相對地,聽覺得到了大大加強。在編劇的巧妙編排下,人們失明的原因,和故事的主題聯系密切,完成了邏輯自恰。

于是,《斯蓋爾之女》中,主角可以堂而皇之地從敵人眼前走過,不必擔心被敵人發現,前提是,千萬不要發出聲音。

正常情況下,主角走路、呼吸,都會發出微弱的聲響。離敵人越近,就越有可能被敵人聽到。為此,游戲專門提供了“屏息”狀態,在有限的時間里,主角可以將聲響降到最小,實現和敵人間的另類貓鼠游戲。

(雙手捂住口鼻的屏息狀態)

大多數情況下,敵人的攻擊欲望十分強烈。一旦發現主角,往往會一追到底。但是,存檔的房間是一個絕對安全的地方,且讀檔后,所有敵人的位置會重置。利用這一點,可以大大降低通關的難度,而這也是很多同類游戲中無法避免的問題。

《斯蓋爾之女》中,主角在絕大多數情況下,都是一個手無縛雞之力的弱男子,面對敵人只能選擇逃跑。敵我之間能力上的絕對落差,進一步增加了玩家所承受的壓力,放大了內心中的恐懼。

值得慶幸的是,制作組給了玩家一個釋放情緒的出口,通過音頻振蕩器進行聲波攻擊,可以短暫停止敵人的行動,這令玩家的心理壓力減輕了很多。

使用音頻振蕩器需要時間,有些時候不見得能夠及時發動攻擊,尤其是在這座迷宮般的莊園內。

用錯綜復雜、道路曲折來形容斯蓋爾莊園十分貼切。夜色籠罩下,莊園外的花園、墓地陰暗恐怖;城堡內燈光昏暗,房屋眾多,敵人往往就潛伏在黑暗之中。角落里的隱秘通道,連接著意想不到的場所。隨著探索的深入,當某一處門被打開后,巧妙打通的兩個區域,會讓玩家產生豁然開朗的驚喜。而通過密道躲避難纏的敵人,也讓玩家在緊張探索之余,有了片刻喘息的時間。

遺憾的是,整個莊園的規模相對偏小,一些巧妙的結構設計,沒有多少重復利用的空間。如果玩家可探索的區域再大一些,故事再曲折一些,迷宮設計上的優點會更加凸顯。

因為從整體結構上看,《斯蓋爾之女》的敘事,的確過于簡單了。主角為了救女友,被卷入了一系列離奇的事件中。整個故事采用線性流程,玩家了解故事背景的途徑,更加依賴于收集眾多日記、信件,僅僅依靠主線劇情遠遠不夠。

這樣的設定,既節省成本,又足夠取巧。但最終呈現出來的效果,難免會大打折扣。好在整個故事并不復雜,涉及的重要角色并不多,玩家能夠比較清晰地理清故事的來龍去脈。

簡單的故事框架下,制作組給出了兩個游戲結局,可以簡單理解為好結局與壞結局。需要說明的是,編劇對壞結局的鋪墊足夠細致,種種暗示都在把玩家向壞結局引導。但是,結局的呈現方式卻以玩家二選一的形式粗暴出現,過早打破了原本可以營造的反轉戲劇效果。這不得不說是一個敗筆。

而好結局本身,由于缺乏足夠的劇情鋪墊,也沒有對主角心理過程的相關描寫,顯得格外唐突。

拋去種種不足,《斯蓋爾之女》仍然講述了一個頗為動人的故事,既諷刺了人類的貪婪、自私自利,也歌頌了人類的善良與仁愛。聲音成了串聯恐怖元素與故事主題的橋梁,在結局反轉后,回味此前種種,才發現耳聽也不一定為實,善惡需要用心分辨。

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http://review.candou.com/913013.shtml Mon, 03 Aug 2020 16:51:09 CST
<![CDATA[下半年MMORPG新游合集 《諾亞之心》《黎明之?!?]]> http://review.candou.com/913011.shtml 國產mmorpg游戲還是蠻多的,各種端游轉手游,武俠rpg都打著這個名頭面向市場。2020年下半年,也有非常多的mmorpg游戲上線,這些游戲也存在一些差異化,從題材方面,玩法方面,各有所長,差異化的特色才是大家新的追求,本期為大家整理帶來下半年最值得期待的差異化MMORPG新游,感受特別的魅力~

下半年MMORPG新游合集  《諾亞之心》《黎明之?!? /></p>
<p>下半年MMORPG新游合集 《諾亞之心》《黎明之?!?/p>
<p>星球大世界探索《諾亞之心》</p>
<p>《諾亞之心》是一款擬真星球大世界探索MMORPG手游。不僅借助虛幻4引擎的強大性能和表現力,為《諾亞之心》打造了一個與眾不同的無縫球形連續大地圖,還突破了傳統MMORPG職業限制,開發了更開放、自由的玩法體系。此外,游戲擁有媲美端游的次世代畫面和高自由度的開放世界,配合晝夜輪轉及天氣變幻系統,打造更為擬真的星球生物生態,將為玩家帶來更具沉浸感的探索體驗。</p>
<p>大航海時代探索《黎明之?!?/p>
<p>《黎明之?!肥且豢畲蠛胶r代背景下的高自由度海陸探索手游,在這里您將和人類歷史上最具開拓精神的人們一起探索這個屬于冒險者的時代,偉大航路,即將啟航。船長們的酒館期待著您的光臨,朗姆酒已經斟滿,吟游詩人在緩緩講述著七海的傳奇,您也必將成為其中耀眼的一章。</p>
<p>科幻末世探索《幻塔》</p>
<p>《幻塔》是由Hotta Studio研發的一款二次元沉浸式開放世界手游。融合去標簽化角色塑造,影視級動作捕捉,高自由度世界探索玩法與廢土輕科幻美術風格,多樣場景互動解謎元素與爽快戰斗手感,為你講述有關拯救與毀滅的末世故事。無縫亞夏世界,動作捕捉系統賦予角色真實動態,多樣場景交互所見皆可用,低門檻,高深度,高爽點的操作體系精準滿足各層次需求,不經意舉動可觸發隱藏劇情,逐步解鎖主線故事背后的秘密…世界的命運與未來,每分每秒都掌握在你的手中!</p>
<p>劍與魔法世界的探索《神角技巧》</p>
<p>《科學的電磁炮》作者鐮池和馬最新力作!傳說中的神角技巧,擁有足以毀滅國家的力量...名為雅的少年獲得了神角技巧的力量,擔負起守護世界的責任...在冒險途中,玩家將會遇到近百個性格迥異的英雄,每個英雄都有獨特的技能和攻擊方式,上百種裝備可以隨意搭配。解鎖神角技巧后,更可以使用毀滅性的神角技能!冒險過程中,可以隨時回到據點進行補給或者調配英雄。玩家可以在游戲中自由建設自己的據點,建造各種建筑物、城墻等,創建屬于自己的理想家園。獨特的3D沙盒引擎,游戲中的一草一木均可自由破壞和創建,創造或者毀滅就在你的一念之間!</p>
<p>火影開放世界探索《火影忍者:巔峰對決》</p>
<p>《火影忍者:巔峰對決》是一款全新3D火影開放世界冒險手游,獲火影版權委員會正版授權。游戲為玩家呈現了一個真實的火影開放世界,玩家能以親歷者的身份,參與到火影恢宏浩大的冒險故事中來。自由探尋火影大世界的各個角落,接取任務挑戰,沉浸式體驗忍者生活,重溫經典IP回憶。與鳴人小櫻等角色一起,使用經典忍術大招,來一場刺激暢快的忍者戰斗。更有數不盡的奇遇冒險等待成為忍者的你來探索。忍者們,向火影世界出發吧!</p>
<p>充滿魔法的大世界探索《凱瑞利亞·黑暗之潮》</p>
<p>《凱瑞利亞》是一款開放世界3DMMO手游,真正實現開放地圖自由探索,無自動尋路,拒絕無腦操作,引導玩家自由探索,廣袤地圖大有作為。史詩級宏大世界觀,從物種起源到霸主爭鋒,設定嚴謹,節奏緊湊,給玩家帶來超強代入感?;?、潛水、變身,兼具趣味的同時每個系統都擁有豐富的深度和延展,新奇玩法驚奇不停。</p>
<p>中世紀異域大陸探索《余燼風暴》</p>
<p>《余燼風暴》是龍圖游戲首款自研的中世紀魔幻MMORPG手游。主機級的畫面品質高度還原中世紀風情,為玩家帶來沉浸式的游戲體驗!團隊策略副本、職業技能組合帶你領略全方位的戰斗樂趣!高自由度捏臉系統、時裝外觀定制,讓你充分展示自我個性!坐騎、寵物捕獲養成,釣魚、烹飪等豐富的生活玩法,讓你在沒有戰斗的日子里也不無聊!趕快加入我們,一起探索不一樣的異域大陸!</p> 
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                </description>
                <category><![CDATA[ iphone游戲評測 ]]></category>
                <guid>http://review.candou.com/913011.shtml</guid>
                <pubDate>Mon, 03 Aug 2020 16:30:28 CST</pubDate></item><item>
                <meta charset= <![CDATA[《迷霧征程》評測 組隊攻克地牢 ]]> http://review.candou.com/912922.shtml 迷霧征程游戲好玩嗎?迷霧征程Blightbound這款游戲目前已經在steam上試玩上線了,這款游戲作為一個試玩的游戲是很多玩家不了解的,而目前很多的玩家都表示游戲的素質不錯,但是游戲也不是沒有缺點。這款游戲具體的評價如何呢?這里給大家整理了Blightbound試玩評測心得分享,一起來看看吧。

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Blightbound試玩評測心得分享

優點:

1.手感比較舒服,如果感覺輸入有延遲,就在設置那里把高幀率換成低延遲輸入。

2.地圖設計不錯,雖然有存在模型復用的情況,但是整體來說還可以。

3.游戲類型是3人組隊PVE,講究配合,強制戰士,刺客,法師各一個,每個人需要明確自己的職責。

4.鼓勵組隊,組隊越久,地牢難度越高,掉落的物品更稀有。

缺點:

1.只有匹配成功之后才可以查看地牢詳情,希望后續可以改成沒有匹配的情況下就可以查看。

2.地牢難度屬于浮動變化型,隊友弱則地牢弱,隊友強則地牢強,全局匹配的情況下,如果你想打高難度的地牢幾率比較低。

3.地圖指引一般,希望后續更新可以縮放地圖。

4.裝備鍛造系統過于單調,太簡陋啦,后續希望可以增加更多裝備。

5.裝備數值比較夸張,但是高級裝備缺少吸血和暴擊詞條嗎,沒法按需求配裝。

6.在副本內,如果一人掉線,則判定通關失敗,增加枯萎度,這個設定希望早點改掉,可以讓AI代替掉線的隊友,從而后續推出單人模式。

7.游戲新手指引比較簡陋,很多內容都沒有細講,例如枯萎度如何會增加,怎么減少等等。

PS:下面是針對給出差評理由的幾個解決方案

1.延遲問題,這個游戲雖然有三個服務器,亞服(新加坡),歐服(阿姆斯特丹),北美服,但是實際上還是個P2P的連接類型,如果你和國人組隊,明顯延遲很低,遇到韓國或者其他亞洲地區的玩家,延遲會明顯增加,體現在過圖加載時間上。

2.很多人說沒法手動指定某個英雄匹配,這個很簡單,首先需要你的避難所達到9級,然后你在英雄背包界面就可以點play直接匹配,這個時候就是選中指定英雄。

3.這個游戲的隨機匹配是在你自己設置的戰士,法師,刺客里隨機,在英雄技能界面右下角,有個set Blightbound,可以把所選英雄加入隨機隊列。

4.英雄獲取隨機,商人那里可以買到2個英雄,剩下的都在地牢里隨機刷出,第三個冰霜法師我到現在還沒遇到。

5.地牢內包含簡單的解密元素,這個看個人,都是很簡單的元素,例如踩地板和點燈。

6.如果出現木桶箱子打爆又復原,怪物殺死又爬起來,很高興通知你,你太卡了,延遲爆炸了。

7.英雄最高等級8級,目前還不知道怎么洗點,所以想好了再點天賦點,建議全英雄先把血加滿,因為這個不止增加血量上限,還增加受到的治療量,有效減少法師負擔。Impossible難度下,除了戰士,其他都跟薯片一樣脆,戰士勉強算根麻花吧。

8.絕大多數BOSS或者精英怪的蓄力技能均可以打斷,打斷的任務是刺客的,可打斷的時候會在怪物身上出現右鍵技能圖標。

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http://review.candou.com/912922.shtml Sun, 02 Aug 2020 18:43:41 CST
<![CDATA[《仁王2dlc牛若戰記》評測 牛若戰記通關心得 ]]> http://review.candou.com/912921.shtml 仁王2dlc牛若戰記怎么樣?仁王2最近發售了新的DLC,這次的dlc評價不錯,有了很多的新內容,比如新的主線和新的妖怪。目前有些玩家已經通關了游戲,那么具體的dlc是什么樣的呢?這里給帶來了仁王2牛若戰記通關評價,這里我們一起來看看詳細的評測吧。

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仁王2牛若戰記通關心得

DLC全通了,全收集有緣再做吧。難度不高,二周目畢業裝進去隨便無雙,我一個手殘黨都可以一命通全DLC,甚至易經跟他小弟還能拿個完全勝利(感謝護身符)。

易經的AI應該是有問題的,貼身后他只會傻傻地跟你繞圈,愣是被我用長槍戳掉大半管血,稍微遠離又正常了。

新妖怪不算boss就三個吧,海鮮外道兵太偷懶就不算了。那坨肉瘤有招吸塵器把你吸進去的招式挺好玩的。

劇情是真的憨,秀兒過來找易經,打了兩個主線臉都沒混熟就回去了,還以為可以陪易經把賴朝也錘一遍。

武器方面我最喜歡的大太刀跌落神壇,雪月花后兩段霸體基本都削沒了。制作組可能想玩家釋放雪月花要挑選時機不要無腦放,但雪月花沒有霸體真的憨中憨。本來孔雀本多毒增傷整個體系都削弱的情況下還把大太刀核心技能砍了,我尋思鎖鐮藪斬這bug般的削精都不砍,去砍雪月花,實在無法理解。

巴吹雪有了霸體,算是一個不錯的增強吧,親測利三的拔刀斬打不斷巴吹雪,或許大佬能開發一下?

長槍婆娑羅依舊強勢,霸體輸出壓制能力即便在三周目依舊出彩,五月雨和千鳥也能在某些場合替代雪月花的霸體高爆發。

三周目打到暗影篇,難倒是不難,就是怪的血厚得令人發指。像義龍和武田那個紅靈,真的是站著讓我砍一時半會都砍不死,制作組估計想提醒玩家這不是個無雙游戲,但這樣未免會使一場戰斗變得枯燥乏味。我相信大部分玩家打boss都是某一招或者某一套技能復讀的。

百鬼卷軸的紅皮boss倒是真的攻高血厚,酒吞一個紅光棒子能砸我將近兩千血,但難度也不算高,誰叫他是酒吞呢。

boss的紅光技能改變這一點還是挺有趣的,比如楊過的雙刀亂揮不能妖反了,而現在刮痧一般的輸出使得玩家無法快速擊殺,就得思考招式的處理方法了(反正我只會硬防)。

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http://review.candou.com/912921.shtml Sun, 02 Aug 2020 17:38:14 CST
<![CDATA[ChinaJoy試玩:育碧《瘋狂兔子:奇遇派對》,可愛的西游記 ]]> http://review.candou.com/912911.shtml 2020年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)最近正在進行中,沒有前往現場的玩家,游戲愛好者也不必難過,這里為大家帶來了活動中新的游戲,新的內容試玩。cj中不但有國內游戲,還有國外游戲哦,育碧打造的全新游戲《瘋狂兔子:奇遇派對》,在這款游戲的設定中,瘋狂兔子再次穿越時空回到過去,機緣巧合下闖入了西游記,扮演起了師徒四人組合,展開了全新的奇遇旅程。

ChinaJoy試玩:育碧《瘋狂兔子:奇遇派對》,可愛的西游記

ChinaJoy試玩:育碧《瘋狂兔子:奇遇派對》,可愛的西游記

游戲介紹:

《瘋狂兔子奇遇派對》是育碧推出的Switch平臺針對全年齡段的合家歡派對游戲,游戲中,瘋狂兔子再次穿越時空回到過去,而與以往不同的是他們這次降落在了中國的土地上,機緣巧合下,瘋狂兔子闖入西游記,扮演起了師徒四人組合,展開了新的旅程。

玩家可以獨自享受其中的樂趣,也可以與家人和朋友一起分享多至四人的同屏游戲體驗。游戲主打多人派對樂趣,內置了各種有趣的迷你游戲。

試玩要點:

1.由育碧成都主打開發,本土化氣息十足,含有不少《西游記》中的經典橋段,令人忍俊不禁。

2.將登陸國行版Switch,算是國行玩家們的一道福音。

3.《瘋狂兔子:奇遇派對》中內置超過40款合家歡游戲,一個游戲全家都能玩,非常很適合聚會游玩!

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http://review.candou.com/912911.shtml Sat, 01 Aug 2020 20:48:47 CST
<![CDATA[ChinaJoy試玩:《小動物之星》手游,可愛版吃雞 ]]> http://review.candou.com/912910.shtml 2020年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)是中國十分重要的游戲盛典了,很多游戲愛好者都想要參加這個活動,當然也不是人人都可以去的,畢竟在上海舉辦,時間和經濟上都有要求,這里有的編輯已早早的奔赴現場,為大家帶來好看、好玩的新游報道,各位玩家請不要錯過精彩的新游報道哦!

ChinaJoy試玩:《小動物之星》手游,可愛版吃雞

ChinaJoy試玩:《小動物之星》手游,可愛版吃雞

更多精彩CJ現場報道點我查看》

游戲簡介:

新游醬在CJ現場找到了一款非常有意思的作品,這是一款由可愛呆萌的動物組成的2D吃雞游戲《小動物之星》。

他算得上是世界上最可愛的大逃殺游戲。在這里玩家可以選擇小熊、小狐貍、兔子、浣熊等大量可愛的動物作為角色,在農場、麥田、雪地、沼澤等場景中進行64人的大亂斗。

值得一提的是《小動物之星》是由PC版移植到手機上的游戲,它在Steam上擁有96%的好評率,獲得了玩家們的一致贊揚。手機版則在Steam版本的基礎上進行了許多操作上的優化,讓手游玩家獲得了更加舒適的操作體驗。

試玩要點:

1.可以尬舞!可以尬舞!可以尬舞!

2.Steam好評率96%,世界上最可愛的吃雞游戲。

3.10月份將會開放新一輪測試。

4.小動物和裝備道具都非常的可愛,實屬猛男必備。

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http://review.candou.com/912910.shtml Sat, 01 Aug 2020 20:45:49 CST
<![CDATA[《新倩女幽魂》新版本cj試玩 全新門派金沙鏡曝光 ]]> http://review.candou.com/912894.shtml 大家好今天是2020年中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)的第一天,cj是中國游戲的慶典,很多國內廠商都會推出新的游戲,或者游戲的新內容,今天為大家帶來新倩女幽魂的全新版本試玩體驗。這一次《新倩女幽魂》不僅從游戲內容入手,增添了全新門派職業、新主線任務、新玩法,還更換了次時代引擎,讓游戲畫質鵝職業角色建模得到了質的飛躍。

《新倩女幽魂》新版本cj試玩  全新門派金沙鏡曝光

《新倩女幽魂》新版本cj試玩 全新門派金沙鏡曝光

游戲簡介:

在次世代引擎的加持下,《新倩女幽魂》也能夠做出更多更高質量的內容來回饋玩家,新版本中加入了全新門派金沙鏡就連場景都與以往不同,他們的門派場景環境甚至會隨著潮汐的影響而產生變化。

試玩要點:

1.新門派金沙鏡下的新職業司星,其武器竟然是燭臺與連枝燈。

2.新門派場景中會因潮汐影響而使環境產生變化。

3.次時代引擎加持下,角色建模、衣物材質、以及場景立體感都得到全方位的提升。

4.新引擎技術支持捏臉系統。

試玩圖片:

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http://review.candou.com/912894.shtml Fri, 31 Jul 2020 17:35:30 CST
<![CDATA[《戰意》CJ試玩:輕操作重策略的騎砍游戲 ]]> http://review.candou.com/912890.shtml 今天是2020年cj的第一天,關于cj中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)相信不少玩家都是了解的,這個展覽會上,會有很多廠商推出新游戲,或者游戲的新內容。這里我大家帶來一款網易的新游戲試玩體驗,騎砍類游戲《戰意》。在騎砍類游戲中,《戰意》的特點是“輕操作”+“重戰術”+“深戰略”的模式。一起來看看。

《戰意》CJ試玩:輕操作重策略的騎砍游戲

《戰意》CJ試玩:輕操作重策略的騎砍游戲

這種設計降低了游戲的入門門檻,也讓更多非騎砍硬核玩家能夠接觸到這個品類。而在騎砍之外,《戰意》還把國內游戲常見的“國戰”元素引入游戲,這是游戲最大的創新。

游戲介紹:

《戰意》的玩家將成為一名武將,統御各式兵馬,于世界沙盤中往來殺伐、攻城略地。戰馬嘶鳴的曠野,巨獸眈視的城墻,這片響徹英雄之魂戰歌的土地,正等待新銳將軍你的腳步。 作為一款騎砍類游戲,《戰意》更看重排兵布陣和策略運用,在進行攻城等不同類型的戰斗時,玩家可以調用的元素數量也相當之多。

試玩要點:

1.更多新兵種的加入,進一步豐富了游戲“排兵布陣”的玩法

2.新的攻城戰君士坦丁堡,精羅落淚

3.詳盡的考據對于喜歡歷史的玩家而言是一個加分點

4.有不少創新的元素,無論是地圖設計還是游戲模式

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http://review.candou.com/912890.shtml Fri, 31 Jul 2020 16:58:01 CST
<![CDATA[本周爆款新游TOP5 《嘎吱作響》《紅怪》 ]]> http://review.candou.com/912783.shtml 每周都有不少新游戲上線,而這些游戲中,哪些比較好玩呢?一般來說,能火爆,廣受玩家好評的游戲基本不會差。那么最近一周,有哪些爆火的新游戲呢?相信很多玩家很好奇吧,這里為大家整理了最新一周的網紅爆款新游,本周人氣黑暗童話游戲《嘎吱作響》,有反向恐怖游戲,有高熱度的乞丐版GTA,全球熱度爆表的游戲新作,了解一下吧~

本周爆款新游TOP5  《嘎吱作響》《紅怪》

本周爆款新游TOP5 《嘎吱作響》《紅怪》

好評如潮的黑暗童話《嘎吱作響》

游戲頁面>>>

近日,由機械迷城的開放商研發的全新黑暗童話風格的獨立游戲《嘎吱作響(Creaks)》在Steam上發售了,該作在Steam上獲得了84%的好評,游戲中黑暗童話與平臺解密結合的玩法顯得頗具樂趣。

《嘎吱作響》整體采用童話手繪風格,玩家在游玩過程中仿佛身處于一本精美的繪本。游戲打造了一個似夢如幻的世界,讓玩家在游玩過程中發散感官,不斷將周圍的背景和物體想象成生物或是鬼怪,從而帶來心理上的壓迫。由于處處充滿細思極恐的細節,想象力反而成為了玩家的敵人,不斷為玩家的心理帶來焦慮,從而深化游戲的壓抑氣氛。

游戲一開始,玩家扮演一位青年生活在自己的公寓之中。公寓陳舊不堪,老舊的燈泡閃爍不定,墻紙也只能勉強貼合墻面。玩家第二次調整燈泡后,燈泡突然炸裂,伴隨著光亮的消失,公寓突然劇烈震動起來,而后撕裂的墻紙為玩家展露出了一條通往屋外的通道。玩家將要調查公寓之下巨大的豪宅中,一系列詭異的現象。

反向恐怖游戲《紅怪》

Steam頁面>>>

全新發售的反向恐怖游戲《紅怪》一上線就沖到了Steam銷量周榜第7名的位置。好評率高達92%,本作支持中文,游戲幫助玩家實現恐怖電影中的怪物的力量幻想。

《紅怪》是一款像素風橫版恐怖冒險游戲,玩家將以捕食者的身份操作一個紅色觸手怪物,殺死所有對自己有威脅的生物,獲取新的基因序列強化自己,最終逃出試驗基地。

隨著游戲流程的推進,雖然你會獲得更多的形態與能力,變得更強,但也會有著越來越多的安保人員出現。從基礎的手槍,到火焰配射器,再到長得和光武一樣的機甲與自動防御機器人,每一種武器都可以對你造成巨量的傷害。如果盲目地進攻任何一個房間,都有可能導致你直接被人類解決。這個時候,如何巧妙地利用地形、能力與操作。

高熱度的乞丐版GTA《櫻花校園模擬器》

在2020年6月手機游戲App行業月活躍凈增用戶規模Top10中,一款名為《櫻花校園模擬器》的游戲以265萬的MAU成績傲居前三。作為一款混合了真實情景與濃重幻想色彩的日本高中生活模擬游戲,它除了“有毒”,也為玩家提供了一段“真實”的校園生活。

《櫻花校園模擬器》是一款沙盒模擬游戲,在這個校園之中模擬成為二次元美少女展開生活,拜訪櫻花鎮,和不同的NPC們展開互動,在各種場景,還有不同的生活冒險元素,體驗日常日本高中生活。游戲內各種騷操作也實在過于奔放。在堪比“三年動畫”質感的慘不忍睹的畫面下,各種詭異又魔性的事兒正在上演。

《櫻?!凡]有加入過多的主線劇情進行干涉,絕大部分時候都是根據玩家意愿自由行動,該游戲呢沒有一個真正的主線劇情,這也就意味著游戲實際玩法非常多樣化,它希望把所有功能都做進去,然后讓玩家自由創造喜歡的世界,去體驗想要的校園生活,這才有這款游戲最大的魅力所在。

當三維內容融入二維《Liberated》

游戲頁面>>>

即將于7月31日上線的繪圖小說反烏托邦游戲《Liberated》不僅在2019年收獲了大量獎項,還在今年的Steam Demo展示活動中獲得了超過90%的好評,值得期待。

游戲最富有魅力的地方依舊還是其出色的核心玩法,潛行+射擊的冒險題材,永遠不會缺少玩家,在較為黑暗的題材背景下,玩家時常處于一種壓力之下,無論是解放者陣營,還是獨裁者陣營都會面對步步緊逼的敵人而感到一絲手忙腳亂。

當故事翻頁,也就意味著玩家正式進入游戲,在故事體驗過程中,玩家可以通過多種方式完成過關,這得益于游戲射擊機制,《解放》中的槍械幾乎沒有子彈限制,加上較為現實的打擊傷害,有一種無雙割草之感。但游戲同樣也可以進行精妙的潛行玩法,由于時常要面對1對多的情況,游戲的所有章節中都將有隱藏的角落、或許是墻壁后,潛行之后玩家還可以針對局勢進行暗殺。

被推理耽誤的旅游廣告《方根膠卷》

《方根膠卷》是由角川游戲推出、河野一二三擔任監督、箕星太郎擔任人物設計的本格派推理懸疑游戲。這款作品和前作《方根書簡》一樣被冠以“方根”這一名、同時也包含了大量對日本島根縣的旅游宣傳元素。

游戲的主要玩法是在各個場景進行調查之后,獲取關鍵詞。在場景中可以調查的部分會用黃色線框標注出來,有些地方可以進行多次調查,但希望能加個顯示已經沒有新對話的提示。這些關鍵詞可以在逼問環節中,作為主角的武器進行使用。通過選擇正確的關鍵詞,來從對方口中逼問真相。但在流程中,并不是每個關鍵詞都可以派上用場,有些關鍵詞僅用作提示故事重點

在故事中主角是一名影像作家,為了參加以島根縣為舞臺的懸疑推理電視劇企劃而在整個島根縣進行巡游取景。這樣一來游戲中的角色們也能以取景為理由在島根縣四處兜兜轉轉,除了市區內會造訪一些偏遠的旅游名勝,比前作的活動范圍大的多。介紹當地特色的方式也非常靈活,會非常自然的將對名人名勝的介紹融入臺詞之中,自然而然地引出之后地對話。,可以說是一份出色的旅游廣告。

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http://review.candou.com/912783.shtml Thu, 30 Jul 2020 16:15:24 CST
<![CDATA[《孤島危機重制版》NS版評測7分 畫面精美,體驗卻不佳 ]]> http://review.candou.com/912706.shtml 孤島危機原版至今已經13年了,相信不少玩家對這款游戲的畫面記憶猶新。先前《孤島危機:重制版》放出預告曝光,表明會登陸ns平臺,讓人期待不已。那么,ns平臺的孤島危機重制版表現如何?比起在上個世代家用機發售的原版游戲,本作的畫面細節變得更加豐富。比如說,物體陰影會隨著太陽光線照射方向的不同而變化。各種武器裝備的材質變得更加細膩,一起來感受一下吧。

《孤島危機重制版》NS版評測7分 畫面精美,體驗卻不佳

《孤島危機重制版》NS版評測7分 畫面精美,體驗卻不佳

游戲支持軟件層面的光線追蹤特效

游戲中海水的流動,也做的更貼近真實世界中的水面效果。無論是海浪的起伏,還是拍上岸的浪花都比原版游戲來得更真實自然。毫無疑問,《孤島危機:重制版》是目前Switch平臺畫面真實感最強的游戲之一。

只不過想在機能較弱的NS平臺上保證游戲可以較為流暢運行,本作對一些畫面設置進行了取舍和調整。比如說游戲的分辨率較低,畫面因此變得很模糊,我在戰斗中經常10米以外人畜不分。倘若我身處戰況激烈的戰場中央,各種爆炸和物理特效則會讓游戲畫面變得更加模糊。無論是在掌機模式的小屏幕,還是用主機模式在大顯示器上進行游戲,過于模糊的畫面才是玩家們最難以戰勝的敵人。

后面那個敵人還會出現了貼圖錯誤

游戲為了維持高畫質和更細膩的物理特效,除了讓畫面更加模糊,也讓幀率變得十分不穩定——NS上的《孤島危機:重制版》只能將幀數勉強維持在30幀。在一些爆炸特效較多的場景,非常嚴重的卡頓現象將會頻繁上演。高畫質和更細膩的物理特效無法掩蓋畫面過于卡頓和模糊給玩家帶來的糟糕體驗,我個人認為這樣的取舍是很不明智的。

此時無論是分辨率還是幀數都非常低

《孤島危機:重制版》的操作和互動邏輯根據手柄和Switch掌機的小屏幕稍微作了一些調整。在原版游戲中出現的二級菜單界面對手柄操作十分不友好,因此本作優化了這一界面,使得手柄上的左右肩鍵能直接快速切換裝甲模式。劇烈的沖撞和從高處跌落等游戲里的動作效果和槍械開火,都會以震動的方式給予玩家反饋。

只不過在槍械持續開火的時候,手柄震動的質感非常差。舉個例子,如果你按下扳機鍵的速度足夠快,手槍和自動步槍的震動反饋就沒有任何區別,這使得手柄操控的體驗會打不少折扣。

可以用拳頭,能量充足的時候可以一拳擊倒敵人,比槍還好用

我一直認為Switch的Joy-Con手柄非常不適合操控常規FPS游戲,這一點在《孤島危機:重制版》中也不例外。極短的搖桿高度讓精確控制準心這一操作,變成了幾乎不可能完成的任務。雖說游戲支持陀螺儀和輔助瞄準,但上手體驗十分糟糕。當同屏敵人較多的時候,這一套輔助系統就會拽著準心往最近的敵人身上靠,讓你無法迅速打掉敵方火力最強的點。這在激烈的戰斗中只會讓你早早陣亡,游戲的射擊體驗也就無從談起。

化身人體描邊大師

本作僅僅重置了單人戰役部分,既不包括外傳性質的《孤島危機1:彈頭》,也沒有多人游戲模式。原版單人戰役中的所有元素在Switch版里都會原汁原味地呈現出來,大至劇情的整體走向,小到海里的鯊魚彩蛋。由于游戲重置的內容不多,《孤島危機:重制版》并不會在游玩體驗上帶來更多讓人眼前一亮的新變化。

至于其他方面,《孤島危機:重制版》就沒有什么改進的地方了。一些飽受玩家詬病的老問題仍舊被保留了下來,比如說敵人的偵查范圍判定有問題。如果主角潛行在兩個肩并肩的敵人身后,此時抓住其中一人,他的同伴竟然頭也不回繼續往前走。如果你從他們的正面出現,哪怕是在非常遠的地方,他們都會馬上發現并向你開火。當你全身心投入到計劃怎樣與敵人斗智斗勇時,這么愚蠢的判定問題就會讓你的沉浸感消失殆盡。

潛行比正面突突突更輕松一點

結語

通常來說,一款革命性的游戲會在整個游戲行業樹立起一個標桿,讓后來者們有一個參考和對比的標準?!豆聧u危機1》就是一款標桿性的游戲,哪怕距離游戲發售已經過去了13年,它的畫面表現依然令人印象深刻。

把《孤島危機:重制版》移植到NS平臺,你可以感受到Crytek工作室為此做出的大量妥協。這種妥協嚴重影響到了實際游戲體驗,如果你不是一個把便攜性看得高于一切的玩家,那么NS平臺的《孤島危機:重制版》就不值得嘗試。

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http://review.candou.com/912706.shtml Wed, 29 Jul 2020 16:24:52 CST
<![CDATA[近期免費PC游戲合集《瓦解》《勇敢的心:世界大戰》《下一個英雄》 ]]> http://review.candou.com/912696.shtml 大家好,最近的一周里,有pc游戲中,有哪些平臺給出了免費的游戲活動呢,薅羊毛的快樂懂的人都懂。各大pc平臺為了吸引人氣,經常會推出一些限時免費的游戲?,F在為大家整理帶來最新一周的游戲折扣優惠情報,這里有Steam上必買的好游戲,有Epic的喜加一,《瓦解》《勇敢的心:世界大戰》《下一個英雄等等。

近期免費PC游戲合集《瓦解》《勇敢的心:世界大戰》《下一個英雄》

近期免費PC游戲合集《瓦解》《勇敢的心:世界大戰》《下一個英雄》

《瓦解》周末免費玩

《瓦解》融合了FPS和即時戰略游戲游戲的要素。在這款游戲中,玩家可以駕駛全副武裝的Gravcycle。玩家在戰斗過程中可以通過SP模式來指揮他們的地面部隊。此外,游戲承諾將會帶來一個瘋狂刺激的PvP多人模式,在這個模式中你可以與其他機師和他們的部隊一較高下。需要注意的是,這次免費周末試玩活動中你只能體驗游戲的多人模式。

《勇敢的心:世界大戰》育碧免費送

商店頁面>>>

《勇敢的心:世界大戰》是一款解謎冒險新作,本作的劇情主要是講訴了在戰爭中命運交織的5個男女和一個忠犬間的友誼、愛情的故事最后他們一起共同面對了血腥的一戰!本作將從5個角色來描繪,雖然他們來自不同的國家,不過有一個共同的道路,那就是讓一位年輕的德軍士兵與他失去的愛人重聚,雖然戰爭很危險,但是他們還有一支忠犬,除了幫助戰斗,還能一起來解謎。育碧官方公布消息,表示將會在Chinajoy期間免費送出《勇敢的心:世界大戰》。本屆Chinajoy將會于7月31日至8月3日期間展開。

《下一個英雄》Epic免費領

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Epic商城現本周的游戲喜加一活動,一款由社區接力驅動的極難2D動作游戲。受到童年好友一起打高難度街機游戲經驗的啟發,《Next Up Hero》采用群體通關模式設計,比獨自游戲更加精彩。

《幻想格斗》Steam免費領

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橫版格斗游戲《幻想格斗(Fantasy Strike)》將更改為免費游戲,玩家現可通過Steam、PS4、Switch等平臺直接開玩。這是一款號稱“簡約而不簡單”的格斗游戲,它的目標是讓更廣泛的玩家享受到格斗對戰游戲的樂趣。

《旅者落腳處》Steam免費玩

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在本款游戲中玩家們將扮演一位酒館老板,為來往旅客提供一個落腳之處。為來往的旅者提供一個熱鬧的落腳之處。釀造啤酒、經營農場、探索世界、賺取聲譽,打造自己的夢想酒館吧!

《魅魔:序章》Steam免費玩

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《魅魔:序章》的Steam頁面現已出現,大家可以免費體驗本作,《魅魔:序章》是《魅魔》完整版的一部分內容,包含《魅魔》中的兩個關卡。成為富有欲望的惡魔女祭司,并使用她的獨特技能向敵人復仇。重奪你的王國,并讓地獄在你的蹄下顫抖!任何不順從者都必須被消滅。

《星球大戰:舊共和國》Steam免費領

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EA大型多人在線游戲《星球大戰:舊共和國》已經在Steam免費上架,玩家選擇絕地武士、西斯、賞金獵人,或者其他眾多標志性 《星球大戰》 角色進行游戲,在經典《星球大戰》系列影片誕生3000年前探索這個遙遠的星系。通過5條故事線進行游戲,成為您自己的《星球大戰》冒險經歷主角,在自己選擇的原力?光明或黑暗面里演繹傳奇。

《尤諾和天空之象》方塊游戲免費領

《尤諾和天空之象》擁有著非常清新的畫風,而主角小象的形象更是萌化人心。在游戲中,玩家們將前往異世界冒險,并利用小象靈巧的鼻子,在探索過程中做出推動冰塊、卷起道具放在頭頂等等解謎動作。此外,象鼻還將與火、水等不同介質產生不同的互動,可以說是相當有趣了。除了穿梭在4個小鎮進行交易和接受任務外,玩家還能在3個截然不同的地下城中突破種種關卡以及打敗最終BOSS。

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http://review.candou.com/912696.shtml Wed, 29 Jul 2020 15:38:27 CST
<![CDATA[本周精品PC游戲測試推薦 《妖精的尾巴》《斯蓋爾女仆》《Grounded》 ]]> http://review.candou.com/912621.shtml 大家好,新的一周又來了,本周(7月27-8月2日)大家可以玩到哪些好玩的游戲,每周都有非常多的新游戲發售,那么這些游戲中,哪些質量還不錯呢?不少玩家眼花繚亂,這里為大家精選幾款好玩的pc游戲。PC方面有《妖精的尾巴》《斯蓋爾女仆》《Grounded》《地獄時刻》,等新游上線測試,趕緊預定吧~

本周精品PC游戲測試推薦 《妖精的尾巴》《斯蓋爾女仆》《Grounded》

本周精品PC游戲測試推薦 《妖精的尾巴》《斯蓋爾女仆》《Grounded》

本周能玩到的PC新游推薦

7.28 恐怖游戲《斯蓋爾女仆》

語言:中文

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《斯蓋爾女仆》是由Wales Interactive制作的恐怖冒險游戲。根據伊麗莎白·威廉姆斯的真實故事改編,設定為1898年的斯蓋爾莊園,這是一座真實存在的英國鬼屋,地點在威爾士南部小鎮布里真德的住宅,至今仍屹立不倒,據說是英國鬧鬼最兇的住宅。

7.28 動作解謎游戲《青春永駐》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《青春永駐(Ageless)》是一款像素奇幻風格的動作解謎游戲。游戲中你扮演一位孤苦無依的小女孩,一次神奇的際遇之后,她發現自己獲得了控制植物年齡的能力,她的生活會發生怎樣的改變呢?在神奇的Pandora世界,許多神秘的地方還未曾有人涉足過,這里有著令人嘆為觀止的風景和前所未見的奇妙經歷,我們的主角利用自己的超能力,在這個世界開始了探索之旅。

7.29 合作生存游戲《Grounded》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《Grounded》是Xbox Game Studios和黑曜石娛樂公布的一款第一人稱、合作生存游戲。玩家們的身軀將被縮小到一只螞蟻的大小,得想辦法在一間郊區小院的微觀世界中生存下來。玩家們得運用院子里獲得的各類日常物品搭建自己的基地、尋找各類救生物資、和友善的巨型昆蟲共生,另外也要在面對大規模敵對生物襲擊時為生存而戰。

7.29 戰略回合制游戲《彼岸花》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《彼岸花》是Lightbulb Crew開發的一款略帶恐怖元素的戰略回合制游戲。玩家必須步步為營,懂得取舍才能拯救現實世界于水火。洞察先機,學會預判,確保計劃無懈可擊。

7.29 科幻沙盒游戲《毀滅全人類:重制版》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《毀滅全人類:重制版》是2005年PS2及Xbox同名開放世界射擊游戲的重制版,玩家將扮演外星人對地球上的各種生物進行毀滅性的破壞,預計將登陸PS4/Xbox One/PC。

7.29 視覺小說游戲《協同效應》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《協同效應》是一款百合題材的驚悚視覺小說。故事背景設定在賽博朋克風的未來世界中,感受一下這個美麗獨特的科幻世界吧。在世界末日,愛也會變成一種終極罪過。

7.29 暗黑類卡牌游戲《Cardaclysm》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

Cardaclysm: Shards of the Four 是一款含動作角色扮演元素的程序化生成卡牌集換游戲!踏上冒險旅程,收集各類生物和咒語卡牌,釋放卡牌強大的力量,擊敗任何擋道者!一個無限生成的游戲世界,新內容無窮無盡,靜候你的探索!

7.30 類魂系列游戲《地獄時刻》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《地獄時刻》的故事為玩家在一個神秘的空間站Irid Novo醒來,而空間站位于一個超大質量的黑洞軌道上。游戲的過程就是探索空間站尋找逃離的道路,其中還會讓玩家發現整個恐怖事件的真相。本作借鑒了《黑暗之魂》許多地方,比如戰斗系統和UI的設計。

7.30 角色扮演游戲《妖精的尾巴》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《妖精的尾巴》是由光榮制作的以全世界有著超高人氣的動畫作品《妖精的尾巴》之世界觀為原作的RPG。

7.30 動作格斗游戲《螃蟹大戰》

語言:中文

Steam游戲頁面》》》》》》

《螃蟹大戰》是Nussoft制作發行的一款動作格斗游戲。玩家需要控制螃蟹或者其他甲殼類動物,通過肉搏、擊打、用蟹鉗剪、投擲武器甚至使用蟹鉗揮舞冷兵器等戰斗方式,來打敗自己的對手。

7.31 塔防游戲《城堡風暴2》

語言:英文

Steam游戲頁面》》》》》》

《城堡風暴2》是由Zen Studios制作發行的一款結合了塔防與即時戰略元素的游戲,游戲中玩家們需要備好投石機和防御部隊來擊退不死生物,守衛王國的和平。游戲包含兩個戰役,在游戲過程中還能召喚并操控各類英雄痛擊來犯之敵。

 

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http://review.candou.com/912621.shtml Tue, 28 Jul 2020 17:19:24 CST
<![CDATA[《穿越火線》網劇點評,人們對游戲電競,在改觀 ]]> http://review.candou.com/912532.shtml 最近,不少游戲都被拍成影視作品,還挺受歡迎的,比如最近熱度不錯的穿越火線,游戲被改編成了電視劇,還受到好評,這在十年前,想都不敢想。畢竟,曾經一段時間,游戲是很可怕的存在。這部網劇,也說明了,國內游戲和電競的環境,真的好很多了。說說這部劇吧,劇集的質量,整體表現還不錯。對國內游戲改編類影視作品而言,也是一個進步。

《穿越火線》網劇點評,人們對游戲電競,在改觀

《穿越火線》網劇點評,人們對游戲電競,在改觀

先讓我們從一個游戲玩家的角度,看看《穿越火線》劇中,有哪些有意思的梗。

第一集中,最為直觀的一點,就是專業電競術語的大量運用。尤其是對不了解電競的普通觀眾而言,各種“奇奇怪怪”的電競術語,能夠帶來不少“專業性”上的加成。而喜歡玩游戲的人,又能感到十分親切。

比如這句“B門掉一個。”

又比如這句“你竟然刀了King?”

既然是游戲改編網劇,自然少不了游戲畫面展示的橋段?!洞┰交鹁€》中,主創團隊采用了虛擬與現實結合的方式?,F實世界中,電競選手在電腦前進行游戲操作。游戲世界中,演員們化身為游戲角色,在真實搭建的建筑里,展開“真人CS”。從最終呈現的效果來看,亮點不少,可圈可點。

比如對游戲場景的還原。

比如對FPS游戲視角的再現。

其中還夾雜著游戲操作畫面。

作為影視改編,主創團隊在注重還原游戲的同時,沒有拘泥于游戲本身,大膽設計帥氣的動作戲,比如空中甩狙。

在還原游戲與兼顧影視鏡頭語言之間,《穿越火線》取得了較好的平衡。尤其是對于看慣了眾多槍戰戲的年輕觀眾,討得這一部分人的歡心十分必要。

再讓我們從普通觀眾的角度,看一看劇中的人文氣息。

《穿越火線》劇情分成了兩條時間線,鹿晗所在的時空為2008年,吳磊所在的時空為2019年。這里重點聊一聊2008年時間線中的一些亮點。

劇中出現的翻蓋手機,時代特征之一,牌子還是步步高,一下就有內味兒了。

墻上的各種張貼畫,大屁股電視,都是那個時代的標志性元素。電視里,08奧運女乒張怡寧奪冠,中國隊包攬前三。場景中包含的眾多元素,似乎一下子把時間拉回到了12年前。

劇中,鹿晗飾演的小人物肖楓,是個地道的北京人?;燠E于市井的他,和“情敵”見面時,不忘順走對方一包煙,生活氣息撲面而來。鹿晗本身也是北京人,北京人演北京人,還需要演嗎?

劇情的設置也很有意思,08年的肖楓,喊著“電競早晚會成為正經職業”,得到的只是別人的嗤笑。結合之前電視里張怡寧奪冠,劇情設置上的伏筆頗為值得推敲?;蛟S很多人,當年都是這樣鄙視電競的,甚至現在也是。但夢想還是要有的,萬一實現了呢?

2019年4月3日,人社部、市場監管局、統計局聯合發布新職業,電子競技相關職業正式成為國家承認的全新職業。

2020年6月29日,教育部公布的《教育部辦公廳關于嚴格核查2020屆高校畢業生就業數據的通知》中,“電子競技工作者”被納入了“自由職業”的范疇。

巧合的是,《穿越火線》中,吳磊扮演的路小北所屬的時空,恰恰就是2019年。而路小北的夢想,就是成為職業電競選手。肖楓也好,路小北也好,他們所經歷的,正是中國電競的過去與現在。他們所演的,就是國內電競人的生活百態。

劇情中,肖楓有一個吃完泡面后用窗簾擦嘴的鏡頭,很容易讓人聯想到知名《CS:GO》主播茄子,在一次直播中的經典畫面。這多少也能從側面證明,主創團隊是做過功課的。

隨著劇情的展開,肖楓等國內初代電競人,生活上的窘迫一覽無余。他們沒有穩定的收入,沒有正經的工作,甚至打比賽的目的,是為了解決溫飽問題。已經年過20的他們,不得不面對反應能力逐漸下降、精力減弱等職業選手必然會經歷的下滑期。而在08年,那個玩游戲被看做是不務正業的年代,他們所遭受的社會壓力,遠比職業傷病更殘酷。

而這,就是那個年代,中國電競人的生活寫照。

這其中,就包括中國電競傳奇人物,SKY李曉峰。

李曉峰出生于1985年,老家河南汝州,家里經濟拮據。父母對他的期望很樸素,好好讀書學有所成,能夠養活自己。一個偶然的機會,正在讀初二的李曉峰,接觸到了《星際爭霸》,并從此愛上了電競。

那個年代,但凡是一個正常的父母,都不會支持自己的孩子去打電競,李曉峰的父母也不例外。然而,李曉峰卻在《星際爭霸》上展現出了超越常人的天賦。很快,他就成為汝州市第一高手。

命運女神開始眷顧這個“不務正業”的少年。又是一次偶然,李曉峰在網吧遇到了人生中第一位貴人“逍遙飛仔”,并在和他的比賽中慘敗。雖然逍遙飛仔認為李曉峰天賦一般,但是看到了他身上的潛力,將他拉進了HOME戰隊。從此,李曉峰開啟了職業電競生涯。

貧窮一直伴隨著李曉峰。那時候,李曉峰每個月的生活費只有200塊錢,很多時候去網吧訓練,他都要向戰隊里的朋友借錢。他每天的訓練時間長達10~18個小時,而且利用一切可以利用的時間研究游戲。當別人只是隨便打打游戲放松一下的時候,他仍然以比賽的標準要求自己。

這一點,在《穿越火線》中的兩名主角身上,或多或少都能看到相似的影子。而李曉峰和劇中的主角一樣,都將面臨殘酷的人生低谷。

直到2005年,歷經坎坷的李曉峰終于從低谷中一飛沖天,站在了WCG世界總決賽的賽場上,獲得《魔獸世界》項目世界冠軍。而這,也是中國第一個電競世界冠軍。伴隨李曉峰一同聲名鵲起的,還有以他的名字命名的“SKY流”打法。

在李曉峰身上,我們看到了家境貧寒、天賦平平、刻苦訓練、堅持不懈、自成一派等眾多關鍵詞,而這些相似的要素,在眾多知名運動員身上,都或多或少有所體現。從某個角度講,這一時期的中國,已經具備了孕育頂級職業電競選手的肥沃土壤。

《穿越火線》的巧妙所在,恰恰就是做到了憶苦思甜。在劇情一開始,官方給出了一連串數據,展示了如今電競市場的火爆。

鏡頭一轉,時間來到2008年,光線昏暗的黑網吧里,衣服邋遢的網癮少年們,和2019年形成了強烈反差。而這,才是中國電競夢開始的地方。

另一名職業選手若風,回憶曾經的艱難職業生涯時談到,當年電競整體環境差,選手甚至窮到連飯都吃不起,出國比賽只能吃泡面。而這,是當年國內一流電競選手的境況。

到了今天,對于頂級職業電競選手而言,工資的意義已經不大,高額獎金足以證明電競的商業化程度之高、發展之快。目前,《Dota 2》Ti10獎金池已經突破2900萬美元。去年的同一時期,Ti9的獎金額約為1800萬美元。

2020年7月14日,騰訊體育宣布將設立騰訊電競榮譽殿堂,以此致敬為電競發展做出杰出貢獻的個人。

如果從2003年,電子競技被國家體育總局列為體育項目算起,到如今,電競市場如火如荼,電競選手名利雙收,中國電競用了18年,才從“不務正業”,變成名正言順的職業。

一個競技體育項目走向成熟,不能只有頂端選手的“自嗨”,更要有底層生態的健康發展。目前,雖然眾多明星電競選手的收入令人瞠目,但對于更多青訓選手和次級聯賽選手而言,平均月薪只有一萬塊左右。拿《Dota 2》舉例,目前國內青訓選手,能夠拿到的月薪在5000元左右。

同時,競技體育是青春飯,過了黃金職業年齡,必然會面對狀態下滑。而電競本身的成材率并不高,絕大多數職業電競選手,日子并不會好到哪去。退役后的職業選手,將面對和傳統體育項目相似的再就業問題。

而一些成熟的體育項目,也給電競提供了眾多參考價值,比如足球。

國足是很多人心中的痛,對于競技體育,菜是原罪。雖然一直說足球要從娃娃抓起,但對于目前的國內足球環境而言,高額的球員培養費用,使足球成為一項形式上的“貴族運動”。反觀電子競技此前取得的成功,廣泛的參與人數是其基石。即便在條件艱苦的10年前,玩家們依然可以在黑網吧里磨煉技術。在中國,電競游戲的準入門檻,要比足球低得多。

《穿越火線》中,有一處情節設置很有意思。上面提到的那個被刀的King,家里有錢有勢,是比賽內定奪冠選手。而打敗他的路小北,不出意外地被剝奪了冠軍,失去成為職業電競選手的機會。

隨著電競市場不斷擴大,相似的情節說不定哪一天就會在現實中上演。但像足球、電競這類運動,不可能靠“小球”類的精英培養模式取得成功。為此,行業內需嚴防電競變成“貴族電競”。只有廣闊的群眾基礎,才能讓電競人才不斷涌現。

夢想離現實的距離有多遠?對中國電競而言,大概是過去18年所走過的坎坷路程?!洞┰交鹁€》將電競和時代緊緊聯系在一起,通過兩個時空下,兩代電競人不同的悲歡,展示了時代縮影下,中國電競的過去與現在。

不只是中國,電競正在成為這個時代的重要民生議題之一??梢灶A見,以后有關電競題材的影視作品會越來越多。

至少對游戲產業而言,我們樂見其成。

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http://review.candou.com/912532.shtml Mon, 27 Jul 2020 17:32:12 CST
<![CDATA[《紙片馬里奧折紙國王》評測: 細分題材的優秀之作 ]]> http://review.candou.com/912523.shtml 馬里奧是一個非常有名,也非常多產的ip?!恶R里奧制造》《馬里奧網球ACE》等等,然而這些作品質量今年,野味大家帶來一款馬里奧作品,《紙片馬里奧:折紙國王》。在這部作品之前,馬里奧很多衍生游戲質量都不咋的,這讓任天堂反省,因此,《馬折》比起系列此前在Wii和WiiU上的作品來說,質量上還不錯。

《紙片馬里奧折紙國王》評測: 細分題材的優秀之作

《紙片馬里奧折紙國王》評測: 細分題材的優秀之作

《紙片馬里奧折紙國王》帶來了畫面技術和游戲體量上不同程度的提升,此番“紙片”作為細分題材本身,還能折騰出什么具有更多可玩性的花樣兒來證明自己獨一無二的魅力,就成了考驗本作乃至該系列能否繼續留在《馬里奧》產品矩陣里的關鍵。

一次次將細分題材作品從初出茅廬培養到現在的臥龍鳳雛,任天堂對內容的深耕值得業界學習

30秒帶你看《紙片馬里奧:折紙國王》

優點:

+關卡主題鮮明呈現的風格化折紙世界

+充滿幽默感的人物塑造和角色互動

+場景中的謎題設計精致小巧,吸引玩家展開探索

+物品收集要素豐富

缺點:

-試圖用一個設計靈感來支撐全篇戰斗的努力被證明失敗

-讀盤略顯頻繁

將折紙藝術卡通視覺化

近期樂高積木和任天堂頻頻擦出聯動火花,接連上市并公布了《馬里奧》與NES主機的相關主題套件,原本活躍在屏幕里的馬里奧變成動輒上千元的積木玩具,任憑錢包君如何午夜心碎,這二次元到三次元的實體化轉變把玩起來倒也著實不虧。

與樂高相反,《馬折》是把大家已經習慣的馬里奧3D形象,經過“降維”處理后變成了二維平面紙片,但也并非《超級馬里奧兄弟》那種對傳統2D游戲的回歸,而是完全從材料展示與視覺設計角度出發,像一個心靈手巧的工藝匠人,把馬里奧世界里上至公主城堡,下至水管雜草,天上飛的、水里游的、地上跑的各種烏龜王八酷栗寶,通通以紙張印刷加上裁剪折疊形式,濃縮在一個龐大的折紙世界里。

有oldschool內味兒了

這個世界明亮且歡脫,仿佛孩子們充滿想象力的童話王國,馬里奧需要翻轉紙片身體才能完成轉身,拆快遞后剩下的紙板盒子拿來被制成了圍欄與側墻,奇諾比奧有的被塞進縫隙里動彈不得,有的則被折成了各種動物或昆蟲飛來跳去,還有的干脆就像蹩腳的寫作者扔進紙簍里面的廢棄草稿一樣,皺巴巴蜷縮在那里,總之就是等著馬里奧把他們從各種奇怪的縫隙中拽出來,在用錘子攤平,重新成為一張行動歡脫跳躍,說話絮絮叨叨的紙片小人兒。

奇諾比奧在本作里貢獻了不少麻煩與笑料

在裁剪拼接基礎上,《馬折》把“折”用在了復雜場景建模和大型角色身上,比如守護神殿的BOSS作為大型怪物,就使用復雜的折紙手工組合而成,其不僅看上關節處設計合理,以折紙玩具特有的質感做出各種動作時,還提供了獨特的視覺體驗。如果你小時候有過那種折紙飛機組建航空團,或者把玩手工紙膜的愛好,那么《馬折》將會成為你重溫童年,吸收創作靈感的重要素材。

真正意義上“紙糊的”敵人

開放世界唯唯諾諾,巧思解謎重拳出擊

《馬折》雖然號稱采用了開放世界設計,但實際游戲流程中,玩家還是要按照幾乎完全固定的路線推進冒險,各個場景之間的關聯也僅限于用交通工具和水管進行快速移動,以服務玩家進行探索與收集。真正亮點之處,在于本作很好展現了《馬里奧》正統作品中對于不同主題風格關卡設計的美學造詣,以及將《塞爾達傳說》部分解謎思路,巧妙運用到自身折紙概念中,大大提升了探索部分的樂趣。

《馬折》的故事與《曠野之息》類似,都是公主被封印在了城堡里,馬里奧需要把纏繞城堡的彩色紙帶依次予以解除,才能進入城堡實施營救。而每一個顏色紙帶所封印的區域,則類似正統作品里的“world”概念,即獨立世界式半封閉關卡。每個world由三重結構所組成,最外面一層是主題生態,比如玩家去到的第二個world,就是西部荒野+日本古城堡主題,經過折紙建模與卡通渲染間相互作用,前者在空曠中充滿生氣,后者干脆就變成了一個披著古城堡外衣的游樂園,游園過程便是冒險本身。

門口還有檢票機,要購票才能入場

中間一層是完全封閉的迷宮結構,玩家要尋找并破解開迷宮的運作機制,才能到達深處迷宮BOSS開戰,第一層的開放世界與第二層的封閉迷宮互為表里,前者提供視覺化場景主題,后者負責落實任天堂一貫所擅長的精致關卡設計。類似例子有《塞爾達曠野之息》里面大世界爬山爬塔找呀哈哈,再進入到四英杰迷宮展開高強度戰斗解謎,或者《蝙蝠俠 阿克漢姆騎士》的蝙蝠俠先在哥譚大地圖開車鎮壓暴動,然后進入到建筑內潛行解謎打BOSS,可以說這已經成為了一流開放世界游戲的一種標配,只不過《馬折》限于自身規模,開放部分面積較小,迷宮內部空間也小,玩家難免意猶未盡。最里面一層則是“文具軍團”組成的BOSS戰,在開戰之前,玩家還要再闖過一段特色關卡,為了保持各位游玩時的新鮮感,這里就不做過多描述了,但可以保證的是——內容非常有趣。

本作迷宮場景,借鑒了一部分《塞爾達傳說》的設計思路

為了“填”滿這個世界,《馬折》采取了瘋狂堆積小型謎題的方式,玩家會從找到一個又一個奇諾比奧,解決一個又一個場景機關,幫助一個又一個NPC的過程中,體會到開發者塞進每一處細節里的巧思。而且這個巧思不僅限于機關謎題本身,還包括馬里奧在冒險過程中遇到的形形色色人等(主要由不同性格、顏色和煩人程度的奇諾比奧組成),以及只有在官方玩梗時才會出現的那種介于自黑和炫耀之間,讓馬里奧模仿薩姆斯如何強勢“炮轟”但又抱怨自己不能團成一個金屬球的幽默感。

戰斗竟成最大短板

隨著《馬里奧與路易RPG》的開發商AlphaDream于去年10月份宣布破產,《馬折》就成為了如今唯一一款還在使用回合制戰斗的《馬里奧》系列游戲,而本作一周目流程中拖沓且頻繁觸發的戰斗,會讓玩家感覺前一秒還在場景中一邊解謎一邊看著奇諾比奧賣萌,后一秒就被某個迎面沖上來的雜兵野怪拖進了重復度高,且缺乏演出效果的回合制戰斗地獄中不能自拔。

事實上,《馬折》的戰斗系統不可謂不用心,操作盤排列敵兵位置,找到序列最優解之后發動連續攻擊一舉殲滅,玩起來即邏輯自恰,也和通?;睾现芌PG里面“攻擊、技能、道具”的指令列表一字排開,然后你來我往的重復過程有所區別,起碼初次上手時足夠讓新玩家體會到差異性。但隨著游戲深入,戰斗系統的問題也暴露得越發明顯。

首先,轉盤作為戰斗系統的玩法核心,天花板低得驚人,原本作為謎題的敵人站位因為重復性較高,只要玩家到專門的戰斗練習部分稍加練習,再通過實戰強化一下記憶和反應速度,就基本上就變成了固定套路的復制粘貼。較少的敵人種類也對轉盤機制無法構成玩法變量,本作馬里奧又沒有什么值得炫耀的戰斗技巧或者角色build,幾乎一套戰斗思路從頭打到尾,重復感令人生厭。

有回合制RPG的戰斗形式,卻沒有回合制RPG的角色養成深度

然后,本作沒有角色等級概念,因此也沒有給馬里奧設計一個足以鼓勵玩家練級變強的角色成長曲線,這就讓玩家即便強忍乏味一直戰斗下去,也得不到什么獎勵反饋。尤其一些敵人需要用到消耗型裝備或者道具才能產生理想攻擊效果,戰斗后作為唯一獎勵的金錢就要用來去購買裝備和道具,于是變成了“為啥戰斗???為了掙錢。掙錢為啥???為了買裝備和道具?為啥要買裝備和道具???為了戰斗。”——靠。

雖然都是玩紙,但別指望《馬折》的戰斗能玩出這種花樣

最后,是《馬折》的戰斗沒能和“折紙”主題建立起足夠的玩法聯系,玩家雖然接觸到了馬里奧包括踩踏和道具變身等一系列標志性攻擊方式,但為折紙準備的魔法陣基本就是一個比扭動轉盤還要單調的攻擊套路?!恶R折》這套具有JRPG緩慢攻防節奏,但又不具備JRPG角色養成深度的戰斗系統,不費吹灰之力就消磨掉了玩家投入游戲的一部分熱情。好在當你完成一段故事,再回過頭去對前一個故事區域進行探索時,可以直接在地圖上一擊解決敵人,加上BOSS戰的復雜程度也基本能夠匹配上本作的解謎難度,玩起來還是有一定緊張感和思考空間的。

BOSS戰的設計倒算是有些亮點,當然這也是建立在少而精的基礎上

結語:好玩不火,還需進步

《馬折》與《對馬島之魂》同一天發售,其中主打寫實風格,畫面充滿華麗儀式感但玩法相對缺乏靈性的后者,在我國的輿論語境下,話題度明顯碾壓前者?!恶R折》這種“好玩不火”的尷尬情況,一定程度上也是文章開頭提到的那些《馬里奧》衍生作品難以為繼的原因之一,那就是如果沒有爆款標簽和技術力加持,那么游戲中的“小確幸”即便如《馬折》般俯仰皆是,也還是難以吸引到玩家和流量的矚目。因此,本作除了比較適合那些單純就想“圖一樂”的玩家以外,《紙片馬里奧》系列要想繼續保留在業界的一席之地,還需要拿出比《馬折》更大的進化力度,像本作中調侃《銀河戰士》和《大金剛》那樣,引入更多《馬里奧》以外的任天堂內容資源,或許是個可以考慮的方向。

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http://review.candou.com/912523.shtml Mon, 27 Jul 2020 17:01:25 CST
<![CDATA[《R?ki》評測:北歐黑暗童話 ]]> http://review.candou.com/912436.shtml Röki游戲多怎么樣?Röki這款游戲在7月23日上架了steam平臺,這款源自于北歐民間傳說的游戲是非常有趣的黑暗冒險童話,游戲本身的解謎和冒險也十分有趣,相信是很多玩家會喜歡的風格。那么這款游戲具體的玩法是什么呢?具體有些什么游戲特色呢?下面就為大家帶來詳細介紹,希望大家喜歡。

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Röki游戲價格及游戲玩法介紹

Röki在STEAM上的定價為78元,現在有-15%的折扣,價格為66元,折扣結束于7月31日。

游戲玩法

Röki是一款冒險游戲,其靈感源于北歐民間傳說。

游戲用動人的敘述、迷人的藝術風格、古代謎題和令人動情的探索演繹一段黑暗的當代童話。

我們將和為了拯救自己家人而四處奔走的托芙一起踏上一段奇幻之旅。

旅程中,她將深入失落的民間傳說中早已被遺忘的隱秘世界,游歷一個個奇異的地點,并遭遇各種更加奇異的生物。

探索古代荒野并解開其謎團,在這款適合所有玩家的現代冒險游戲中拯救你的家人。

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http://review.candou.com/912436.shtml Sat, 25 Jul 2020 16:23:49 CST
<![CDATA[《下一個英雄》評測:和朋友一起掃蕩地下城 ]]> http://review.candou.com/912435.shtml 下一個英雄游戲好玩嗎?最近EPIC免費送出了下一個英雄游戲,這款游戲既然領取了,相信就有很多的玩家好奇游戲的具體素質了,游戲的具體表現如何呢?這款游戲是一個動作類的角色扮演游戲,整體游戲是是和朋友一起掃蕩地下城的玩法,今天小編給大家帶來next up hero特色內容介紹,快來看一下吧。

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next up hero特色內容介紹

戰斗。死亡。獲勝!(可能多次死亡。)

Next Up Hero是一款地下城探索類游戲,主角是眾多手繪英雄,通過砍砍殺殺、射擊、手鼓、飛去來器和噴氣機等方式,一路探索勇闖冒險。選擇您的英雄(和/或邀請好友開啟合作模式),開始掃蕩地下城,全副武裝,將屬性提升到最高,對抗名為無休挽歌的邪惡怪物。

擊敗了 Boss?為社區制作您自己的地下城。

地下城已擊???試試瘋狂難度。

你試過了?那就最小-最大化您最喜愛的角色。

您真的全試過?跟您最喜愛的合作模式搭檔再試一次。

幻想自己是個游戲設計師?讓我們看看您的天份。制作一個殘酷的地下城,挑戰社區能否擊敗。如果他們擊敗地下城,就能保留一件稀有戰利品。如果失敗,寶物就是您的。

在Next Up Hero中,死亡是永久性的,您的“回音”會留下,供下一位玩家召喚。大家在Next Up Hero中死亡次數很多,因此您最多可以復活 20 個 AI 隨從!

這是 Mixer Interactive 授權的英雄與挽歌之戰。旁觀者可以控制回音軍隊,幫助英雄在樓層中存活,或強化挽歌敵人,減速和冰凍玩家。

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http://review.candou.com/912435.shtml Sat, 25 Jul 2020 16:20:34 CST
<![CDATA[《方根膠卷》評測:唐人街偵探一樣滴旅游破案游戲 ]]> http://review.candou.com/912405.shtml 看過唐人街偵探的玩家,對整個電影的場景也印象深刻吧,其實可以說,這是一種場景和破案結合的電影,今天也為大家帶來一款類似的游戲,《方根膠卷》。它和方根簡書,是一個系列的,雖然這款游戲的一部分目的,是為了推廣地方旅游業。它顯然有更多“推理”元素,也更像一款游戲。一起來看看吧。

方更

方更

從外看《方根膠卷》,它的“面子”很讓人舒適。這種舒適首先體現在角色畫風,沒有媚宅的那種“實在太大了”的角色,沒有美型到離譜(勉強算有半個),讓玩家目不暇接的“超現實”角色。角色形象很符合人設,穿著也都給人一種撲面而來的清爽感。

當然,角色“面子”讓人舒適的優點,得歸功于角色畫師的優秀。畢竟,《方根膠卷》的角色畫師,是曾經負責《愛相隨》角色的畫師箕星太朗。

角色之外,游戲的大部分場景,很像經過PS處理過的,把實拍風景照換成“新海誠風”的照片?,F實中,人們將實拍風景照處理成“新海誠風”的目的很明顯,讓風景顯得更加唯美。這與《方根膠卷》宣傳旅游景點的制作目的,恰恰不謀而合。

和前作《方根書簡》一樣,《方根膠卷》的故事發生地,也是日本島根縣。提起島根縣,我們可能都沒什么印象。但提起這塊土地的另一個名字,相信接觸過日本神話的玩家們,可以產生一種“原來就是那里啊”的感受——出云國。

在日本古籍《古事紀》和《日本書紀》里,出云國有很多神怪故事,是日本古文化發源地之一。直到它成為了今天的島根縣,仍然流傳下來了大量的傳說。其中最為人所知的,大概就是須佐之男、八岐大蛇和天叢云劍(草雉劍)。

因此,游戲中出現了大量諸如神社場景、神樂活動以及傳說故事的介紹。不過,這畢竟是一款推理游戲,如果充斥著旅游景點的知識科普,難免陷入前作被人詬病“旅游模擬器”的困境。所以制作者考慮到了這點,將游戲中的“自動對話”功能,設計有整整三種。這點會在后文專門提及。

到了這兒,《方根膠卷》的“面子”看完了,咱們聊聊“里子”。作為一款“兼職”推廣地方景點的推理游戲,玩家不難發現制作者將二者結合的手法——嘗試將推理的內容,和當地傳說、景點甚至實體店鋪相結合,一同展現給玩家。

在深入游戲特色之前,我們還有幾件事要先做了解?!斗礁z卷》的監督是河野一二三,這是位游戲界老將,曾經的作品有“鐘樓”系列和《夜啼》。而本作的推理風格,也有點“老將”的味道——“本格推理”。“本格推理”是十分適合游戲的推理手法,它既傳統又經典,主要表現的對象是“詭計”。

“詭計”有很多,密室內的“不可能殺人”,嫌疑人全員都有的“不在場證明”,常見生活用品制造的“殺人機關”,這些都是“本格推理”的要素。在“本格推理”,所有線索“讀者”都可見,而當那些看似普通的線索,被串到一條線上,一場經典的“本格推理”故事就出鍋了。

相比較“本格推理”的經典,《方根膠卷》的流程設計反而有些新穎,它采用了并不多見的雙主角設計。游戲共有一男一女兩位主角,到了中期,玩家必須要去“走通”女主線。在女主線被“走通”后,男主線的后續章節,才會對玩家解鎖。

這里值得一提的是,男主線“暫停”的點,是一個劇情高潮。這對游玩有些不良影響,畢竟,在高潮時戛然而止,對誰都不能說是很好的體驗。即使男女主角的雙線故事,會在游戲的最后,產生令玩家“云開月明”的某種聯系。但整體流程設計帶來的節奏把控,始終不足以用優秀形容。不過,也許游戲問題并不出在流程設計,而在于整體質量。

簡單地說,作為一款推理游戲,《方根膠卷》有些過于“簡單”。“簡單”的原因主要在于,游戲中的大量“詭計”,都被很多推理作品用過了。玩家只要對推理作品有些了解,就不能從這里獲得“耳目一新”的感受。

因為不能劇透,所以具體的“詭計”內容不在這里透露。但相信我,只要你看過幾集柯南,你大概就能在每個解謎環節的中期,猜到結果。至于剩下的過程,只是去尋找游戲解謎系統,所必需的“線索”。

在《方根膠卷》里,玩家尋找線索的方式有些奇特。它不像是“極限脫出”或“逆轉裁判”,玩家可以四處尋找線索和謎題,兩者環環相扣。也不像《AI:夢境檔案》,專門設計有獨立解謎玩法。比起這些優秀推理游戲或系列,《方根膠卷》尋找線索的方式,只有不斷尋找角色產生對話,以及重復點擊系統標識過的醒目框體。

說起來好像還有點復雜,但其實就是玩家只能通過反復前往不同地點,并反復點擊交互框,尋找線索。更加“貼心”的是,游戲幫玩家標識出了所有和解謎有關的信息,這些信息會通過游戲系統,最大限度地幫助玩家推理。省去了玩家自己在對話中,判斷可用信息的步驟。

是的,問題就在這里。雖然是推理游戲,但你確實不需要去判斷哪些信息可用,畢竟系統已經全部標了出來。而有的線索得來“太過費工夫”,是需要玩家反復在游戲中的A、B、C、D點來回走動,才會出現在“老地方”的新要素。

反復前往各種地點,雖然可以強化游戲中旅游景點的存在感,但難免會讓玩家審美疲勞甚至厭煩??赡苁且驗榍白鞯脑u價,制作者認識到了這樣設計的弊端,于是安排了“自動播放”、“強制略過”和“略過已讀”三種自動對話模式。

三種自動對話模式中的“略過已讀”,可以大量減少玩家反復尋找線索的焦慮,讓玩家用較快的速度找出線索。在少量邏輯,大量“窮舉”為方式,尋找線索的設計前提下,這種自動模式的存在,減少了玩家的大量垃圾時間。

作為一款推理游戲,《方根膠卷》的優缺點都很明顯。唯美的場景很好地表現出了島根縣的風景,“愛相隨”的經典角色畫風,則更讓玩家舒適。不錯的本地化,將游戲中的“玩梗”不錯地表現了出來。整體“詭計”質量雖然不夠具有挑戰性,但確實是“本格推理”經典的那味兒。但推理玩法和過程,都太過缺乏挑戰性。

可以看出,制作者努力地讓那些島根縣的風俗特色,和游戲結合得不至于太過突兀。雖然十分克制,但還是難免流露出了一些遮不住的,“強行科普”味兒。至于游戲本身,雖然整體難度不夠,但劇情“推”得還算順暢,邏輯漏洞也并不多到讓人難以接受。

所以,它到底成不成功呢?至少,在玩過這款游戲后,我對出云國(島根縣)多了一些了解,也產生了一點興趣,有些想要去親眼看看。所以,如果我們把它定義成一款推理游戲,那么它僅僅高出及格線10分??扇绻?,我們把它定義成一款“兼職”推廣地方景點的推理游戲,那么,《方根膠卷》完成了它的目的,它成功了。

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http://review.candou.com/912405.shtml Fri, 24 Jul 2020 16:51:18 CST
<![CDATA[2020女性向游戲合集 《未定事件簿》《墨魂》 ]]> http://review.candou.com/912403.shtml 女性向游戲主要是戀愛,換裝,養成,古風等等比較休閑玩法的游戲,2020年女性向新游戲還真不少,一大波新的游戲讓女性玩家也是喜不自禁,那么,究竟有哪些新游戲呢,本期新游醬就為大家帶來女性游戲專場,為大家整理2020最值得期待的女性向游戲,感覺來看看有沒有能觸達你的心~趕緊來看看哦。

2020女性向游戲合集  《未定事件簿》《墨魂》

2020女性向游戲合集 《未定事件簿》《墨魂》

《未定事件簿》

關鍵詞:乙女戀愛 推理

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《未定事件簿》是米哈游研發的律政戀愛推理手游。由姜廣濤、趙路、楊天翔、金弦、福山潤、諏訪部順一、石川界人、岡本信彥等中日一線聲優加盟。你將扮演新人律師,在與TA攜手解決離奇委托的過程中,被卷入不為人知的陰謀。這是一場戀愛x推理的冒險,你將做出怎樣的抉擇?

《墨魂》

關鍵詞:國風 經營養成

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《墨魂》是一款以傳統文化中的詩詞題材為背景,結合文字冒險與模擬經營的移動端游戲。游戲中展開了一個名為“墨痕齋”的世界。玩家可以在這個世界中邂逅各種歷史人物,與他們進行一次激情的碰撞,每一個人物都擁有著自己的屬性和特點的,你需要抓住他們的特點來投其所好。玩家需要到這里來發掘更多的個性與屬性,在不斷的冒險中去解鎖更多的模式和玩法,游戲i的劇情模式非常的多,你可以根據自己的想法來選擇相關的發展道路。

《時空中的繪旅人》

關鍵詞:乙女戀愛 平行宇宙

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《時空中的繪旅人》是一款世界觀基于“平行宇宙”概念的劇情戀愛手游。由阿杰、夏磊、姜廣濤、謝添天、趙路等知名聲優全程配音,并邀請了國內外優秀畫手參與創作。你是初入大學的美術系新生,一邊是現實世界的溫馨校園日常,一邊是無意中被卷入異世的末日危機!平行的時空,相似的面孔,迥異的性格。這道關于“愛與拯救”的命題,你想好怎么描繪了嗎?

《忘川風華錄》

關鍵詞:國風 古詩詞

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《忘川風華錄》手游是一款獲得國風音樂企劃《忘川風華錄》IP授權,濃厚的中國風美術風格,為整個忘川世界的場景和人物帶來極佳的沉浸感。無論是立繪、模型、UI設計,每一處細節都將國風國韻貫徹到底。中國古詩詞中那些關于美景的美好意向,都將在忘川中一一呈現。在忘川的戰場上,不僅能看到基于名士本身特質體現的單人技,如王羲之帶鵝出戰,王昭君琵琶風雪千里。更有特別的天命技能設定,名士們前世的羈絆可以形成巨大的力量,跨越時空,合力一擊,使君可見李白邀杜甫共做鶴上仙一招定乾坤,蘇軾與佛印的“東坡肉”美食奇襲。

《少女的王座》

關鍵詞:戀愛 換裝 劇情

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《少女的王座》是一款乙女向劇情RPG,由一群對于細節和美術有特殊執著的人(處女座+顏控狗)開發制作,玩家作為普佩西利亞王國的公主面對父兄被陷害這一突如其來的意外,成為了王位的第一順位繼承人。如何從天真無邪成長為肩負起為父兄洗刷冤屈與為國家未來而戰斗的責任,這是一條非常漫長且沉重的道路。且除了劇情打磨細膩之外,游戲還非常注重玩家的沉浸代入體驗。尤其是游戲中輕度推理的線索機制,玩家在前期的每一項選擇都將決定【你】能獲得哪些細節線索,而這些線索也將決定你命運的走向。

《愛麗絲的衣櫥》

關鍵詞:日式換裝 養成

愛麗絲的衣柜是一款二次元美少女換裝劇情養成游戲。在前往花店的路上主角突然穿越到了異世界,這里有著和我們的世界截然不同的生活方式,一言不合就換裝。為了回到現代世界,踏上冒險旅途。超過了數百套不同類型的衣服可以選擇,自由混搭模式,打造專屬于玩家自己的獨特魅力人偶,人氣CV傾情獻聲,只為給你的耳朵帶來一場聽覺盛宴!

《Project Doll》

關鍵詞:3D換裝 養娃

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在手機世界享受“云養娃”的樂趣。多款多風格服裝+多種材質任你搭,DIY出專屬于你的服裝風格。超高精細度建模,細致還原到每一片蕾絲及布料,在數字的世界中用視覺感受真實的“觸感”。在“云養娃”的世界中找到現實中你種草過的那個娃吧!更有多只原創娃等待你的“開箱”。超寫實場景的搭建,在手機世界中滿足你的拍照欲。

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http://review.candou.com/912403.shtml Fri, 24 Jul 2020 16:33:26 CST
<![CDATA[《光環3》PC版評測 和士官長一起,合力打滅霸 ]]> http://review.candou.com/912317.shtml 光環系列,到了光環3,就是完結作品了。由Bungie工作室制作的《光環》三部曲,在本次光環3發售后,完美落伍。這個系列整體劇情完整?!豆猸h1》和《光環2》的鋪墊之下,人類、先知、蟲族這三方勢力開始搜尋控制光環的最終基地。當全宇宙的災難到來時,所有的種族都選擇了和士官長站在一起,阻止先知的毀滅計劃。

《光環3》PC版評測  和士官長一起,合力打滅霸

《光環3》PC版評測 和士官長一起,合力打滅霸

在這個看似不可能存在的聯盟里,每個角色都有著十分復雜的經歷和故事,這些故事都將會在本作中畫上句號。你會對整個劇情的走向感到十分滿意且合理,每個角色都顯得有血有肉。

當我時隔多年再次踏入《光環3》的世界,盡管早已沒有當年操控士官長在超大的戰場上戰斗的興奮勁,但整個游戲體驗還是讓我回味無窮。在擺脫了家用機的機能限制并加入鍵鼠操控以后, PC平臺的《光環3》是玩家們目前能體驗到的最好版本,我愿意再次扮演士官長在其中大戰一番。

作為一款FPS游戲,整個《光環》系列的核心玩法都在強調戰術策略性,《光環3》當然也不例外。玩家在不同作戰距離的武器選擇十分重要——從近身肉搏或手槍對決到中距離步槍對射,在合適的時機選對了武器,便能對當下的戰局爭取多一分勝勢。

MA5在中遠距離就很不如BR步槍好用了

在引入鍵鼠這一套相對更精準的操作之后,玩家們的射擊體驗會產生明顯的變化。與此同時,更精確的操作使得中遠距離步槍或者狙擊槍射擊的收益顯著提升。與其想盡辦法躲避敵人的槍口,不如更準確地把子彈傾瀉在敵人身上。這也使得在一些PVP對局里,暗槍往往防不勝防,你需要謹慎選擇自己的站位。

當然了,這并不意味著射得準才是獲勝的唯一辦法。與前作相比,《光環3》增加的各種武器裝備,比如釘刺手榴彈可以附著在任何物品表面,便攜式重力升降梯能讓自己深入敵人的防守薄弱之處。這些物件使得游戲的策略性更豐富,無論在戰役還是在PVP模式中,你都會發現擊敗敵人的手段比最早的兩部《光環》變得更多了。

這樣的特性也使得《光環3》的射擊體驗,與時下最流行的《使命召喚戰區》、《CSGO》這類強調反應、手速的FPS游戲之間存在很大差異。新入坑的玩家大概需要一段時間來適應這種設計,冒失的突進只會讓你的戰斗早早收場。

其實《光環》系列的AI也是一大亮點,這在《光環3》里也展現的淋漓盡致。當你看見敵方雜兵四散奔逃想要追擊的時候,你只看到了第一層。實際上,那些火力更強的敵人正等著你被引誘出來,準備給你當頭一棒。

面對蟲族的戰斗也非常困難

倘若此時雜兵發現你的護盾被打破,還會抱著炸彈跑過來想要同歸于盡。這樣的設計使得游戲的戰役充滿了挑戰性,你將敵人的計謀識破并擊敗之后,游戲那種戰術策略性帶來的成就感自然就顯現出來了。

值得一提的是,這次PC版《光環3》也集成了影院模式。在影院模式的加持下,你可以從不同角度錄制和回看自己的戰斗。而你在戰斗中那些與AI或者其他玩家斗智斗勇的策略展示,都為這個模式提供了絕佳的素材。

本作6年前在Xbox one上進行了高清化處理,使得游戲的畫面更清晰流暢,眼下登陸PC平臺也是基于這個版本進行改造。得益于支持鍵鼠和較低配置需求的幫助,玩家們體驗士官長傳奇故事的門檻進一步降低。

比較尷尬的是,《光環3》是整個合集里畫質較差的一部

在摩爾定律的推動下,本世代的家用機性能比起如今的PC 已經不可同日而語。更強大的機能讓PC版《光環3》可以輕松實現4K60幀的畫面表現,以及支持超寬屏幕分辨率,讓玩家們的游戲體驗更上一層樓。但畢竟微軟并沒有從底層重做整個游戲,游戲引擎渲染出來的材質和光影效果,還是很容易讓玩家們看出來年代感。

目前游戲還存在一些優化上的問題,有時候在游戲進行期間會出現比較嚴重的卡頓,或者在戰役劇情進行期間會直接卡死無響應。倘若此時沒有到達存檔點,這種狀況的出現會讓人感到憤怒、抓狂。

而且需要注意的是,目前游戲的PVP服務器不太穩定。就算在開啟加速器之后,我還是能明顯感知到,突如其來的延遲對射擊體驗的影響。比如說我和敵人對狙的時候,我看見對方被爆頭了往后摔倒的動作,但隨之而來的結果卻是我被狙殺了。有時候我與敵人近身肉搏會突然卡一下,原本近在眼前的敵人就莫名的消失了。

除開惱人的延遲,PVP模式還是很好玩的

結語

6年前登陸Xbox one平臺的《光環:士官長合集》,使得從許多本世代入坑的Xbox玩家都能體驗到士官長的傳奇冒險。如今在PC上發售《光環:士官長合集》,游戲不僅量大份足,而且配置要求十分親民。這使得許多尚未接觸過這個系列的玩家,都可以輕松體驗到士官長的傳奇故事。

在《光環3》的發售之后,Bungie工作室制作的《光環》三部曲已經悉數登陸PC。除了加入鍵鼠的支持和超寬屏幕分辨率等改動外,本作并沒有什么明顯的變化。這其實相當于給各位老玩家們,提供了一個抒發情懷的樹洞。如果此前你從未接觸過這個系列,想要親自體驗士官長的偉大冒險故事,那么現在也是最好的上手時機。

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http://review.candou.com/912317.shtml Thu, 23 Jul 2020 16:41:00 CST
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